Blender 3Dには、Rhino 3Dの「表面に沿った流れ」のような機能はありますか?私は「カーブに沿って移動する」ことを知っています。しかし、それは曲線に従ってメッシュを変更しています。

不規則な地形に沿っていくつかのメッシュを変形する必要があります。Rhinoを使用したことはありませんが、Rhinoの「表面に沿った流れ」が私が探しているものだと思います

Blenderでそのようなものを見つけることができますか?

コメント

  • ようこそYk_Y、私は' Rhinoを使用していませんが、例を見た後、修飾子と'トリック'があります。これを行いますが、特定のケースによって異なります。正確なケースを示す画像を追加できれば、より良いでしょう

回答

lattice 変形と shwrinkwrap 変形修飾子

次のようなオブジェクトがあるとします:

ここに画像の説明を入力してください

そして、この平面のような表面上でそれを変形したい:

ここに画像の説明を入力

何かを作成するにはこのように:

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W軸にセグメントが1つしかないラティスを作成できます。地形のサイズに合わせて拡大縮小されます。

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画像の説明を入力してくださいここ

元のオブジェクトを選択し、それにラティス変形モディファイヤを追加して、制御オブジェクトとしてラティスを選択します。

画像を入力しますここでの説明

次に、ラティスオブジェクトを選択し、それにshwrinkwrap変形モディファイヤを追加します。ターゲット(平面)を選択し、プロジェクトモードに設定して、変形の正しい軸を選択します。

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  • ありがとうございます。 'まさに私が必要としているものです!
  • v2.78でも引き続き機能します:)

回答

「変形中にスナップ」と「回転をスナップターゲットに合わせる」をアクティブにすると、「サーフェスに沿った流れ」の代替モードの動作を再現できます。 (もう1つのモードは「user:cegaton」が示したものです)

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回答

この機能も探しました。トーラスを使った非常に優れたソリューションです。同じ手順を試しましたが、残念ながら失敗しました。

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トーラスは格子の端まで伸び、シュリンクラップモディファイアのように押しつぶされますが使用された場合、blender2.78にいくつかの変更があるようです。

とにかく、メッシュ変形を使用した代替ソリューションを見つけました。

あなたがすでに変形されたプレーン1とトーラスがあります。

メッシュ変形用の新しい平面(平面2と呼びます)を作成し、固化を追加してから、トーラスオブジェクトにメッシュ変形を追加して「」にバインドする必要があります。プレーン2」、その後「プレーン2」にシュリンクラップを追加し、このモディファイアを上位スタックに移動し、シュリンクラップターゲットで「プレーン1」を選択して投影モードを選択します(アニメーションに最適です)。トーラスを平面1に移動する必要がある場合も、トーラスと変形プレーンの両方を移動するか、親プレーン2をトーラスに移動する必要があります。これは完全ではありませんが、ラティスメソッドが機能しない場合に役立ちます。

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回答

シュリンクラップ修飾子を試してください。別のオブジェクトの周りにメッシュを「シュリンクラップ」します。

平面を作成し、それを数回細分割して最良の結果を出します。シュリンクラップモディファイヤを適用し、「ターゲット」の地面オブジェクトを選択します。

このモディファイヤの詳細については、wikiを参照してください。

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap

コメント

  • こんにちは、追加情報を追加してください動作中のこれのスクリーンショットやこれを設定する方法の手順など、あなたの答え。
  • @beiller Shrinkwrapは、表面に沿ってオブジェクトを平らにします。 graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/ … と、オブジェクトがどのように変形するが形状を維持するかをご覧ください。 。

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