Minecraftのエンチャントシステムを掘り下げて、wikiを見ると、同じ種類の保護を同じ鎧の種類に適用することはできません。 –しかし、異なる鎧はどうですか?私にとってもっと重要なことは、同じ種類の保護(火、発射物、爆破)をいくつか異なる部分に着用して、保護効果を積み重ねることができますか?価値の高い防火設備を4枚着用すると、火災による損傷の影響をほとんど受けなくなるということですか?それとも、残りの部分を無駄にして、最高のものの効果を得るだけですか?

コメント

  • I ' mはここで推測するだけですが、'それぞれが体のその部分に単一のエンチャントのパーセンテージを与えることはありません。たとえば、ブラスト。ヘルメットにBlastingIがある場合、頭に当たる爆発ベクトルのみが減少します。それは私には理にかなっています。
  • @Gluedいつからすべてのゲームが理にかなっていますか? :P(冗談はさておき、Minecraftがそのように機能することを非常に疑っています)
  • @GluedHands MC 'の衝突検出はそれほど洗練されていますか?
  • @fredleyそれは' tではありません。エンダードラゴンを除いて、すべてのMob(プレイヤーを含む)にはヒットボックスが1つしかありません。
  • アーマーエンチャントのどの構成が最大の保護を提供しますか?

回答

はい、防火スタックです。これをテストするために、私は防火I付きのダイヤモンドヘルメットをかぶって、火の中に立った。それから、私は防火Iでダイアモンドアーマーのスーツ全体を着て、再び火の中に立った。鎧は大きなダメージを受けましたが、ダメージは受けませんでした。

これは私がその過程で作成したビデオです(適切に注釈を付けたかどうかはわかりませんが、私が何であるかを教えていただければ幸いです。 :P):

コメント

  • 非常に優れたデモンストレーション。+ 50回の繰り返し!
  • 防火または損傷から見た効果ですか?ダイアモンドアーマーからの削減?
  • @Jimただし、KevinYは'質問の作成者ではないため、'そうしないでください:)
  • たぶん。ここ

回答

間違いなくスタックしているので、テストしたところです。ハンガーバーがいっぱいの場合、2つのダイアモンドの火IVでほとんど火の影響を受けません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です