第2幕に入ったので、3人の盗賊リーダー、アリラ、オーク、クレイティンを殺すためのクエストが与えられました。

私は、難問を提示してくれたアリラにたどり着きました。彼女を助ければ、彼女は+40マナをくれます。オークは+40のライフを与えます。老人が3人全員を殺したことで私に何を与えるかはまったくわかりませんが。

3人の盗賊リーダー全員を殺したことに対する報酬は、マナでのこのかなり重要なジャンプと同じくらいの価値がありますか?

コメント

  • ヘルスとマナの受動的な増加は、それぞれの属性を増加させるノードによって促進されるため、これらはエンドゲームによってはるかに高くなるはずです。間違いなくあなたの決定を考慮に入れてください。
  • @SadlyNotなぜ結合された値ですか?そのうちの1つしか選択できません。
  • @SaintWackoええ私はそれを完全に間違っていると言いました。それぞれの報酬を、パッシブポイントから得られる価値と比較するだけです。難易度を上げると抵抗が失われるため、抵抗は非常に価値があると思います。残りはあなた次第です。
  • Kripparianには優れたビデオがありますトピックについて。

回答

3つすべてを殺すと、報酬が与えられます2つのパッシブスキルポイントがあります。

回答

難易度に関係なく、3つの盗賊をすべて殺すと、1つのパッシブポイントを獲得できます。 。盗賊と一緒にサイディングすることに対する報酬は、難易度によって異なります。どちらの側に立つかは、難易度ごとに変わる可能性があります。通常のオークの味方なら、残酷または無慈悲な状態で再びオークを選ぶだけではありません。

通常の難易度

  • アリラ-60マナの恒久的な増加
  • オーク-40ヘルスの永続的な増加
  • クレイティン-すべての元素抵抗に対して10%の永続的な増加

残酷な難しさ

  • アリラ-5%のキャスト速度の永続的な増加
  • オーク-物理的なダメージに対する16%の永続的な増加
  • クレイティン-攻撃速度の8%の永続的な増加

無慈悲な難易度

  • Alira-最大電力料金が1つ恒久的に増加
  • オーク-最大耐久料金が1つ恒久的に増加
  • Kraityn-最大フレンジーチャージが恒久的に1つ増加

出典

コメント

  • これはv3.0の時点では古くなっています。

回答

@Domocusは執筆時点では正しかったのですが、 g、 3.0拡張の時点で、これらの報酬は変更されています。プレイスルーは1つだけになり(難易度の異なる3つの別々のプレイスルーではなく)、各キャラクターがバンディットクエストを1回だけ完了することになります。

そうすることの報酬は次のとおりです。

  • ヘルプアリラ:5マナ再生/秒、+ 20%グローバルクリティカルマルチ、+ 15%すべてのエレメンタル抵抗。
  • クレイティンを助ける:攻撃とキャスト速度が6%増加し、攻撃をかわすチャンスが3% 、移動速度が6%向上しました。
  • ヘルプオーク:再生された生命の1%/秒、2物理ダメージが%減少し、物理ダメージが20%増加します。
  • すべてを殺す:2スキルポイント。

このクエストの詳細は、ゲームのウィキでも確認できます。

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  • 注:支援できるのはそのうちの1つだけです。

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