古い世代では、Exp.ShareはExpのシェアを与える保留アイテムでした。それを持っているポケモンに。さて、これは「チームのすべてのポケモンが戦闘から経験値ポイントを受け取ることを可能にする」重要なアイテムです。
これはどのように正確に機能しますか?実際に参加したポケモンはまだもっと経験値を得ますか?チームが獲得する合計金額は、ポケモンの数に関係なく一定のままですか?
コメント
- わかりました。別の質問がありますが、私は思いません。別のページを作成する価値があります。XとYのEXPシェアはどこにありますか?
- 個別に質問できますが、最初のジムリーダーを倒した直後で、ルート3(?)Iに向かう前に取得できます。信じる。最初のジムの直後のルートが何であれ。
回答
参加しているポケモンは一度だけ経験を積む。パーティーの他の全員は、それぞれ合計の半分を受け取ります。
経験値の増加は、パーティーの参加者やポケモンの数とは無関係です。したがって、同時にパーティーに多くの人がいると、パーティー全体でより多くの経験値が得られます。
すべてのポケモンは独立して経験を積む。したがって、パーティーの残りの部分は、彼らが獲得する経験の量に影響を与えません。これもExpとは無関係です。状態を共有します。
第6世代でバトルを介したEVがどのように機能するかわかりません。そのため、ここではそれらの配布についてコメントしません。
5つの例パンチャムバトル:
バトル1a(4人のパーティメンバー):
- ポケモンAが参加します。
- ポケモンAは80回の経験を積んでいます。
- ポケモンB、C、Dはそれぞれ40回の経験を積む。
バトル1b(3人のパーティーメンバー):
- ポケモンAが参加する。
- ポケモンAは80回の経験を獲得しました。
- ポケモンBとCはそれぞれ40回の経験を獲得しました。
戦闘例2a(Exp。ShareOn):
- ポケモンAとBが参加します。
- ポケモンAとBはそれぞれ80回の経験を積んでいます。
- ポケモンCとDはそれぞれ40回の経験を積んでいます。
戦闘例2b(Exp。ShareOff):
- ポケモンAとBが参加します。
- ポケモンAとBはそれぞれ80回の経験を積んでいます。
- ポケモンCとDはそれぞれ0回の経験を積む。
戦闘例2c(3者メンバーの経験値シェアオフ):
- ポケモンAが参加する。
- ポケモンAはそれぞれ80の経験値を取得します。
- ポケモンBとCはそれぞれ0の経験値を取得します。
取引されたポケモンは、参加しなくても経験値が向上します。
コメント
- したがって、'をオンにしたり、フルにしたりしても問題はありません。パーティー?
- 私が知る限り。オフにして確認するのを忘れました。
- これらの例は、ポケモンの数と合計量を変更し続けるため、説明にはあまり役立ちません。'それらの間で分配された経験。参加者ごとに分けて、同じポケモンの総数と同じ経験の例を挙げていただけますか?
- 経験の量は、のポケモンの数とは関係がないことを示しています。あなたのパーティー。私は同じレベルの2つのパンシャンと戦った。 6人で1回、5人で1回。パーティーの人数に関係なく、参加に基づいて全員が同じ量の経験を受け取りました。
- @gitsitgo後。上記のearthmeLon 'のリンクがあなたの質問に答えるはずです。経験値が分割され、ボーナスアイテムとトレード/愛情ステータスが適切に適用されます。