現在、パスファインダーでレベル6のドワーフクレリックをプレイしています。かなりの拘束力があります。 Grundinnar (LG / 良い / コミュニティのドメイン)は、ばかげた敏捷性と攻撃ボーナスを高めるいくつかの特技/アイテムを備えたレンジャー、重要な全体的なスキルと固有のバフを備えたバード、そして不条理な量の呪文でブレードを魅了することができ、投資したばかりのメイガスで構成されるグループの一部です神聖幾何学(Quicken / Maximizeのメタマジックを選択)

私は素晴らしい知恵の統計(+3)を持っていますが、ひどい強さを持っています私のパーティーと比較したときの敏捷性の統計(中立のDexと-1Str対+3から+ 6StrとDex)。そのため、現時点で私ができることは、パーティーを癒し、呪文を使うことだけです。ただし、保存DCが低すぎるため、コマンドまたは禁止アクション。さらに、スピリチュアルウェポン Divineなど、私のレベルで優れた呪文のいくつかは、私の知恵の統計に大きく依存しています。トライデント

つまり、フクロウの知恵(2番目のレベルの呪文スロットの価値はない)、インスパイアされた知恵/精神力のヘッドバンド、イオンストーン(+1には高すぎる)を使用する以外にボーナス/ヘッドバンドと同じボーナスタイプ)と理解の書、スペルDCやその他の統計ベースの変数をブーストするにはどうすればよいですか?

コメント

  • あなたのレベルでは、遭遇する敵は"悪いはずです"を+8未満(おそらく+5のようなもの)のボーナスで保存します。レベル3の呪文の自然DCが16の場合、それらに影響を与える妥当なチャンスがあります。 ..しかし、チャンスが多ければ多いほどよいのです。私たちは皆、それに同意します!

回答

特技

ここにいくつかのオプションがあります敵に呪文をかけるチャンスを増やします:

  • 呪文の焦点:魔法の学校を選択して適用します+その学校のすべての呪文の難易度に1。

    • より優れたスペルフォーカス:以前に選択された学校は現在+ 2DCです。

    • スペルパーフェクト(15レベル):マスターするスペルを1つ選択し、スペルフォーカスからボーナスを2倍にします。すぐには利用できなくなりますが、参照用にここにリストする必要があります。

  • 呪文を高くする(メタマジック):これにより、より高い呪文スロットを使用して呪文を唱えることができ、保存DCが自動的に増加します。

  • 集中呪文(メタマジック):呪文レベルを1増やして、DCを2増やします。複数のターゲットに影響を与える呪文の単一のターゲット。

デバフ

はい、セーブを許可しない敵、またはセーブを下げる呪文をデバフする方法を検討する必要があります:

  • 恐怖の原因:保存に失敗すると、HDが5までのクリーチャー1体が恐怖に陥ります(これは、振られたチェックにも-2が適用されます)。 )、または合格すると、1ラウンド揺れます。

  • 祈り:セーヴィングスロー、デバフなしパーティをバフしながら、攻撃ロール、ダメージロール、セーヴィング、スキルチェックを同時に行います。

  • 聖なる空間:すべての良い呪文の難易度を2増やすか、邪悪な部外者に対して、攻撃、ダメージ、セーヴィングスローを1減らすためにエリアを聖別します。

または効果シェイク条件(保存するには-2)を適用します:

  • 脅迫:敵を威嚇することは、敵を揺さぶる最も簡単な方法であり、bでも行うことができます。あなたのグループの戦闘機や悪党ですが、できれば、それにいくつかの偉業を投資した人でなければなりません。

  • ドゥーム:保存または振とうします。

  • 呪いを授ける:能力を保存または-6します(知恵)または-4で、ロール、セーブ、能力とスキルのチェックを攻撃します。

または、病気状態を適用する効果(また、-2で保存します):

  • 光線の病気:レベルごとに1分間、頑張って保存するか、病気になります。
  • ドレッドボルト(あなたが邪悪な場合):良いターゲットにダメージを与え、失敗した場合は病気になります。
  • Unholy Blight (邪悪なキャスターの場合も): Holy Smite の反対です。彼らが失敗した場合、良い生き物を病気にさせます。

精神に影響を与える効果の影響を受けないクリーチャーは恐怖の影響を受けないことに注意してください。

他のクラス

他のクラスのオプションがありますマルチクラスとして、またはあなたが恩恵を受ける可能性のある他のパーティメンバーによって利用可能ですが、(第1レベルで)すぐに利用可能です:

  • Evil Eye (魔女):攻撃ロール、スキル、またはセーブのいずれかに-2を適用します。セーブに合格しても、効果は1ラウンド持続します。

  • 不幸(再び魔女):意志セーヴィングに失敗したターゲットは2回ロールし、能力チェック、攻撃ロール、セーヴィングで最高の結果を得る必要があります1ラウンドのスローまたはスキルチェック。

  • スペルベイン(インクイジター):ベイン能力が影響している間クリーチャータイプの場合、すべての呪文の難易度はそのクリーチャータイプに対して2増加します。

あなたの神格と聖職者の領域(またはコンポ)がわかっている場合あなたのグループの状況、結局のところそれは「チーム」ですが、役立つ可能性のあるいくつかのドメイン機能を提案することもできますが、これらすべてのアイデアの後でそれを手に入れたと思います。

コメント

  • あなたの提案に感謝しますが、これらのほとんどはボーナスが低すぎるか、私のキャラクターにはまったくアクセスできません。合法的な善であることに加えて、私の呪文の難易度は13〜16の範囲です。つまり、私が直面するほとんどの敵はセーブを行うことができます[モンスターの作成:CRによる統計を参照]。これらはすべて一般的に優れたアイデアですが、ほとんど中立的な修飾子を持つことを相殺するには十分ではありません。つまり、13CMDは' Dire Lionが4ラウンド私を捕まえ、私を別のパーティーメンバーにスープレックスしようとするのを阻止するつもりはありません(これは42から3になりました) HP)。とにかくありがとう…
  • あなたの呪文の難易度を突然上げるオプションはありません。ビルドがすでに設定されている場合は、敵を苦しめるのではなく、味方をバフすることを検討する必要があります。次のレベル(7番目)では、移動の自由を備えたスロットを少なくとも1つ保持している限り、格闘することはもはや問題ではありません。戦闘前にキャストすることを忘れないでください。1時間続き、'格闘中にキャストするのは難しいので、
  • 頭をありがとう-移動の自由について。正直なところ、私は'数か月前に、元のキャラクターシートを失ったばかりです。以前はかなり良い統計を持っていたので、もっとたくさん貢献することができました。 'ゲームの残りの部分で全員の足をぶつけたり、試してみると全員を殺したりすることで、気のめいるようになります。'他の何か
  • セーヴィングスローを許可しない呪文を検討しましたか?同様に、私が上にリストした呪文の祈りにはセーヴィングスローがありません。精神的な武器、モンスターの召喚、<アラインメント>(およびサークルバージョン)。また、7日にはより少ない平面の味方にアクセスできるようになります。
  • Demoralizeの恩恵を受けるために、自分で脅迫チェックを行う必要がないことに注意してください。'あなたの吟遊詩人はおそらくそれで最強です。特に、吟遊詩人に「ブリスタリング・インヴェクティブ」という呪文を提案すると、一度に多くの敵の士気をくじくことができます。

答え

スペルフォーカスなどの他に、いくつかの追加オプションがあります:

まだ持っていない場合(または別の魔法の特性)、追加の特性の特技を利用してハニーワードとそれから恩恵を受ける呪文を使用します*。 2番目の特性が得られたら、知性を傷つけるのように威嚇するのに役立つ特性を使用して、敵をデバフしてセーブを下げることができます。

またはあなた呪文を使用する以外に(またはそれに加えて)あなたのパーティーを助けることができます。これが質問に直接答えていないことは知っていますが、何か意味のあることをしていると感じるのに役立つかもしれません。たとえば、戦闘アドバイス feat。キャスターとして、あなたはしばしばあなたの移動アクションを必要としません。その偉業であなたは呪文を唱えることに加えて仲間をバフすることができます。

*ハニーワードから利益を得るはずの呪文の例:コマンド(ドロップ、停止) 、禁止アクション(攻撃)、思いやりのある味方、ホールドパーソン、慈善インパルス

あなたを助けるメタマジックの偉業の1つは、バウンス呪文です。セーブを増やすことはありません。最初のターゲットがセーブすると、呪文は2番目のターゲットに跳ね返ります。

コメント

  • これらは良い提案です。一般的には、しかし、ハニーワードからのボーナスは、利用するには少し低いです。また、レベルごとに3つのスキルランクしかないため、私がバフしているスキルは、Kn Religion(Quick Channelの資格を得るため)、Diplomacy、およびSenseMotiveだけです。バウンス呪文の概念は素晴らしいですが、リアクティブヒーリングをさらに2レベル遅らせる価値はありません(このキャンペーンはレベリングが非常に遅いです)。ただし、戦闘アドバイスは、これまでに見た中でおそらく最良の選択肢です。' '吟遊詩人がいなかったらいいのにと思います。これにより、この偉業は無意味になります(同じタイプのボーナスは' tスタックになりません)

回答

パーティー/ DMに相談して、「自分は無関係だと感じている」と説明することをお勧めします。他のキャラクターがあなたと比べてどれほど強力に見えるかのために傍観されました。

他のいくつかの答えとそれらに対するあなたの応答を読んだら、あなたはかなり最適化されたいくつかの仲間と遊んでいるようです(神聖幾何学、たとえば、ばかげている)ですが、最適化されていないようです。また、パーティメンバーの戦闘力に追いつくために、「セーブDCを即座にブーストするために拾うことができる単一の特技/アイテム/何でも探している」ようです。残念ながら、そのようなオプションは存在しません。そうでなければ、他のすべてのオプションを凌駕し、他のパーティメンバーもスペルキャスターであるため、彼らもそれに特定しているでしょう。DCを増やすために、あなたのオプションは基本的にスペルフォーカスとWISスコアを高める何か。

したがって、私の提案は次のとおりです。

ほとんどの場合、保存DCを忘れてください。あなたは、ゲームで最高のバフクラスの1つであり、ゲームのトップ5クラスの1つであるクレリックをプレイしています。祈り祝福などの準備呪文、 Angelic Aspect Ice Armor 、特に Magic Weapon Greater Magic Weapon および同様の呪文。熱狂の祝福は特筆に値します。ヘイストの神聖なバージョンは、ヘイストよりも強いバフを与えますが、各ラウンドで1つのオプションにしか与えられません。 また、影響を受けるキャラクターは、4つの選択されたメタマジック特技の1つを、毎ターン無料で唱える呪文に適用できます。バードとメイガスはあなたを愛してくれます。注目の的は、味方を有効にすることに集中することです。

あるいは、召喚に集中することもできます。 召喚モンスターのスペルラインはとても良いです。チームのアクションエコノミーを改善し、対戦相手がダメージを分割するための追加のターゲット(またはより高いレベルのターゲット)を提供するという利点があります。また、自分の貧弱な攻撃統計を無視して攻撃を行うことができます。 「とにかく投げる可能性が高いバフ呪文の恩恵を受けてください!

召喚の芸術を掘り下げることにした場合、あなたが始めたいと思ういくつかの偉業があります。 em>スペルフォーカス(コンジュレーション)は、キャラクター全体には役立ちませんが、クリーチャーのSTRスコアとCONスコアをバフするはるかに重要な特技増強召喚の前提条件です。あなたは召喚します。あなたはすでにレベル3の呪文を唱えることができ、まもなくレベル4の呪文にアクセスできるようになるので、エレメンタルやインプなどの本当の部外者を召喚し始めることができます。私の個人的な推奨事項は、戦闘の最初のラウンドでアースエレメンタルをドロップダウンし、その後に Bless のようなバフスペルをドロップすることです。

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