Gaige the Mechromancerの主なセールスポイントは、プレイしやすく、習得が難しく、シューティングゲームに慣れていない人にとって理想的なクラスであるということでした。 。私はこのアイデアに興味をそそられ、彼女が「照準なし」のスキルをどのように発揮するかを見たかったのです。

しかし、これまでに見つけたシューティングゲームに精通している人でさえ 彼女の「弾丸を撃ち、狙いを定めない」プレイスタイルを利用することは非常に困難です。アナーキーは特に利用するのが非常に難しいようです。また、このプレイスタイルでは弾丸がすぐになくなってしまいます。

「狙い」や「正確さ」を一切使わずにGaigeをプレイできるようにするにはどうすればよいですか?すべてのスキルポイントをDeathtrap(助けてくれる)に入れる必要がありますか、それともクレイジーガンを狙わずにクレイジーガンのダメージを与える方法はありますか?

コメント

  • 私が見たMechromancerのリリースインタビューから、Ordered Chaos(Anarchyを含む)は”難しいという印象を受けました。 “の部分をマスターし、他の2つのスキルツリーは”照準なし”一部。
  • @Tacroyそれは理にかなっています。私はアナーキーと、個人的に逃したとしても弾丸をターゲットにリコシェットするスキルについてもっと考えていました。中間層は、実際には、狙うことができる/できないことと関係があるというよりも、サイレン/エレメンタルのプレイスタイルのようです

回答

「照準なし」スタイルでGaigeをプレイするには、他のVaultHuntersとは異なる考え方が必要です。 Ordered Chaosツリーは、マガジンサイズは小さいが、リロード率が高い武器を使用すると、より効果的に機能します。一般的に、これは「マガジンサイズが20〜30以上であることが多いSMGやアサルトライフルなどの自動小銃からシフトしていることを意味します。

忘れなければならないもう1つのことは、リロードです。戦いの合間に。アナーキーはマガジンを空にするか敵を倒すことに基づいてスタックするため、現在のマガジンのショット数が少ないほど、アナーキーのスタックを早く蓄積できます。

アナーキー自体は奇妙なメカニズムです。精度が低下するためです。スタックごとに、実際にはかなりの精度の武器を使用する必要があります。そうしないと、近距離でもほとんどダメージを与えません(最初のボーダーランドのスレッジのショットガン)。低いマガジンサイズと高いリロード率の必要性と組み合わせると、頼りになる武器のベストショットはピストルファミリーのものです。リボルバーまたはリピーターであるこれらの銃は、回避したい比較的大きなマガジンサイズがなくても、かなりの精度と発射速度を備えています。

このことを念頭に置いて、アナーキーをできるだけ早く積み重ねて、あなたの他のスキル。これは「照準なし」のスタイルではありませんが、GaigeのOrdered Chaosツリーは、他のプレイスタイルよりも照準を重視していません。これを飲み込みにくくしているのは、スキルの構築ではなく、考え方が関係していることです。その多くは、他のFPSで学んだこととは逆になります。

P.S。スキル構築のヒントが本当に必要な場合は、Ordered Chaosツリーにいくつかのポイントを投資したらすぐに、Best FriendsForeverツリーでCloseEnoughスキルを取得することをお勧めします。アナーキースタックからの精度が低下すると、跳ね返りは間違いなく役立ちます。 Ordered Chaosツリーでさらにポイントを獲得したら、Best FriendsForeverツリーに戻ってBetterHalfスキルを取得することをお勧めします。マガジンをできるだけ早く空にしたいので、発射速度を上げるソースがあれば役立ちます。実際、Better Halfスキルを使用すると、アサルトライフル、マシンガン、SMGなどのマガジンサイズの高い武器をより使いやすくなる可能性があります。

コメント

  • 派手な数学:50%の確率で50%のダメージの弾丸を跳ね返すことができ、必要なのは+ 300%のダメージだけです。床を撃ち、100%効果的な自動照準を合わせることができます。これは172のアナーキースタックです!理論的にはキャラクターレベル16で実行可能です。
  • 実際には、400%のダメージが必要です。50%の跳ね返りのチャンスと50%のダメージの弾丸= 25%の予想されるダメージ、’ t跳ね返りミス。それを100%に上げるには、229のアナーキースタックであるアナーキーからの400%のボーナスダメージが必要です。つまり、少なくともレベル17である必要があります(Preshrunk Cyberpunkで2ランクを取る)。
  • @toNyldaS申し訳ありませんが、計算に欠陥があります。はい、2つの50%のペナルティのバランスをとるには、 4倍のダメージを与える必要があります。ただし、” 4倍のダメージ”は” プラス 300%です”。 ‘アナーキースタックがゼロの場合、キャラクターはゼロパーセントのダメージを与えると言っているのではありませんか?:)
  • @OrcJMRああ私は’ +に気づかなかった、そうだね’意味がない。続けてください!

回答

完璧なセットアップを見つけたと思います。これには2つの部分があります。適切な銃を手に入れることと、適切なスキルを手に入れることです。

  1. まず最初に銃を見つけます。できれば、できる銃を見つけます。たくさんの弾薬を持っている-「これをかわす。」統計(これが鍵)「かわすこれ」、あなたの弾丸は敵に家に帰り、事実上100%の精度を与えます。そしてアナーキーを使いにくくする精度の低下により、これらの武器は効果的に唯一のネガティブをキャンセルします。その基本統計が何であるかは関係ありません、本当に必要なのは精度だけです。アナーキーのダメージがそれを補います。

    アナーキースタックをすばやく構築するのに役立つため、マガジンサイズを小さくした武器があれば便利です。おそらく必要ありません。とにかく敵を殺すのにそれだけの弾丸。

    私ができるダメージを味わうために、単一の弾丸は 3000の腐食ダメージを与えます

130アナーキースタックのローダーへ(追加はカウントされません)時間の経過に伴う元素損傷)。最大400のアナーキースタックに達する可能性があるので、被害がどうなるか想像してみてください。繰り返しになりますが、それは単一の弾丸です。 Dodgeで弾薬消費率の高い、より強力な武器を見つけたときは興奮しています。

ツインダールミネーター

  • 次に、Anarchyスタックをできるだけ早く、失うことなくできるだけ高く構築できるようにする必要があります。すばやく構築するには、次のスキルが不可欠です。

    • Preshrunk Cyberpunk -最大値をできるだけ高くする必要があるため。
    • Discord -誤ってリロードするのが早すぎたり、プレイ中にバグに対処しなければならない場合は、より寛容です自動小銃のリロードが時期尚早のリロードとしてカウントされることがあるマルチプレイヤー。少なくともこれでは、一度にすべてを失うだけでなく、時期尚早に再読み込みすることでいつでもキャンセルできます。
    • タイプキャストIconoclast -制限に早く到達するのに役立ちます。
    • 合理的アナキスト-限界に早く到達するのに役立ちます。
  • 残りはあなた次第です。到達するのに十分長く生き続ける必要があります。アナーキーキャップ。自分に投資してヒーリング/シールド再生のスキルと装備を取得したり、デストラップの能力を高めたりすることができます。

    狙う必要はありません。ただ、敵の一般的な方向、弾丸が残りを行います。

    更新:この設定を使用して、残念ながら、実際には最高の気分ではありません。ダールミネーターについてのことは、それが跳ね返ることができず、あなたのターゲットへの直接の道を持たなければならないということです。壁や地面など敵ではないものに当たると、その弾丸は失われ、気付かないかもしれません。400スタックで精度が低下するため、たとえあなたが当たってもヒットすることはほとんど不可能です。 「おそらく地面にぶつかっているので、まっすぐ前を向いています。」もう少し正確さを目指すように強制する必要があります(それでも常に機能するとは限りません)。また、弾丸は遅いので、ラックスなどの敵は多くの場合、それらをかわすことができます。


    代替セットアップ:このビルドは実際にははるかに便利であることがわかりました。ショットごとに多くの弾丸を発射する武器、より正確には、ショットごとに少なくとも10個のスラッグを発射するショットガンを見つけます。多いほど良い。この武器は、十分に近いおよび N度スキル(および上記のポイント2にリストされているスキル)では、弾丸数が増えると、敵に当たる確率がはるかに高くなります。

    15発の弾丸があるとします。ショットガン。跳ね返る可能性が50%であるため、個々の弾丸はその能力の恩恵を受けます。ショットごとに、地面に撃ち込むだけで、 100%の確率(1-.5 ^ 15)がヒットします。 十分に閉じるによるダメージが減少した敵。おそらく、あなたは少なくとも敵の一般的な方向を指しているので、あなたのオッズはさらに大きくなります。

    すべての弾丸で接続している敵のヒットにポイントブランクを発射すると、少なくとも 3 のヒットが保証されます。 N度から全ダメージを受けた別の敵。

    最良の結果を得るには、次の場所で地面に向かって発砲します。敵の方向(足元)。それらを直接撃つと、それらを攻撃する可能性は低くなりますが、確実にヒットして跳ね返る可能性があるため、それを利用しないのは愚かです。


    また、テディオーレの武器を見つけることができます。テディオーレのリロードは、精度が低下するという欠点なしに、アナーキーブーストの恩恵を受けることを知って幸せです。これらのテディオーレのリロードを狙うのが得意である限り、「リロードごとに多くのダメージを受けることができます。これにより、ディスコードは、スタックを失うことがないようにするために不可欠なスキルです。そして、弾薬の多い銃で、多くのダメージを与える準備をしてください。はい、狙う必要がありますが、通常の精度での1回の「ショット」では、それを打ち負かすことはできません。

    コメント

    • うーん、 “これをかわす”統計はダールミネーター銃に固有のようです。これは、ホーミング弾を発射するすべての武器に当てはまると思います。この能力を持つ他の武器がある可能性があります。
    • 一部のE-Techピストルにもホーミング弾がありますが、’他に何もできないと思います。 。
    • ‘ 750%の確率などはありません。確率は100%になります。
    • @kotekzot:たぶん私の数学は間違っていますが、ショットガンからの非常に個別の弾丸は跳ね返る可能性が50%です。15発の弾丸はそれぞれ50%の確率で発生します。それを適用する方法がわからないので、50%* 15 = 750%と計算します。
    • ああ、N度はそのように機能しますか?ショットガンの各爆風が1つの”弾丸としてカウントされると考えました”。 ‘十分に近いスキルが最も役立つことがわかりましたが、

    回答

    Close EnoughとAnarchyを組み合わせて、まともなショットガン= LOADS OF FUNを使用すると、わかります。追加の法律のためにショックとAAARGH、ショックストームと電気火傷を追加してください!基本的には、敵の一般的な方向を狙って、Close Enoughにショットガンの各ペレットを送り、最も近い敵に跳ね返らせる必要があります。レベルの低い敵の場合、彼らはすぐに死に、アナーキースタックをすばやく構築し、次のショットがさらに多くのダメージを与えることを可能にします(ダメージが50%減少した場合でも)。

    複数の発射体が戦場に噴き出されると、約20かそこらのアナーキースタックの後、目標がどれほど貧弱であるかに関係なく、複数のクリティカルヒットを取得し始めます(または完全に悪者を爆破します)。また、マガジンのサイズが小さいほど、ShoockやAAARGH!とペアになっているため、混乱を助長し、悪者の群れの真っ只中にいる理由がさらに増えます。自然に武器をリロードします!

    コメント

    • 回答を読みやすくするために、書式設定(段落区切り)を追加することを検討してください。
    • 敵の一般的な方向だけでなく、敵の足にも狙うことをお勧めします。敵を撃ち、弾丸が逃して遠くに行くと、跳ね返ったときに範囲外になる可能性がありますが、命中した場合は地面は敵に十分に接近します。’地面を撃つことができない場合(敵’カバーの後ろ/あなたの上)近くの表面を見つけて、そこで撃ちます。ちなみに、’常に彼らの方向に撃つ必要はありません。私がよくやっていることは、私の近くの地面を覆い隠して撃つことです。そうすれば、私は’撃たれることなく殺しますまったく

    答え

    Close Enoughでヒットを得る本当の秘訣は弾道であることがわかりました。弾丸は、もっともらしい角度にない限り、常に敵に跳ね返るわけではありません。

    彼ら(またはあなた)の周りにたくさんの壁がある場合、彼らの一般的な方向を狙うことはうまくいきますが、私が見つけた最良の結果は、できるだけ多くの十字線を地面に保つことから得られます。リコセットはすぐに発生し、より高いスタックであなたのフォント(およびそれ以上)で敵に跳ね返ります。

    アナーキーを多用するための本当の秘訣は武器です。最高の精度でうまく機能する武器を入手してください(狙撃兵など)ライフル、ハンドガン、ショットガン、ロケットランチャー)、中程度の精度は、グレネードランチャーとスナイパーライフルのスイートスポットであり、smgとアサルトライフルで地面を狙って本格的になります(一部のアサルトライフルは常に優れています)。

    回答

    レベル61メクロはこちら。私が見つけた最高のセットアップ:アナーキー、冗長 Fibber で使用される十分に近いビーストモードです。フィバーは理解するのにしばらく時間がかかりますが、ターゲットの前で地面を撃つことに慣れると、何も近づかない理由がわかります…特にアナーキーのスタックが高い場合はそうです。 The Beeと一緒に使用すると、非常識なダメージが発生します。唯一の制限は跳弾を禁止する地形です。 Unkempt Haroldを装備すると、この問題が解決します。弾薬の過剰使用のため、ハロルドの賢明な使用をお勧めします。楽しんでください!

    コメント

    • 跳ね返る必要を回避するために、空虚なハワードが高無政府状態とどのように相互作用するかを説明できますか?
    • フィバーはさまざまなバレルでスポーンできます。アナーキーやビーでやり過ぎなのは、ここ(Borderlands wiki)で説明されている2番目のタイプのバレルです。

    回答

    Gaigeの特徴は、通常のシューティングゲームのプレイスタイルを完全に放棄して、RPGの考え方をさらに理解したときに彼女が最も効果的に機能することです。このゲーム。敵の火力を扱いやすい塊に削るという哲学に基づいた、「分割統治」アプローチを採用することは、射手にとって一般的な戦略だと思います。複数の敵を一度に殺すと、通常、特別な弾薬が必要になります。常に利用できるとは限らないので、一度に1つずつ持っていくほうがいいです。ガイジは別の話です。彼女を最大限に活用するには、敵を隔離するという観点から考える必要が少なく、個人に基づいてそれらを受け入れることができます。他のクラスとは異なり、ガイジは、直面しているほとんどすべての暴徒の合計よりも大きな生のダメージ能力で戦場に歩いて行くので、私のプレイスタイルは使用することについてでなければなりません

    ここでDeathtrapが登場します。完全な無政府状態では、Deathtrapをルアーとして使用して、アグロを引き離し、敵のグループを1か所に集めます。 、私は最もリードを置くことができるもので急降下します最短時間でターゲットをターゲットにできます(Hyperionショットガンはこれに最適ですが、発砲率の高い自動小銃ならどれでもうまくいきます)。敵が集まると、迷弾が接続して完全なダメージを与える可能性が高くなります。グループの大多数がダウンすると、Deathtrapはストラグラーを倒すのに役立ちます。

    これは、1つのことを条件として非常にうまく機能します。地図上で鋭い目!アナキストのガイジは基本的に移動式の重砲であり、地理は彼女が直面できる最大の敵です。ゲイジは、ターゲットがかなり大きくない限り、どのような範囲でも反撃できないため、オープンエリアに孤立した敵がいると実質的に役に立たなくなります。ほとんどすべてのオープン戦場では、敵を一緒に群れにするのが最善のアプローチです。マップの端に固執し、Deathtrapを使用して火を引き離し、弾丸のあられを通り抜けたり、中距離から長距離に囲まれたりせずに、地形を使用して接近できる場合にのみ、個人に接近します。それらがすべて混雑するまでのあなたの時間、そしてそれらを一度にすべて取り出してください。

    要約:マップの端に固執し、地形を有利に使用し、カバーから引き出してデストラップで囲い込み、最後にターゲットに最もリードを置くものでアンロードします。純粋に生の火力のコンテストにすると、Gaigeが毎回勝ちます。

    コメント

    • これは良いステートジーですが、’は、質問が求めていたものとはまったく異なります。質問の内容(特に最後の段落)の多くに直接対処するように回答を編集すると、回答ははるかに良くなります。

    回答

    基本的にはすでに言われたことすべて。 The Beeを持っていない限り、高弾のショットガンはCloseEnoughとAnarchyで驚異的に機能します。あなたは弾丸のスプレーを撃ちます、そしてあなたはあなたがキールオーバーする後ろにいくつかの暴徒を見つけます。
    いずれにせよ、あなたは少し狙う必要があります。たとえば、空中や水中で撃つことはできません。
    Nth Degreeを試してみたいと思います。そうすると、Deathtrapから離れざるを得なくなります。しかし、Nth Degreeを使えば、さらに多くの射撃ができると思います。不注意に、試みもせずに暴徒を殺します。

    コメント

    • ショットガンは’弾丸を発射しません。X }

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