現在の状況

フレームブレードは第2レベルの呪文であり、非常に弱い呪文です:

アクションを使用して、炎の刃で近接呪文攻撃を行うことができます。ヒットすると、ターゲットは 3d6の火炎ダメージを受けます。

これは平均10.5のダメージですが、Shillelaghは16 Wiで7.5、20Wiで9.5です。
1ダメージと引き換えに、Shillelaghは集中力を必要とせず、そのダメージタイプもより有益です。火に弱いクリーチャーよりもはるかに多くのクリーチャーが火に抵抗しますが、魔法の殴打はすべての人に影響を与える可能性があります。

炎の球との比較

炎の球は同じタイプのダメージを与え、集中力も必要です。ただし、ボーナスアクションで使用でき、複数の敵にダメージを与える可能性があり、敵のセーブに成功しても半分のダメージを与えます。 (DMGのように)攻撃を簡単にセーブに変換でき、ヒット確率が50%であると仮定すると、両方の呪文のダメージ出力は同じになります。

キャントリップの追加

フレーミングスフィアを維持しながら、アクションでキャントリップを使用して、さらに有利にすることができます。
したがって、同じ投資(同じスペルスロット、集中力)で、利用可能なすべてのアクション)キャントリップ+フレーミングスフィアの組み合わせではるかに高いダメージを与えることができます。

呪文の追加

これらの呪文の1つに集中していると、トレントが近づいてくるのがわかります。あなたは自分の行動でブライトを唱えます。フレーミングスフィアを使用した場合、このターンに8d8 + 2d6のダメージを与えましたが、フレイムブレードでは8d8のみでした。

提案

初期ダメージは4d6で、スペルレベルごとに1d6ずつ増加します。毎秒ではなく。これはまだShillelagh + Flaming Sphereよりも弱いですが、少なくとも今ではいくつかの使用例があります。

画像の説明を入力してくださいこちら FB2:第2レベルスロット付きフレームブレード
FBm:使用可能なスペルスロットが最も高いフレームブレード
Sh + FSm:アクションとしてShillelagh、ボーナスアクションとして利用可能な最高のスペルスロットを持つFlamingSpehere

質問:
1)何かが足りなかったのですが、状況によってはこれが圧倒される可能性がありますか?
2)別の1d6圧倒されますか?レベル11以降もFlamingSphere + ProduceFlameよりも小さい

コメント

  • 注意炎の球に集中している間、実際にキャントリップや他の呪文を唱えることができます(集中する必要がない限り')
  • @EugenioそしてそれはまさにFlame Bladeに関する私の問題は、集中力と行動を結び付けることです。
  • ほんの少しの注意:多くの人が色覚異常を持っているので、色が色であるチャートの凡例を持たないようにしています。唯一の識別要因。可能であれば、グラフキーを色だけでなく、各オプションを{ボックス、円、正方形、ひし形、exe、& cのいずれかで表すことをお勧めします。 }。
  • @ nitsua60私は通常そうしますが、Googleスプレッドシートでは非常に困難です

回答

炎の刃の持続時間は最大10分炎の球の持続時間は、最大1分および shillelagh の継続時間 1分(集中なし) 。

炎の刃は、知恵の修正(近接呪文攻撃)を10分間使用して、3d6の魔法の火のダメージを与えます。これは潜在的に2、3回の戦闘にまたがる可能性があり(おそらく、「密集したダンジョンにいる場合)、集中力を必要としない限り、他の呪文やキャントリップを好きなように使用できます。

一方、フレーミングスフィアは、通常、1戦闘(最大10ラウンド)以下で、フレイムブレードと同じレベルのスペルスロットを使用します。 p>

計算を行うと、経済的に、ヒット率が同じ場合(質問で指摘したように)、炎の球は平均1d6の「保証された」ダメージしか与えないことがわかります。 、そしてそれを10回しか行うことができません。 「保証付き」と言うのは、敵にぶつかったとき、または敵が5フィート以内で停止したときにのみダメージを与え、敵はそれに対してセーブを取得するからです。敵を攻撃するタイミングを制御できますが、敵が近くで停止するタイミングを制御することはできません。

一方、炎の刃は3d6でヒットする可能性があります(これは、炎の球体に平均4ダメージ追加 if ターゲットは保存に失敗します)、10倍の回数実行できます。平均11のダメージで、完全なヒット率を想定し、すべてのラウンドを攻撃すると、10分間で1100の潜在的なダメージになります。一方、フレーミングスフィアは最大で70を実行できます(完璧な条件下では、すべてが順調に進み、合計で560の平均ダメージが発生します)。

最後に、炎の刃は武器である以上の有用性を持っています。それはまた、呪文がまだその詠唱期間内にある間に、自由に却下し、ボーナスアクションを使用して誘発できる光を生成します。これは、炎の球によって提供される光よりも便利です。この場合、2倍の明るさで、10分の1の長さしか燃えません。

コメント

  • 1回の遭遇(非常に短いものを除く)でも集中力を維持できたことはありません。ウォーキャスター、高いCON およびのCONセーブに習熟していない限り、' 2〜3回ヒットすると、集中力が失われる可能性があります。 'が Flame Blade を使用している場合、'がヒットする可能性があります。近接呪文。より高いレベルでは、'ラウンドで40以上のダメージを受けるのは珍しいことではありません(ドラゴン'のブレスウェポンなど)、DC20 + CON保存が必要です。したがって、私は'呪文の持続時間についてのあなたの議論が特に関連しているとは思いません。

答え

提案された変更は実際にはうまく機能し、ドルイドはそれを使用します時々

Dmg283は呪文のデザインについて述べています:

呪文が非常に優れているため、術者が常に使いたくなる場合は、そのレベルに対して強力すぎる可能性があります。

これは明らかにそうではないので、それほど強力ではありません。

反対も当てはまると思います:

呪文がひどくて術者が使いたくない場合は、そのレベルに対して十分な力がない可能性があります。

これはFlameBladeが以前は弱すぎたという明らかな兆候だったと思います。

質問は次のように減らすことができます:
1ラウンドあたり2ダメージは集中する価値がありますか?
私の答えは次のとおりです。明らかに、NO


予想される被害を計算しない 方法

それを主張する予想されるダメージは、ダメージ/ラウンドに持続時間を掛けることで計算できます。これは、車の最高速度が時速100マイルの場合に10時間で1000マイルをカバーできると言っているようなものです。はい、これは理論上の最大値です。トラフィックを完全に無視する必要があります。法律、あなたのタンクとあなたの膀胱の容量。
言い換えれば、それは無意味です。

炎の刃は10分持続しません。
近接範囲にいると、集中力が中断される可能性があります。自発的に止めてください敵が逃げ出したいので、それを止めるにはエンタングルが必要です。そうしないと、敵が見えなくなります。パーティ(および自分自身)がより確実に敵を攻撃できるようにするには、フェアリーファイアが必要です。

同等の呪文

知恵18の4レベルのドルイドを取る。平均して、彼は炎の刃で10.5のダメージ、またはシレラで8.5のダメージを与えることができる。
架空の呪文を唱えるのは彼にとって効率的だろうか集中力を必要とするインフェルノスタッフは最大10分間持続し、はシレラグに2ダメージを追加します発砲するダメージタイプ?彼の最高レベルのスロットの3分の1をこの無視できるものに費やし、集中力を拘束することは本当に悪い取引に見えます。
ドルイドが彼の知恵をやめると、8レベルでインフェルノスタッフのダメージボーナスは事実上1に減少します。

この時点で、彼はフェアリーファイアまたはエンタングルをキャストする方がはるかに短い場合でも明らかにはるかに優れています。あなたのDPRの増加はアドバンテージを通してはるかに高く、これらの呪文はあなたの仲間にも役立ちます。

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