だから、どこから始めればいいのかわからない…

壮大な戦いを計画したところ、「あの男」が現れた彼は私が(ばかげて)彼に与えた魔法のアイテム(折りたたみボート、DMG 170)を取り、カタパルト EE 、p.15)アイテムに、空中に魔法の言葉を言った。小さなパッケージが大きなボートに向かって開いた。彼は悪者に大きなボートを投げた。みんな笑った…とてもクリエイティブだった。

カタパルトによる3d8のダメージに加えて、5d8の「ボート」(殴打)ダメージを与えたと判断しました。創造性に報いるのが好きです。

私の問題は…彼はまだボートとこれを繰り返し行うことを計画しています。どうすればこのアイテムを取り戻す/平均的なDMでなくても壊すことができますか?魔法のアイテムにダメージを与えることはできますか?

インスタント要塞アイテムはダメージを受ける可能性がありますが、ウィッシュによって修理されました(ボートには過剰に思えます)。

また、私は誤ってこのアイテムを彼らに与えなかったので、高い魔法のキャンペーンを実行しています。ボートは不思議に思っています。わくわくする、私はと思うは伝説的なアイテムではありません。たぶん私はそれを両方の方法で持つことはできません(「ここにこれらの魔法のアイテムがありますが、それらを奇妙に使用しないでください」)。

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回答

折りたたみボートは、コマンドワードを話すために行動を起こすと明確に述べています。プレイヤーが自分のアクションを使用してカタパルトを唱えている場合、攻撃が終了する前にコマンドワードを適切にインケートするアクションが残っていません。

カタパルトの呪文はそれを示しています「1から5」ポンドの重さのアイテムをターゲットにし、ターゲットを「直線」で推進します。これはアイテムを投げるのではなく、魔法のように動かします。アイテムが呪文の有効なターゲットでなくなった場合(重すぎるため)、呪文は失敗し、アイテムは地面に落ちます。

カタパルト呪文は、ターゲットに対して投げられたものに等しいダメージを与えます。折り畳み式のボートはおそらく取ることができません正しく折りたたむのをやめる前にダメージが大きすぎる。

最後に、折り畳み式のボートの説明から、そのすべての質量を得るのにどれくらいの時間がかかるかは明らかではありません。爆発的な減圧が合理的であると考えるなら、展開プロセスには1、2分かかると判断するかもしれません。


プレイヤーはすでにこれを一度使用し、それが機能することを確認しました。正直に言うと、「みんな、ボートカタパルトはびっくりしたので一度は効きましたが、ルールをよく見てみると、以下の懸念があります。」前回の結果はそのままにしておきます。戦闘は発生したとおりですが、もう一度試すと、「ルールに正しく従います」

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  • プレイヤーがパーティーを開いている場合、’プレーヤーは、ボートを指揮する人が1人のカタパルトとは異なる個人になるように戦略を変更することはできませんか?
  • +最後の段落に多く。 あなたがそれを’ルールだと思うなら-あなたがそれを最初に起こさせたというスリップ、それは’ sその話をするために絶対に正しいことです。
  • 正直であることは、グループでフラッシュするための非常に小さな貴重な宝石です。私はDMを1年も経っていないので、いくつかの間違いを犯します。すでにルールがあるものをフィアットにした場合は、調査してグループに伝えます”これは次のように機能します。これですが、それはクールなシーンだったので、’何も元に戻さない”。
  • すべての良いもの。プレイヤーに伝える方法を提案してくれてありがとう、それが最善の方法だと思います。また、展開にかかる時間や必要なアクションの数などについても正しいと思います。これらすべてのルールを考えても、とにかく一度は許可したと思います(予想外でクリエイティブでした)。
  • 物事を物語のままにしておきたい場合は、損傷を転がして、受けた損傷に合うように、折りたたまれたフォームのリギングと擦り傷のひびを説明します。彼らがおもちゃを壊した場合、それは’あなたが残酷なgmであるということではありません。 (ああ、& +1)

回答

ああ、「これに取り組む方法はいくつかあります。

1。ルールの弁護士になるカタパルトは言いますそれは3d8のダメージを与えます。それで3d8のダメージを与えます。RAW。それは粗雑ですが効率的です。欠点は、あまり面白くないということです。

2.現実的になりましょう。たとえ、彼らがあなたになりたくないとしても。これは私の好みのオプションです。これは、(a)創造的であることに対して報酬を与え、(b)使いすぎたことに対して罰するためです。

つまり、彼らは「敵に箱を投げ、飛行中に彼らはそれをボートに変えている」。私の考えでは、2つのことが起こりそうです。

まず、マストと帆を備えたボートが空中にあります。怪しい伝説に見られるように、流体力学と空気力学は交換可能な特性ではありません。大きな古い帆が弾道を台無しにしなければならないという事実を付け加えてください、そして私は散乱規則を破ることで完全に正当化されると感じます-そのボートはおそらく彼らが狙っていた場所に着陸するつもりはありません。

第二に、彼らはボートをかなりの高さから落としたばかりであり、ボートはそのような力を受けるようには設計されていません。簡単なルールとして、ボートは同じダメージを受けると言ってください(結局のところ、ニュートンの2番目です)。

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  • 均等なダメージは、それをモデル化するための絶対的に合理的な方法です、IMO。そして、’ボートのヒットポイントに興味がある場合は、”オブジェクト” on DMGpp.246-247。
  • “も機能すると思いますが、ボートは壊れており、再び展開する前に修復する必要があります”は、独創的な思考に報いるための合理的な裁定ですが、あまりにも圧倒されることはありません。繰り返しになりますが、魔法の折りたたみボートを修理するたびに修理できる人を見つけるのは面倒かもしれません(修理には船長と魔法使いの両方が必要だと思います)。

回答

私の回答は、「ボートは同じダメージを受ける」というテーマのバリエーションです。今の問題は、どのように導入するかです。優雅にです。

これは、次にボートをボートまたはボートカタパルトとして使用するときに機能するはずです。

  • ボートとして使用する場合は、既存のものを作成します。指摘するなどの明らかな損傷は、いくつかの漏れを引き起こし、沈むのを防ぐために絶えずベイルアウトする必要があります。
  • 彼が再びカタパルトを引っ張った場合は、ボートが現在見ていることを指摘します摩耗がはるかに悪化し、おそらくもう1回のカタパルトでしか生き残れないでしょう。また、ボートは包囲弾として設計されていなかったことも指摘できます。

その時点で、彼が再びカタパルトする前にそれを修理するために金を費やした場合、あなたはそれをバランスさせました。彼が尋ねる前に、彼がボートを修理するためにいくら費やすべきだと思うかを確実に理解する必要があります。 。

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  • 支出?人々がカタパルトから飛び出した魔法のボートを修理することは、私にとってかなり専門的なサービスのようです。そして完璧です。冒険のフックの言い訳です。’再利用についてはそれほど寛大ではありません。初めて機能しましたが、そのスタントで多くのダメージを与えた可能性があります…だから飛行中にバラバラになり、ダメージを減らしてボートを破壊します。
  • 2回目の使用でバラバラにすると、”を呼び起こすように見えますが、許可しました”。2回目に結果があることを示すと、3回目にそれを取り除くことができます。理想的には、誰かが予期せずに圧倒された何かを初めて行ったときに結果を示します。’が常に機能するとは限らないことを警告します。
  • 魔法の折りたたみボートを修理するには、魔法のアイテムの作成に関する知識と造船に関する知識の両方が必要です。 ‘は、小さな村では見られない’非常にまれな組み合わせです。彼らはそれを元の作成者に返送しなければならない可能性があり、元の作成者は彼の作成物の乱用にかなり腹を立てるでしょう。
  • 損傷に気付くために知恵のチェックをするように依頼することもできます。プレイヤー:” I ‘ボートを投げます!” DM:”わかりました、知恵のチェックをください。”(ロールが失敗した場合)DM:”ボートが大きな木材の山に砕けるときの恐怖。”(ロールが成功した場合)DM:”ミニチュアボートを投げる前に、以前の耐航性のある船のモデルではなく、非常に古くて使い古された船のように見えることに気づきました。もう一度投げたいですか確かに?”
  • もう1つの興味深い形の損傷は、単にボートがなくなったことです。折りたたむ…

回答

DMとしてのあなた次第だと思います。この状況で私が自問するいくつかの質問:

1。どんなキャンペーンをやっていますか?これは社会的な楽しさと創造性のためですか、それとも厳密にルールベースのキャンペーンですか?楽しくカジュアルなプレイをするなら、AllenGouldが彼の答えで述べた散布ルールに従います。楽しくクリエイティブなままにしておきますが、別の解決策を見つけるインセンティブを与えます。よりルールに基づいたものを求めているのなら、ボートを破壊してそれを良いと呼ぶことができる敵を作ってください。

2 。これは本当に神経質になりたいものですか?これで創造性と楽しさを楽しんで、それを続けたいですか、それとも彼らは別の解決策を見つけたいですか? DM、それはこのシナリオでのあなたの呼びかけなので、これについてはあなたの内臓を持って行ってください。

3。これを使用してキャンペーンの難易度を上げることができますか?これを使用して、メカニズムを変更し、同時に罰すると同時に報酬を与えることができますか?個人的には、これが私の解決策になります。彼らにそれを保持させることによって彼らに報酬を与えますが、あなたのモンスターと敵をパワーアップして、カタパルトボートによって不必要に挑戦されないようにします。

結局のところ、私たちが提供できるのは提案だけです。あなたはDMであり、何をすべきかを決めるのはあなた次第です。これがお役に立てば幸いです!

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  • ‘強力な攻撃を補うために敵の電源を入れませんでしたその1回の攻撃に頼るように勧めるだけですか?

回答

敵に武器を投げるだけで武装解除されますスタイルで自分自身。魔法のアイテムはまれであり、「戦っている人は誰でも、彼らの損失を減らし、魔法のボートを崩壊させ、それをひづめにするのはとても幸せかもしれません。

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  • コマンドワードを知っていると仮定します。
  • ‘アイテムには、ウィザードが叫んだコマンドワードが1つだけありませんか?
  • @SPavel折りたたみ式ボートの説明には、3つのコマンドワードがあると具体的に記載されています。1つは小さなボートになり、もう1つは大きなボートになり、もう1つは折りたたまれます。
  • そうです、ターゲットは’本当にバフしない限り、それで逃げる可能性は低いです…しかし、両方のコマンドを聞いたその泥棒は?
  • 答え

    ここでの本当の問題は、強力な武器を持っているということではありません-カタパルトはカタパルトが行うことを行います-問題はあなたが例外を作ったことです(5d8の追加ダメージを与えます)、そして今、プレイヤーはそれをそのように使い続けたいと思っていますが、あなたは彼らがボートを発射することによってすべての戦いをチーズにすることを望んでいません。

    これに対する実用的で合理的な解決策は、賢い思考に対して1回限りの報酬を与えたいだけであり、実際にはそうではないという事実を理解することです。 彼らにこのように使い続けてもらいたい、そして「5d8ボートのダメージ」はハウスルールであり、あなたはそれを支持し続けるつもりはない。

    彼らはそれについて不平を言うかもしれないが、あなたは保持しなければならないこれに固執する-私はそれを言ったこのサイトからの質問を思い出せないが、ある非常に賢い答えはかつて「規則が昨日DMが支配したものと異なって話すなら、それらは昨日の規則であり、のみその日」。

    要するに、あなたはプレイヤーに強力な武器を持たせることに正直な間違いを犯しました。それを消さないでください。あなたがそれを許可しないことを彼らに知らせてください。彼らが本当に それだけ賢いのなら、彼らは「ボートよりも優れた何か新しいものを思いつくはずです。

    答え

    すべての優れた代替案に加えてすでに提示されているもの:

    少なくとも敵(誰が、またはそれが何であれ)が操作に必要な3つのコマンドワードを理解している限り、PCにトリックを保持させて使用させることができます。ボートの。あなたが知っている、生存者はそれらのコマンドワードを耳にするかもしれません。または、呪文は機知に富んだ敵がそれを学ぶのを助けるかもしれません。等々。敵がその言葉を知ったら、戦闘でそれらの言葉を使わせます。ボートをPCのバックパックまたは手で予期せず展開し、自分の武器をそれらに向けます。または、準備ができたアクションでボートを元に戻し、ニックを入れます(SPavelが彼の答え(もちろん私は賛成しました))。

    または単に敵(またはその手先の1人)を準備し、コマンドワード(も)で沈黙の呪文を使用しますしばらく使用できなくなる可能性があります。

    コメント

    • ‘ ve boat-hurlers ‘コマンドとは何かを学びました。拡張に対抗しないのはなぜですか?つまり、リモートで開くことができるのであれば、なぜできなかったのでしょうか’他のチームもリモートで閉じますか?’無知な敵には適用されませんが、すべてが適用されるわけではありません。
    • 縮小するコマンドワード”矢印をキャッチする”のような能力。tの前にコマンドワードを叫ぶのが好きです。ちょっと’準備はできています…

    回答

    大きなボートは、水や水に支えられていない場合、自重だけで倒れる可能性があります。手の込んだ乾ドックリグ。小さいボートはそれ自体の内力に耐えることができますが、カタパルトされて生き残るように設計されたボートはありません。

    最初の使用は独創的であり、理にかなっている限り報酬を与えますが、ボートの費用。悪役はおそらく死んでいるか、ひどく打ち砕かれていますが、代わりに折り畳み式の残骸があります。折りたたむことができなくなったか、折りたたまれた場合、同じ残骸に展開します。耐航性のあるものとしては使用できなくなります。 Unreachiaの魔法の造船所で修理されない限りボート。(十分な深さのポケットがあることを願っています。)

    もう一度カタパルトしようとすると、うまくいくかもしれません。ある種。エリア効果の武器として、ボートが武装している場合は、木材、板、ロープ、布、タール、またはいくつかの大砲をエリアにスプレーします。これは、ターゲットを大きく傷つける可能性もあります(ターゲットエリアのすべての人、友人、敵の標準的な3d8カタパルトダメージかもしれません) )しかし、ボートは「散乱」および「破壊」されました。

    回答

    あなたはそれを「高い」と言いました-魔法のキャンペーンしたがって、PCの敵も自由に使える魔法のアイテムを持っていると想定するのは合理的です。叫びの魔法はかなり低レベルです。そのため、最初にこのトリックを引いたときに、パーティーが使用したコマンドワードを学習して、パーティーを叫んだNPCがいました。

    次にPCが誰かにボートを投げたとき、誰かが問題のNPC、そして彼は準備ができています。彼は次のいずれかを行います(DMの選択):

    • ボートを投げる直前にPCの手でボートを成長させます
    • 空中でボートを縮小し、Bag of Holdingでキャッチします(ボートは、そこにいる間、拡張するコマンドワードを「聞く」ことができません)
    • BalefulTranspositionをキャストして場所を切り替えますボートの飛行中に、最もスクイーズなPC、最大の脅威、またはヒーラーのいずれかを使用する

    回答

    プレイヤーに誤った期待を設定したことを無視して、このボートのカタパルトは、せいぜい他の「即興の武器」と同じように扱う必要があります。静止した大きなターゲットに当たった場合、おそらく合計2d8のダメージになります。

    物理学が機能する方法は、オブジェクトの勢いが結果であるということです速度ではなく、rved。これは、オフィスの椅子で回転し、腕を横に突き出すことで確認できます。あなたの(角)速度は減少しますが、あなたの(角)運動量は保存されます。

    物理学を壊す魔法がないので、物理学はまだ適用されます。アイテムの説明には、アイテムの速度や運動量に何が起こるかについては何も書かれていないため、物理学を使用します。

    つまり、ボートを発射すると、ほぼ岩と同じ速度、質量、運動量。硬くないので岩よりもダメージが少なく、より広い領域に衝撃を分散します。運動量は小さな領域に集中するとより大きなダメージを与えるため、編み物をします。誰かがそれらを殴る以上のことをします。

    次に、それを大きなボートに変えます。質量は瞬時に増加し、速度は瞬時に減少します。勢いは折りたたまれたボートと同じです。岩と同じです。

    プレーヤーがこれを完璧に計時した場合(ボートが膨張した直後にターゲットに当たるように)、船は折りたたまれたアイテムまたは岩と同じくらいのパンチを詰め込みます。ただし、これは岩や折りたたまれたアイテムよりもはるかに広い領域に広がり、それに応じてダメージが少なくなります。

    プレイヤーが共同で話す場合弾道の途中でmmandwordを実行すると、船の速度はほぼゼロになり、断面積は大きくなります。言葉を話したときの空から本質的に落ちます。

    DnDでは、ゲームを続行するためにその場で裁定を下し、後でこれと矛盾する何かを決定することは完全に許容されます。長い間考えた後。

    答え

    これは、悪者が悪者のように見えたり、壊れたりするような方法で行うことができます。アイテムと少しいじくり回して、パーティーを必死にパニックに陥らせます。パスファインダーには「サンダー」と呼ばれる操作があり、キャラクター(または悪者/モンスター)がクリーチャーが保持または着用しているアイテムを攻撃し、破壊または破壊を試みることができます。

    プレイヤーが小さなボートアパルト操作を計画している間、大きな悪者がアクションを準備することができます。彼らが発砲したら、d20をロールし、それをかわすか、何らかの方法で十分なロールを管理します。大きな悪者がボートを切り倒します。それは彼のkilldeathanatorの剣を差し出し、真ん中でそれを分割してから彼らに独善的な作り笑いを撃つことによる長さです。問題が解決し、プレーヤーの特権がチェックされ、悪者が悪者として設定され、バランスが回復しました。

    そして何よりも、それはすべてゲームに追加され、ジェリコミサイルの公開テストでトニースタークのように見えます。

    もちろん、これは少し遅すぎるかもしれません。しかし、彼らが再びそれを行う場合は、私を覚えておいてください。

    コメント

    • 少し遅れていますが、サンダリングのアイデアは良いものです。ありがとう。

    回答

    次に誰かにボートを発射すると、ターゲットはそれを撃墜しようとします。

    次回 の後、ターゲットはそれを撃墜しようとしますが、それに適切なサイズの穴を開けます。

    この戦術は引き続き効果があるかもしれないが、ボートを失うリスクがあることを明確にしてください。

    回答

    限られた場所での遭遇など、ボートが機能しない場所や非常に暑い場所での遭遇を設計するオプションは常にあります。

    さらに楽しいために、ボートを使用してもうまくいかないカップルの後で遭遇し、それまでにボートを使用しようとして破壊されなかった場合は、新しい敵はボートのことを聞いて準備ができました…

    答え

    これに対する答えをほぼ同じくらい愛していますマグを投げるというアイデア人々のicボート。慎重に計画されたキャンペーンを台無しにしたとしても、独創的なプレーヤーが大好きです。

    スコットの問題の物理学の扱いは素晴らしいですが、問題への魔法の適用が欠けている可能性があります。

    私が見つけたカタパルトの説明は(部分的に)次のようになっています:

    キャスト時間: 1アクション

    範囲: 150フィート

    コンポーネント: S

    期間:瞬時

    着用または携帯されていない範囲内で、重量が1〜5ポンドのオブジェクトを1つ選択します。オブジェクトは、地面に落ちる前に、選択した方向に最大90フィートの直線で飛行し、固体表面に衝突すると早期に停止します。

    これは、呪文がオブジェクトを動かしているが、勢いを与えていないことを示しています。とにかく瞬間的な呪文として勢いは無限になるので、これは理にかなっています。科学の枠組みでは、これはすぐに好ましくないでしょうが、私たちは「魔法を使っているので問題はありません。それはいくつかの奇妙な副作用を伴うテレポート呪文です。

    説明の残りの部分は話します与えられたダメージについて-(cast level + 2)d8-そしてオブジェクトの場合の最大質量-cast level * 5 pounds。移動したオブジェクトの実際の質量は、ダメージの計算や、呪文がアイテムを移動できる距離を考慮しません。これらは、呪文自体のパラメーターとして設定されます。これが、カタパルトを使用することに違いがない理由です。 1ポンドの羽の袋または鋭いスパイクの大きな古いボール。

    では、カタパルトを折りたたみボートにキャストして輸送中に呼び出すとどうなりますか?

    上記の呪文の説明によるとあなたは実際にこれを行うことはできません。呪文の持続時間は瞬間的であるため、その間に他のアクションを実行することはできません。折りたたみボートは、ある場所から消えてすぐに別の場所に現れ、移動の前または後に展開します。

    したがって、呪文の解放にできるだけ近いタイミングでアクティベーションを行ったとしても、展開は呪文効果が発生する前または後に発生します。その前に、折りたたまれたボートが輸送されて敵を攻撃した場合、両方とも呪文から3d8のダメージを受け、その後展開します。それ以前の場合、ボートが質量を帯びて呪文の無効なターゲットになり、そのため呪文が失敗し、ボートにもターゲットにもダメージを与えない場合。

    ボートの展開にかかると仮定しましょう。カタパルトの呪文がそれに影響を与えると、時間と発生が始まります。展開するボートの位置以外は何も変わりません。

    つまり… + 5は、スタイルと想像力のためにプレイヤーを指します、-10実現可能性のポイント。

    折りたたまれたボートで誰かをノックダウンし、展開するときにその下に閉じ込めたり、ボートを密閉された状態で発射したりするなど、役立つ方法がいくつか考えられます。スペースを空けて、展開するときに中身を壁に押し付けますが、私が知っているGMは、そのうちの少なくとも1つを実際の使用から除外すると確信しています。

    回答

    勢いの維持

    • ボックスの初期重量:5ポンドまたは〜 2.2。5kg

    • カタパルトスペルの高速矢印の速度を想定:200mphまたは 〜90m / s

    • フライングボックスの勢い: 225kg ⋅m/ s

    • 船の重量(想定): 20000kg 〜バイキングロングシップ

    • 船の速度:勢い/質量 = 0.01125m / s

    • 活発な散歩の速度: 1.1m / s

    「折りたたまれた船をカタパルトすることでプレイヤーが物を殺すのを防ぐにはどうすればよいですか?」ボートは、展開されると本当にゆっくりと動きます。活発な散歩よりも約100倍遅くなります。意図されたターゲットは、なぜあなたが戦いの最中にボートを想起させたのか本当に疑問に思い始めます。

    しかし、どうですか…魔法

    物理学は、マジック。呪文はすでに唱えられており、パワーレベルが制限されています。矢と同じ速度でボートを発射したい場合は、カタパルト。

    呪文が終わると、呪文からの火が平凡な火のように振る舞うのと同じように、納屋に燃える手を投げるのは悪い考えです–そうですボート。

    レベル9でカタパルトをキャストすると、45ポンドのオブジェクトしか移動できないのはそのためです。呪文のエネルギーはそれほど多くなく、ボート全体をこのように動かすには間違いなく十分ではありません。魔法はまだ機能します(ボートはまだ前進しています)が、この呪文はこれほど大きなものに正しく対処するようには作られていません。

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