ファッジダイスに関するの質問を非常に興味深く読みましたが、これらのダイスとは何ですかに役立ちますか?
回答
ファッジでは、キャラクターはファッジスケールでランク付けされたスキルと能力を持っています:ひどい-3 、悪い-2、平凡な-1、普通の0、良い+1、素晴らしい+2、そしてすばらしい+3。サイコロ、4dFはゼロ中心です。通常、サイコロを振ってその結果を関連するスキルに追加し、試行の結果を決定します。実際にはエレガントなシステム。
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- これに追加するには:ファッジでは、'通常はこれのいずれか;能力と結果は両方とも7つの形容詞の1つによって記述されます。すべての空白のロールは、結果が能力と一致することを意味します。'が素晴らしい料理人であれば、素晴らしい食事を作っただけです。 +ごとに結果が1レベル向上し、-ごとに結果が悪化します。また、デザイナーは後でわずかな変更を加え、心理的な理由からポジティブな形容詞を支持してレベルのバランスを崩しました。いわゆる" VGファッジ"では、ひどいものはなくなり、貧しいものが一番下にあり、そこに' sa "とても良い"の間に"良い"および"すばらしい"。
回答
ファッジダイスは、ゼロを中心とする素敵なベルカーブを生成するのに適しています。各ダイは6面で、マイナス(–)が2つ、ブランク()が2つ、プラス(+)が2つあり、それぞれ-1、0、および+1に対応します。それらをロールしてから、プラスとマイナスを合計して結果を取得します。
たとえば、4dFは、モードが0で、中心が狭いベル曲線で-4から+4の結果を取得します。ゼロ、-1から+1の範囲外の確率は低い:
-4 o 1 ( 1%) -3 oooo 4 ( 5%) -2 oooooooooo 10 (12%) -1 oooooooooooooooo 16 (20%) 0 ooooooooooooooooooo 19 (23%) +1 oooooooooooooooo 16 (20%) +2 oooooooooo 10 (12%) +3 oooo 4 ( 5%) +4 o 1 ( 1%)
ファッジとFATEは通常4dFを使用し、追加した数値でスキルを表しますロール。ベルカーブをバイアスして、ゼロではなくスキルの値を中心にします。
回答
ファッジダイスは元々、ファッジロールプレイングゲームで使用されていました。基本的なメカニズムは、形容詞の「はしご」または「スケール」です。
-3 Terrible -2 Poor -1 Mediocre 0 Fair +1 Good +2 Great +3 Superb
ファッジダイスには、プラスの2つの面、マイナスの2つの面、およびブランクの2つの面があります。一般的なロールは、4つのファッジダイス(4dF)をロールしてプラス側はマイナス側をキャンセルし、次にネットのプラスまたはマイナスを読み取ります。たとえば、++-b(プラス、プラス、マイナス、bla)のロールnk)は正味+1です。ファッジでは、プレイヤーはこのロールを使用して、ロールに応じて特性または能力(形容詞のスケールでも説明されます)を上下にシフトします。たとえば、平凡な(-1)インテリジェンスと++-bのロール(Good(+1))が与えられると、Fair(0)インテリジェンスの結果になります。
FATE ロールプレイングゲームは、オープンゲームライセンスの下でリリースされたファッジに基づいています。 FATEは、形容詞のはしごとファッジダイスをほぼ同じ方法で使用します。
本棚やPDF販売者のウェブサイトでこれらのFATEベースのゲームを探してください:
他のゲームはファッジダイスを使用しますが、ファッジまたはFATEゲームシステムに基づいていません:
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- TSoYがファッジダイスを使用したことを知りませんでした'それは最新のリビジョンですか?
- TSoYのコピーは古いので、最新のリビジョンについてはわかりません。ただし、 story-gamesのスレッドを参照してください。 com / forums / comments.php?DiscussionID = 5592 およびTSoY wikiは、ファッジダイスを使用していると説明しています: tsoy.crngames.com/Resolution
- ああ。 2004年のバージョン0.9のルールでは、2d6と8から22のラダーが使用されていましたが、2005以降のルール(最初の印刷とおそらく改訂版のように)では、ファッジダイスと0から7のラダーが使用されています。
- 2つのwww.cubicle-7.comリンクが壊れています。提案された編集のリンクを修正しました。
- 修正していただきありがとうございます!リンクは昨年投稿したときに機能しました。
回答
ファッジを使用する新しい「大ヒット」ゲームサイコロはドレスデンファイルRPGです。
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- これに何か問題がありますか?"では、すべてのファッジダイスを何に使用しているのでしょうか?"
- 'わかりませんが、私には、追加の有益な(そして正しい、私がチェックした)資料のように聞こえます。 +1
- 実際、最近のファッジダイスの不足はDFRPGが原因です!
回答
ファッジとフェイトはそれらを使用します。数学的には、1d3-2です。通常の使用法は、4dFを使用してスキルのランクを上げたり下げたりすることです。それぞれプラスステップ、マイナス1ステップです。次に、結果のランクを必要なランクと比較します。同じかそれ以上であれば成功します。
運命はエンジンです。それを使用する最もよく知られているゲームは、ディアスポラ、スピリットオブザセンチュリー、スターブレイザーアドベンチャーのようです。
ファッジはエンジンとシステムの構築セットです。さまざまなファッジベースのゲームは異なるサブセットを実行するため、大きく異なりますが、ほとんどは4dFを使用します。 2d6-7、4d3-8(数学的に同じ)、2d6ダーク& 2d6ライトなどの代替ダイスオプションを使用し、最も低いアンタイドダイを維持します。ダークは負で、ライトはポジティブ。
回答
ファッジダイスをまったく異なる方法で使用する別のゲームは、ガリレオゲームです “私たちがここに住むようになった経緯。
プラスは攻撃、マイナスは防御であり、戦闘システムには、ある顔を別の顔に変えて獲得するための操作とテクニックが満載です。追加のサイコロなど
回答
昨日の影 / ソーラーシステムはファッジダイスの私のお気に入りの使用法です。
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- また、Baby 'の最初のファッジダイス: fudgefactor.org/2001/12/01/babys_first_fudge_dice.html
- 赤ちゃんインターネットアーカイブからの最初のファッジダイス