Flaming Sphere は、次のように同じマスに転がる人を「攻撃」します。

クリーチャーがいるスペースに入ると、そのラウンドの移動を停止し、そのクリーチャーに3d6ポイントの火ダメージを与えますが、反射セーブは成功しますそのダメージを無効にします。

ただし、「静止」している場合は移動しません:

球は、アクティブに指示している限り移動します(移動アクション)。それ以外の場合は、静止したままで燃えます。

しかし、球がターン1でターゲットと同じ正方形に転がる(通常どおりに反射セーブを転がす)が、そのターゲットがその正方形から移動しない場合はどうなりますか?

球体がまだ正方形にある場合でも、メイジは移動アクションを使用してターゲットを再び攻撃する必要がありますか?

注:炎の球は、 3.5 とパスファインダーと標準の3.PFの正方形は5フィートの正方形です。

回答

いいえ。球体は、ウィザードが移動アクションを使用して再び移動するか、ウィザードが呪文の範囲外に移動するまで、同じ正方形に残ります。引用を引用します:

球は、アクティブに指示している限り移動します(移動アクション)。それ以外の場合は、静止したままで燃えます。

つまり、ウィザードがスペルの範囲内にあり、スペルの期間が満了していない間、球はウィザードが移動するかどうかに関係なくアクティブになります。したがって、球がターゲットと同じ正方形を占める場合、ターゲットが正方形の外に移動しない場合、次のラウンドのウィザードで、ウィザードが必要とするアクションなしで、彼女は球によって燃やされます。

-編集-
炎の球 “パスファインダーと3.5の両方で、直径は5フィートです。

したがって、球が占める正方形がデュラティのために燃えているのは論理的です。呪文のオンであり、同じマスにいる、またはそれを通過する人は、術者が自分のラウンドで球を動かしたかどうかに関係なく、呪文の影響を受けます(反射セーブまたはダメージを受ける資格があります)。コメントの説明については、@ CanCanbeckと@medivhの功績によるものです:)

コメント

  • まだ疑問があります。RAWでは、球体にはクリーチャー'のスペースに入ったので、'ダメージを与える資格がないはずです。ただし… 1)RAIによると、このスペースのクリーチャーにダメージを与えるのは当然のことのようです。しかしまた2)クリーチャーが5フィートで満たされた正方形であるという追加の状態(あなたが圧迫している間に経験するものなど)を被らないことは非論理的であるように思われます。直径球。 1)と2)をどのように調整しますか?一方を許可する場合は、'もう一方も許可する必要があります。
  • @Erik 3e wasn ' 4eのように設計されたのは、考えられるすべての関連ルールの完全な説明でした。これは、感覚的な効果がゲームの状態によって引き起こされるという仮定(2000年のすべてのRPGのデフォルト)に基づいて構築されました。燃えるような球体を踏むのですか、それともそれと直接接触して何気なく立っているだけですか? 燃えている 。 ' " 'はルールで明示的にカバーされていないため、'発生しません"。彼らは'「"火に触れると、通常のダメージを受ける」というルールが必要になるとは予想していませんでした。"
  • ああ。球体は"降伏するスポンジ状のテクスチャ"です。 'プッシュまたは妨害できないように設計されています。
  • コメントを無限の長さのディスカッションスレッドとして使用できませんか?さらに'が必要な場合は、チャットに持っていきます。
  • 厳密なRAWは、move-eqを使用しない限り、ダメージを与えないためのものであると主張します。私はまた、この場合のRAWは愚かであり、呪文の明白な意図に反していると主張し、この回答で説明されているようにダメージを与えると判断します。

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