すべてに force stop を使用していることに気付きました使い終わったらアプリケーション。これは良い習慣ですか?これを行うことによるパフォーマンスまたはセキュリティ上の利点はありますか?アプリをRAMから取り出すには、アプリを強制的に停止する必要がありますか?

コメント

  • 私にはあなたと同じような習慣がありますが、ほとんどはバッテリーです。 RAMの代わりに生活と安心(絶え間ない通知をねじ込みます)。 IMO、特に"キャッシュされた"("ではない)からそれらを強制します")状態を実行すると、負荷の消費電力/時間が増加します。私はほとんどのアプリを非常に控えめに使用しているので、'気にしません。

回答

TL; DR:

いいえ、良くありませんまたは推奨されるアイデア。

説明と背景:

強制停止アプリは「日常的な使用」を目的としたものではなく、「緊急の目的」を目的としています(たとえば、アプリが制御不能になり、他の方法で停止できない場合、または問題によってキャッシュがクリアされ、誤動作しているアプリからデータが削除された場合)。一般的に言えば、これは「パフォーマンスブースター」でも「RAMオプティマイザー」でもありません。

多くの場合、バッテリーの寿命を延ばすことはできませんが、バッテリーをさらに早く使い果たします。アプリはそうしません。アイコンをタップしたときにのみ開始します。インテントまたはブロードキャストを介して開始することもできます(たとえば、バッテリー残量が少ない、ネットワークが変更された、USBデバイスが接続されているなど)。したがって、「強制停止」すると、次の起動時に、まだ保存されている「最後の状態」に戻るのではなく、「完全な初期化」(ストレージとネットワークからの読み込み)を実行する必要があります。 RAM(システムがそれをクリアする必要がない限り、そのプロセスの詳細については、 oom-priority tag-wiki を参照してください)–Andyが「読み込みが増える」と説明したあなたの質問に対する彼のコメントの「消費電力/時間」。

コメント

  • これはiOSにも当てはまりますか?または、別の質問で別の質問として質問する必要がありますか?
  • @StevenVascellaro間違いなく別の質問です。
  • また、アクティビティ/アプリを完全に終了したいユーザーは、ホームボタンを使用すると、マルチタスクの目的でバックグラウンドで実行されたままになる可能性があるため、ホームボタンではなく戻るボタンを使用する必要があることも付け加えておきます。
  • @ oldmud0:"実行中"ではなく、停止します。しかし、それは変わりません。
  • 一部のアプリは、かなり定期的に誤動作します。たとえば、公式のYouTubeクライアント、一部のメッセンジャーなどです。彼らがバックグラウンドでいくつかの欠陥のあるがらくたを続けて、バッテリーを使い果たしている可能性はありますか?私は(統計に裏付けられていませんが)彼らがそうしていると強く感じています…

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