この論争の的となる質問に触発されました。
DMGはクリーチャーのセーブDCを計算するには、次の式を使用する必要があります。
8+モンスターの習熟度ボーナス+関連する能力スコア修飾子
クリーチャーのセーブDC、ドラゴンを計算する基準に基づく恐ろしいプレゼンスセーブDCは、カリスマ修正に基づいており、以下の方法を考慮すると適切と思われます。モンスター機能が機能するはずです。これに対して保存に失敗すると、キャラクターは1分間、または保存に成功するまでおびえたままになります。
ファイターのボブが古代の青いドラゴンの恐ろしい存在(CR 23、Cha Mod +5、したがって、難易度20)を保存し、ドラゴンとの戦いを続けることを選択します。彼は、知恵の保存が+2の場合、成功することはなく、1分は長すぎて戦いから抜け出せないことを知っているからです。その後、ウィザードのメルブはドラゴンの多形呪文に接続し、ドラゴンをカエルに変えます(CR 0、Cha Mod -4、DC 6を保存)。
これからのいくつかの質問:
- ボブは恐ろしい存在に対してセーブを続ける必要がありますか?ポリモーフはモンスターの機能を削除するとは言っておらず、その能力を使用したときにドラゴンが失う機能を具体的に指定する形状変更機能とは異なります。
- ボブが保存を続ける必要がある場合。 DCとは何ですか?それが最初のDCだったので20のままですか?ドラゴンのカリスマ修正が実質的に9ポイント低下したため、11になりますが、ドラゴンは習熟度ボーナスを保持しますか?または、ドラゴンも習熟度ボーナスを失い、DCは6になりますか?
ボブはどうなりますか?
コメント
- 2番目の質問が'リンクした質問を再ハッシュしないのはどうしてですか?
- @PurpleMonkeyPCに関連する元の質問'のスペルセーブDCは変動の影響を受けます。モンスターは必ずしもプレイヤーと同じルールに準拠しているとは限りません。'これの処理方法に違いがあるかどうか知りたいです。
回答
ボブはおびえていますが、彼にはほとんど影響がありません
停止したり、払拭したりするものがないため、おびえた状態はまだ続きますこの場合はそうですが、効果はありません おびえたは次のように述べています:
(PHB 290)
怯えたクリーチャーは、能力チェックと攻撃ロールに不利である恐怖の源が視界内にある間。
クリーチャーは進んで近づくことができません。恐怖の源に。
恐怖の源がカエルに変わったので、ボブは苦しみませんボブは現在のことができないため、チェックと攻撃のデメリットドラゴンを見てください。
ボブがカエルに近づくことができるかどうかについては議論があります。最初の弾丸とは異なり、2番目の効果は視線を必要としません。 確かに、ほんの一秒前にブルードラゴンだったカエルに近づくことはないでしょう(呪文が終わったり、ポケモンボールのように自由になった場合はどうなりますか? !)2番目の効果が持続するかどうかにかかわらず、どちらの方法でもDMの裁定を見ることができましたが、2番目の弾丸は面白いので、個人的には有効のままにしておきます。
回答
ボブはセーヴィングスローを続け、DCは同じままです。
まず、恐ろしい存在はドラゴンがドラゴンの形である必要があることについては何も述べておらず、ポリモーフは進行中の効果を終わらせることについて何も述べていません。 チャームパーソンのキャスターを変形しても、チャーミーの呪文やチャーム効果が終了しないのと同じように、ドラゴンを変形しても、恐ろしい存在が自動的に終了することはありません。これを示すものは何もないからです。
次に、ドラゴンの統計ブロックはセーヴィングスローの特定の番号を示します。DMGは、クリーチャーのセーヴィングDCを決定する式は次のようになります。
8+モンスターの習熟度ボーナス+関連する能力スコア修飾子
しかし、それはそうではありませんstatブロックに書き込まれる方法。 指定された数値はその式に従うこともできますが、次の行に沿ったものではなく、静的な数値として書き込まれます。
「8+モンスターの習熟度ボーナス+関連能力スコア修飾子に等しいDCで成功する」。
したがって、ドラゴンが変身しても変化しません。