ゲームコーナーのさまざまなスロットマシンのオッズ?どのマシンが最高のオッズを持っていますか?
元の赤/青/緑/黄色のバージョンと、作り直されたFireRed / LeafGreenバージョンの両方で、 NPCは、セラドンシティゲームコーナーのスロットマシンのオッズはさまざまだとプレーヤーに伝えます。
マシンが異なれば、実際にはオッズも異なりますか?これらのオッズの詳細は何ですか?オッズは設定されていますか、それともランダムに配置されていますか?この事実をどのように悪用できますか?
回答
私が知る限り、次のような確かな絶対データはありません。これ(少なくとも、第1世代と第3世代ではありません)。とはいえ、物事を理解しようとする人もいます。多くのプレイヤーは、次のことを「真」と認めています。
第1世代:
すべてのスロットマシンのオッズは、プレイごとにランダムに生成されます。そのため、すべてのプレーヤーに常に適した単一のスロットマシンはありません。
第3世代:
第3世代には、ルビー/サファイア/エメラルドとファイアレッド/リーフグリーンの2セットのゲームが含まれています。
Ruby / Sapphire / Emeraldの場合、スロットはかなりランダムです。 スロットを数回プレイできる可能性があります。両方の時間で支払いが行われる場合は、「ホット」で続行する価値がある可能性があります。
Fire Red /の場合リーフグリーンその通路の女性の真下にある左端のマシンのオッズはわずかに高いとの推測があります。しかし、この事実の絶対的な証拠はなく、単に確証バイアスである可能性があります(あなたはそれがより良いオッズだと思うので、あなたがあなたの勝利にもっと気づいているからだと感じます)。 FR / LGには、そのアルゴリズムにも興味深い側面があります。スロットが回転し始めると、ゲームは勝ち負けの確率をすでに決定しています。とはいえ、ゲームがペイアウトを選択するのは最後のスロットが停止するまでではありません。つまり、保存状態のエミュレーターがある場合、スピンを開始した後、スロットのいずれかを停止する前に保存すると、次に、そのセーブデータを繰り返しロードすると、金額は異なりますが、連続して勝つか、連続して負ける可能性があります。
出典:
回答
私が知っているのは、ゲームが設計されているため、3つの7を並べることができない場合があります。ゲームは7の直前の画像で停止するか(十分に早く押した場合)、7を通過して後ろの画像の1つで停止します。エミュレータで試してみると、これは確かにわかります。ゲームはフレームごとに実行されます。したがって、ゲームで「勝てない」と判断された場合は、単に「勝てない」ことになります。
回答
元のシリーズから、どのスロットマシンがより良いオッズを持っていたかは覚えていませんが、すべてを試し、データを保持したことを覚えています。そのうちのいくつかははるかに頻繁に支払いをしたという結論に達しました。
オッズは1つのゲームで設定されます。つまり、最適なスロットを見つけたら、それを悪用することができます。オッズがランダムに生成され、別のマシンが別のプレーヤーのゲームでより収益性が高くなる可能性はほとんどありません。
コメント
- これはかなり逸話に聞こえます。この問題について確かな証拠がありますか?
- この主題で確かな証拠が可能かどうか、きっとあなたはすごいldは知っていることでそれらを見つけました
- 私の声明はオリジナルのみであり、リメイクされたバージョンではありません
- 私は'信じていません。ゲームの'のコードに確かな証拠がはっきりと見つかりました。
- ゲームのコードはどこからダウンロードする必要がありますか?
回答
変動するオッズはありません。すべてのスロットマシンは、同じ写真の分割を持っています。そして、それらは同じ速度で回転します。
FireRed をプレイしたとき、私はとてもプロだったので、新しいです7の間の距離は、私が毎回勝つように正確です。
このサイトではセラドンゲームコーナー彼らは左端のものが最高だと言っています、しかし引用はありません。
上記の理由により、特定のスロットマシンでより良いオッズに気づきませんでした。
パフォーマンスに戻るには2分かかりました。 :
(これは右端のスロットマシンでした)