ヒントの関連性に関する記事をグーグルで検索してきましたが、読んだ記事のほとんどは、せいぜい2011年にさかのぼり、90年代には最悪の場合、「時代遅れ」を意味する可能性があります。

2017年以降もヒントは関連性がありますか?廃止されるのはいつですか?

現在、非常に高解像度になっています。ディスプレイ、フォントは通常、画面表示用であれ印刷用であれ、一定のサイズの固定小数点サイズに設定されます。ヒントは、非常に小さいサイズと非常に低解像度のディスプレイのみを対象としているようです。これは私にとって困惑しています。」 mほとんどの読み取り目的(ヘッダーやフッターなどのマイナーテキストの場合でも)でフォントサイズを小さく設定しすぎる理由を理解するのに苦労しています。また、私はおそらく古いものを気にする必要はないと思い込んでいます。 「流行の」ウェブサイトのフォントを選択すると、タイムリーな低解像度が表示されます。

編集:このサイトで使用されている継承は9に設定されていますほのめかした? (すべてのWebフォントは正しくヒントが与えられているはずですか?)ヒントが原因で、または画面が原因で、読み取り可能かどうかはわかりません。前者が理由である場合は、「ばかげた質問をしているだけかもしれません。

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はい。

Windows、Android、OpenJDK Java開発キット、PlayStationを使用している場合は非常にそうです。 3 & 4、PS Vita、およびヒント機能を実装するFreeTypeを使用するその他のオペレーティングシステム。

また、Windowsでは、gdippやMacTypeなどのプロジェクトは、システムレンダラーをFreeTypeでオーバーライドすることを目的としています。

https://en.wikipedia.org/wiki/FreeType#Platforms https://en.wikipedia.org/wiki/FreeType#Hinting

TrueTypeの一部です

https://en.wikipedia.org/wiki/TrueType

TrueTypeは、によって開発されたアウトラインフォント標準です。 1980年代後半のAppleとMicrosoftは、PostScriptで使用されているAdobeのType1フォントの競合製品でした。これは、クラシックMac OS、Mac OS、およびMicrosoftWindowsオペレーティングシステムのフォントの最も一般的な形式になっています。

質問:そうです2017年以降も関連性があることを示唆していますか?それが時代遅れになるのはいつですか? (追加編集)

回答:それを使用するすべてのプラットフォームを考慮するとは限りませんが、将来を予測することは困難です

質問:編集:このサイトで使用されている継承は9ヒントに設定されていますか?

回答:Macを使用していない場合のみ。 Macはヒントを無視します。

このリンクでもう少し説明します。

https://www.typotheque.com/articles/hinting MacとWindowsのフォントのレンダリング方法の違いについて説明します。

Mac OS vs. Windows MacOSがWindowsと比較してテキストをレンダリングする方法について多くのことが書かれています。ここでは詳しく説明しませんが、主な違いは、Microsoftのラスタライザーが文字をピクセルグリッド全体に揃えようとするため、「通常」の重みがより軽く見え、「太字」の重みがより重く見え、デザインの微妙な詳細が小さなポイントサイズで失われます。 Appleのラスタライザーは、画像の鮮明さを犠牲にして、書体のデザインを可能な限り維持しようとします。 Windowsのラスタライズソフトウェアは、いくつかの組み込みTrueTypeフォントで非常に良い結果を生成しますが、他の書体の99%では最適ではありません。 MacOSクォーツテクノロジーはフォントヒンティングを完全に無視し、フォント形式に関係なくすべてのフォントを同等にレンダリングします。

ただし、これはフォントのヒントが悪いことを意味するわけではありません。Appleがフォントを別の方法でレンダリングしているだけです。

これを見てください

http://www.microsoft.com/typography/TrueTypeHintingIntro.mspx

http://www.microsoft.com/typography/TrueTypeHintingHow.mspx

https://en.wikipedia.org/wiki/TrueType #Hinting_language

特に非常に小さいフォントをレンダリングする場合は、高解像度のディスプレイでも役立ちます。

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@LateralTerminalが述べたように、「特に非常に小さいフォントをレンダリングする場合、より大きな解像度のディスプレイでも役立ちます。「

これが、エイリアシングというヒントが解決する問題を理解するための鍵だと思います。ポイントサイズ、ems、さらにはタイポグラフィとは関係ありません。

高密度ディスプレイは、エイリアシングエラーは小さくて見づらいですが、消えることはありません。ピクセルのサイズまたはそれに近い可変周波数がある限り、それがあります。タイプの場合、テキストが途切れ途切れに見えますが、これは、下の赤で強調表示されているモアレに似ています。

当時のほとんどのVPU + CRTコンボのピクセル密度が非常に低く、ほとんどのタイプ情報がポイントサンプルの頻度に非常に近いため、ヒントが作成されました。 。正確な詳細を適切に表示するには、キャプチャ/再現しようとしているものの密度の1.5倍以上のサンプル密度が必要です。

以下の例は、可変周波数を示しており、エイリアシングエラーが信号を追い抜くしきい値でモアレ特定の解像度は実際には関係がないことに注意してください。ピクセル情報とその制限に近い頻度との間の相互作用。

タイプの特殊なケースでは、PDFドキュメントを単に「ズームアウト」すると、ヒントが再び突然関連するようになりますが、一般に、密度が高いほど、より少ないことを意味します。それを必要とする機会。

ここに画像の説明を入力

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  • モアレの例は正しいガンマで実行されましたか?また、' JPEGアーティファクトはありませんか?

回答

ヒントは低解像度に関連しています。高解像度のディスプレイが利用できる場合でも、低解像度が必要になる場合があります。画像(テキストを含む)を作成していて、その画像のファイルサイズは制限されています。任意のサイズで画像を表示できる場合がありますが、使用しているプラットフォームで画像の最大ファイルサイズが制限されている場合は、「ネイティブ」解像度しか使用できず、ヒントが再び関連するようになります。別の状況ピクセルを拡大するだけの画面拡大鏡や、解像度が制限された古いスタイルの「フィーチャーフォン」を扱っている場合です。

必要なピクセルサイズに合わせたビットマップフォントを使用できますが、アウトラインを作成します。ヒントの良いフォントは、サイズに関してより柔軟です。

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