多くのオンラインゲームで使用されている用語を見てきましたが、それが何を意味するのかわかりません。
「ping」とは「どういう意味? pingを高くするか低くするかを選択しますか?
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回答
pingは、情報のパケットがユーザーからサーバーに到達して戻ってくるまでにかかるミリ秒数です。基本的には「接続速度の測定であり、ラグに大きく影響します。
pingtest.net によると:
[Ping]は、データの「パケット」がコンピューターからインターネット上のサーバーに移動して戻ってくるまでにかかる時間を示します。インターネットで応答が遅れる場合はいつでもアプリケーション-これは、必要なpingよりも高いことが原因です。パケット損失と同様に、pingに関しては、低い方が良いです。適切なブロードバンド接続では、100ミリ秒未満の結果が期待されます。
コメント
アクション"は100kバイトかかります。遅延と実際の帯域幅の両方が、接続が実際にどの程度良好であるかを判断する上で重要です。
@Earlz 'は正しいですが、実際には、十分な帯域幅がある場合、'のレイテンシは'不足することがよくあります。 "十分な"帯域幅があれば、ゲームの場合、それ以上の帯域幅は'役に立ちません。 、ただし、ほとんどの場合、レイテンシーの改善が役立ちます(人間の目がとにかく識別できなくなるまで)また、ほとんどのゲームには、レイテンシーをいくらか軽減するのに役立つ何らかの予測クライアントがありますが、'完璧ではありません。 (ええ、これはネクロコメントだと思います:p)
回答
Pingは待ち時間の尺度です(ラグ)コンピュータからサーバーへ、そしてコンピュータへ戻る。 pingがサーバーに送信され(32ビット長の情報のパケットが含まれます。これらは32個の0と1の組み合わせです)、サーバーはそれを送り返します。
情報がコンピューターからサーバーに到達し、に戻るまでにかかる時間あなたのコンピュータはあなたが持っている待ち時間の量です。低いpingは、高いpingよりも優れています。これは、情報を送信し、サーバーの応答をより早く受信することを意味します。高いping(> 500ms)がある場合、サーバーに到達するのに0.5秒以上かかることを意味します。これは、オンラインゲームのプレイ中に、ジッターやジャンプ、および「ラバーバンディング」と呼ばれる用語があることに気付くでしょう。
したがって、高いping(または遅延)がオンラインゲームの結果に影響を与える可能性があります。
pingに影響を与える可能性のあるものはたくさんあります。つまり、次のとおりです。
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サーバーからの距離。たとえば、米国に住んでいてEU内のサーバーに接続しようとすると、近くの米国のサーバーに接続しようとした場合よりもpingが高くなります(これは、EUとEUの両方が米国は速度などの点で均等に一致しています。
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インターネット接続。たとえば、56kモデムを使用している場合、適切なブロードバンド接続を使用している場合よりも、pingが返されるまでに時間がかかります。
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ホップ数。これは、pingが宛先に到達して戻るために必要なルートとサーバーです。世界であなたから離れるほど、通過しなければならないホップが多くなります。
pingを見るときに考慮すべきその他の事項:
そして問題が発生する場所を確認します。
pingの平均と標準偏差はどれくらいですか?pingが20ミリ秒と短いが、結果が100ミリ秒を超えると大きく変動する場合、ターゲットサイトへの一定の80ミリ秒のpingよりもはるかに悪い可能性があります。
回答
pingは、サーバーへの接続状況の指標です(マルチプレーヤーオンラインゲームの場合)。
明らかに値が小さい方が良いです。そして、あなたはそのサーバーを好むべきです、高いpingはあなたを蹴らせるかもしれません(あなたが他のみんなのためにすでに起こったことを見るのでとにかく遊ぶことは不可能でしょう)、例えば、敵を攻撃するのを難しくします「もう彼に会う場所ではありません。」
このウィキペディアの記事
マルチプレーヤーオンラインビデオゲームでは、pingは、プレーヤーのコンピューター(クライアント)とゲームサーバーまたは別のクライアント(つまりピア)の間のネットワーク遅延を指します。これは、ミリ秒単位の平均時間として定量的に報告することも、低pingまたは高pingとして定性的に報告することもできます。後者の使用法は、一人称シューティングゲームやリアルタイムストラテジーゲームのプレーヤーの間で一般的です。待ち時間が短いと、ゲームデータの更新が速くなり、ゲームプレイがスムーズになるため、pingを低くすることが常に望ましいです。
pingは、多くの場合、ラグと混同されます。許容できないほど高いpingが原因で、「遅れる」可能性があります。 pingが高すぎると、サーバーはクライアントを切断することが多く、他の人のゲームプレイに悪影響を及ぼします。同様に、pingが高すぎると、クライアントソフトウェアは切断を義務付けることがよくあります。pingが高いと、ラグは発生しません。むしろ、pingが高くなります。値はラグの結果です。従来のICMPエコー要求および応答パケットを使用してping時間を決定するのではなく、ゲームプログラマーは、多くの場合、独自の遅延検出を既存のゲームパケットに組み込みます(通常はUDPプロトコルに基づきます)。
pingに影響を与える可能性のあるいくつかの要因には、ネットワークプロトコルエンジニアリング、インターネット接続速度、ユーザーのインターネットサービスプロバイダーの品質、およびファイアウォールの構成が含まれます。 pingは地理的な場所の影響も受けます。たとえば、誰かがインドにいて、米国にあるサーバーでプレイしている場合、2つの間の距離は、米国内にいるプレーヤーの距離よりも大きいため、データの送信に時間がかかります。ただし、2台のコンピュータ間のパケット交換とネットワークハードウェアの量は、多くの場合、より重要です。たとえば、ワイヤレスネットワークインターフェイスカードは、デジタル信号を無線信号に変調する必要があります。これは、電気信号がケーブルの一般的なスパンを通過するのにかかる時間よりもコストがかかることがよくあります。
回答
Pingは、PCとサーバー間の「待ち時間」を表します。つまり、マウス(または何か)をクリックしてからサーバーが命令を受信してからPCが結果を受信するまでに何ミリ秒が経過するか。
一般的には低いpingの方が望ましいですが、高いpingが望ましいことに注意してください。 pingは、高速単収縮FPSタイプのゲームなど、タイムクリティカルな命令の場合にのみ問題になります。この場合の最大の実用的なpingは、約300ms(または約3分の1秒)です。それ以上になると、他のプレイヤーには「吃音」しているように見えます(そして、同じことをしているのがわかります)。多くのFPSゲームサーバーは、高pingプレーヤーを自動的に切断するように設定されています。
回答
簡単な答えは次のとおりです。サーバーにイベントを送信して応答を取得するほど、低いほど良いです。
もう少し長い答えは次のとおりです。もう1つの用語は、レイテンシ-接続速度には、badnwidth(特定の期間内に転送できるデータの量)とレイテンシー(特定の量のデータが移動する時間)の2つの部分があります。 pingは、少量のデータの遅延です。待ち時間の単位は時間、具体的にはミリ秒です。
実際、待ち時間は、現在使用されているpingの正しい用語です。 pingは、すべてのプラットフォーム(Win / linux / mac)の小さなプログラムであり、TCP / IPネットワーク上の遅延を測定できます。特にICMPプロトコルを使用し、元々は接続のテストに使用されていました。少量のデータを送信し、応答を待ちます。 pingの結果は、データの送受信にかかった時間です。
ゲームはping [プログラム]を使用せず、レイテンシーを測定します。 (たとえば、動きを送信して応答を待ちます)-FPSを再生するには、120ミリ秒未満の遅延が必要です。低いほど良い。ゲームでは、レイテンシー/ pingが低いほど、応答が速くなります。
比較すると、大量のデータをダウンロードする場合、レイテンシーは気にせず、帯域幅だけが気になります。
pingという用語はエコーロケーションに由来します-潜水艦で映画を見たことがあれば、エコーロケーションがどのように機能するかを知っておく必要があります-「ping」のような低音を出し、そのエコーを聞きます。
回答
Pingは、データパケットの送信元から宛先までのルートの往復時間を計算します。 旅行中にパケットが失われたかどうかを判断します。ping時間は短い方がよいです。
ping時間が長い場合は、インターネット速度が遅いため、インターネット上でゲームをプレイすることはできません。 Who is XY.com を使用して、pingが高いかどうかを確認できます。 お役に立てば幸いです。