短い時間の空き時間があるときは、携帯電話でフリーセルをプレイすることがよくあります。私が使用しているアプリでは無制限の取り消しが許可されています。このため、現在603勝、合計655勝、合計10敗です。

これらの統計で示されているように、10回の敗北は私の最初の52ゲーム。このアプリを使用する前は、フリーセルをプレイすることはめったにありませんでした。

統計が1%の損失率に近づいているので、疑問に思う必要があります:あなたの動きを元に戻す無制限の能力、解決することが不可能なフリーセルの最初の取引はありますか?

何らかの方法で証明が理想的です(私はそのような証拠を理解できるとは思えませんが)、信頼できる情報源が良い代替手段になるでしょうが。

コメント

  • このサイトは役立つ可能性があります: solitairelaboratory.com/freecell.html
  • その場合'秘密の情報はありません。元に戻すことは、何かを解決できないかどうかには関係ありません。

回答

解決できないスタートが存在することを証明するのは難しいことではありません。考えられる最初の動きは、カードを追加のセルに移動することだけであるというスタートを想像してみてください。一部のバージョンでは、-1と-2がこの例ですが、それらを再生する唯一の方法は、そのシードを選択することです。 ここに画像の説明を入力

通常のプレイで存在できるセットアップのみをカウントする場合、Windowsバージョンのシード11982はこの例です:ここに画像の説明を入力してください

フリーセルの元の32000ゲームのうち、正当な解決策が見つからなかったのは1 1982年だけです。それ以来、いくつかのコンピューターとプレーヤーは解決策を見つけることができませんでした-可能なすべての動きの組み合わせが試されて失敗するまでです。

コメント

  • 'を読んだ限り、32,000の"は"を扱っています元のWindowsバージョンは、MSCコンパイラ'の乱数ジェネレータに値1〜32,000がシードされたときに誤って生成されたものです。言い換えれば、それらは'そのような特別なステータスを持っておらず、32,000はもちろん、カードのデッキをシャッフルする可能な方法の数のごく一部です(そして小さな適度な乱数ジェネレーターでさえ生成できる可能性のあるシャッフルの数の一部。
  • 間違いなく偶然です。前述の乱数ジェネレーターには15ビットのエントロピーがあります。これは2 ^ 15の可能な順序を意味します。その' s32,768。
  • @ikegami:状態のビット数は多くなりますが、上位ビットのみが渡されます(下位ビットは
  • ゲーム11982を除いて、すべての32000ゲームを解決できるソースはありますか?別のゲームが解決できないかどうかをユーザーが尋ねているサイトに新しい質問があります。
  • @Thunderforge当時私はそうしました。彼らの間で他のすべてのゲームをテストして解決したのはグループの記録でした。 'がまだ存在するかどうかはわかりません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です