善、悪、中立の3つの派閥の4〜6色の配色を探しています(宇宙戦略では重要です)。プレイヤーにどちらの側をプレイするかを選択してもらいたいのですが、各側にはオプションの味方がいます。問題が簡単になる場合は、各チームに1色または2色(メジャー/マイナー)を設定できます。

編集:色覚は主観的で、文脈に敏感で、文化の影響を受ける可能性があることを知っています。大多数のプレイヤーが善と悪の間の伝統的な戦いと見なすスキームを探しています(2つしかない場合は青と赤が思い浮かびます)色、2つの派閥)。


この記事に基づいて映画の派閥の色について私が選んだのは:

  • 良い:青(プレイヤー)+金(味方)
  • 中立:白(プレイヤー)+灰色(味方)
  • 悪:赤(プレイヤー)+黒(味方)

しかし、スキームについて何かが正しく感じられません。多分それは色がなく、3つの灰色の色合いを使用していることです。また、グレーとブラックの「ライト」、「オーラ」などの効果を作成することはできません。

コメント

  • 赤青緑それぞれ。伝統的な選択です
  • 赤緑青黒白黄色I '言います
  • 色のテーマは別として'探しているのは、すべてにユニークなシルエットを与えることを忘れないでください。これらは、テーマに沿った素晴らしい感覚にも使用できます。より柔らかく/丸い線は、幾何学的形状とは異なる感じの角のある線とは非常に異なる感触を持っています。 Google ' キャラクターのシルエット 'は、強力なシルエットの例を示していますbe。
  • UX.stackexchangeには文化と色に関する質問がたくさんあります。このような ux.stackexchange.com/questions/31526/ … がおもしろいと思うかもしれません。

回答

FireflyStudiosがStrongholdシリーズで行ったのと同じように行うことができます。写真の右下隅には、簡単に区別できる6色が表示されています。プレーヤーとして、私は誰が私の敵であるかを覚えていてもかまいません。いつでもプレーヤーにチームに色を割り当てる機会を与えることができます。

私が注意しなければならないことの1つは、拠点の初版、プレイヤーは常に青い色を使用してプレイしていました。これは敵が茶色、黄色、赤、黒でした。ゲームの続編であるStrongholdCrusaderでは色が反転していました。プレイヤーは、ある色から別の色に切り替えるのが面倒だと感じたユニットに常に赤い色を使用していました。変更に慣れるのに数時間かかりました…

そのプレイヤーと同盟している他のプレイヤーのためにトリムを作成することができます。同様に、プレイヤーが青の場合、彼の味方は青になり、鎧の周りに金の縁取りがあります。

邪悪なプレイヤーの横に頭蓋骨を追加したり、味方の横に盾を追加したり、ゲームに対応すると思われるその他のものを追加したりできます。

ここに画像の説明を入力してください

回答

他の回答に触発されてよく考えた後、私は思いついた 6つの2つの色の組み合わせのスキーマを使用します。少なくとも1つの色を繰り返す必要があるため、1つの色だけを使用するだけでは不十分であることに気付きました。これにより、悪の色合いが良くなるか、その逆になります(かなり禅に聞こえます)。また、Webデザイナーに尋ねました。色を選んで名前を付けるのに役立ちます。私はビデオゲームや映画のヒーローや悪役の中からこれらの色を探しました。また、漫画本のスーパーヘレオ、アニメのキャラクター、AD & Dの有名なキャラクターも見てきました。

6つの組み合わせは左上からです:

  • 血まみれ、毒
  • 中立性と私が知らない他の色(労働、土壌、またはそのようなもの)
  • 空、生命

オーラ効果を追加しました。また、さまざまな色の背景で見たい場合は、画像の背景が透明になります。

良いvs 。悪

また、@ Sean Middleditchには、形の良い点があります。

参考までに、色をシミュレートしました。重水素症、プロタノピア、トリタノピア(3つの色の見えないバリエーション)を持っている人にとっては、色の組み合わせのおかげで、お互いに認識できるように見えます。しかし、色盲の人がこれらの色をどのように分類するかに非常に興味があります。

コメント

  • 色の見えないことを考えているなら、黒を使ってみませんか?
  • 最終的にカラーブラインドを検討する場合、'おそらくそれを選択して、配色を完全に変更します。
  • そうです、それは最良のオプション。常にプレイヤーにカラーパレットを与えて選択できるようにします。

回答

灰色の陰影は、陰影があるため、一般的にプレーヤーを区別するのに適していません。白、灰色、黒は簡単に混ざり合うことができます。

2つの派閥がチームを形成するときは、色のスペクトルが互いに近いが、それでも異なる色を与えることをお勧めします。私は次のようにします:

  • 良い:青と青緑
  • 中立:緑と黄色
  • 悪:赤と紫

もう1つのオプションは、一次派閥を飽和した色合いで表し、二次派閥をより淡い色合いで表すことです。

  • 良い例:ダークブルーとライトブルー
  • ニュートラル:ダークグリーンとミントグリーン
  • 悪:赤とピンク

ただし、「良い」色と「悪い」色の区別はあまり強力な概念ではありません。一般に、色彩心理学は文脈に大きく依存しており、文化の境界をあまり超えていません。例を挙げると、西洋文化の白は純粋さと清潔さを表しています。東部文化の白は死と悲しみの色です。

コメント

  • I ' dは、各派閥の再生方法または適用したときに最もよく見える色に基づいて色を選択するだけです
  • グリーンに対する肯定的な帰属が多すぎて、実行可能な"ニュートラル"にはなりません。彩度の低い色と同様に、通常は黄色が適しています。実際には、緑は" us "またはゲームでは良い"なので、ゲームのドメインからの逸脱は珍しいでしょう。

回答

私はもともとこの質問を伝えていました。はるかに重要な資質があると感じたからです。文化的意味、歴史的意味、テーマ、"ルックアンドフィール"など、アメリカの主流メディアにおける伝統的な道徳的描写を超えた色の選択フィクション、色覚異常、使いやすさなど。ただし、本当に必要なのが" common "の善、悪、中立の認識である場合:

色相

すべての色相には正の関連性がありますが、青と緑はほぼ普遍的に正であり、澄んだ空と植物の色です。温暖な日に居住可能な土地は、青と緑で繁栄します。

赤には、主に人間の血の色のために、文化を超越する有意な負の相関関係があります。医師や医療機関は赤に関連していることがよくありますが、傷や最近の死亡はより普遍的で広範囲に及ぶ可能性があります。

黄色とオレンジは、複数の正と負の関連、特に火との関連を伴う珍しい色です。これは生存に不可欠であり、制御されていない場合は致命的となる可能性があります。このため、このような色で"ニュートラル"の評価が行われることがよくあります。

彩度

明るい色と明るい色は、多くの場合、"良い"に関連付けられています。晴れた日にはすべての色が明るくなるので、明るい光がこの理由です。 " white "は、必ずしも昼間とは関係がなく、単に夜がないことと関係があることに注意してください。これが" white "は、文化に応じて非常に異なる関連付けを行うことができます。

逆に、より暗く、彩度の低い色は

悪い"。闇は未知と未知を伝えるので、闇はここでの明確な関連です。同じ理由で、晴れた日中を怖がるよりも暗闇を怖がる可能性がはるかに高いので、暗い色や灰色の色は否定的な関連を呼び起こす可能性が高くなります。もちろん、黒は完全な暗闇の色であり、私たちの種が使用する主要な感覚を排除し、否定性、恐怖、死などに簡単に関連付けられる色になります。

ゲームで最も一般的な表現は何ですか?"

最も一般的な関連付けは、いくつかの選択肢の1つです。

  • クラシックな"青と赤"、黄色、灰色、またはその他の色"ニュートラル"。この一般的な例はスターウォーズです。
  • 緑、黄、赤、一般的に" Go " "注意"および"停止"、またはストップライト。これは、純粋なゲーマーやSF /ファンタジー文化を超えて、世界中の多くのドライバーにまで及びます(私は、信号機にこのスキームを使用しない国/文化を知りません)
  • 明るさが異なる色と飽和。明るい色と明るい色が"良い"を表している限り、同じ色相を使用することもできます。暗くて暗い色は"ニュートラル"、さらに暗くて灰色が"悪い" / " Evil "。
  • 色相と彩度の関連付けを明るい色と組み合わせる青と緑は"良い"、ニュートラルな値の黄色とオレンジは"ニュートラル"、および"悪" /

悪い"、おそらく"黒"希望の6色を提供しますが、実際の色相の色に固執したい場合は、暗い色または彩度の低い色cどんな色合いの匂いでも、スキームの残りの部分に十分に適合します。黄色でも機能する可能性がありますが、一般的な"ニュートラル"の色が不足します。