音楽が重要だとは言えませんが、どのプラットフォームでも優れた音楽を使用すると、プレーヤーのエクスペリエンスが大幅に向上します。音楽に関して最も重要な考慮事項は、音楽が適切であるということです。音楽はゲームに適合している必要があり、やや微妙である必要があります。気が散りすぎてはいけません。選択が不十分な音楽は、音楽がまったくない場合よりも簡単に悪化する可能性があるため、優れたサウンドトラックを作成するために時間(および多くの場合はお金)を投資する価値があります。サウンドトラックは、繰り返しすぎないように十分に大きくする必要があります。また、音量を調整して音楽のオン/オフを完全に切り替える方法が必要あります(この機能は通常、モバイルデバイスで提供されます)。
適切なサウンドトラックを確保する場合は実行可能なオプションではない場合は、代わりに微妙な周囲の背景音を検討してください(例については Angry Birds を参照してください)。
モバイルゲームの出荷率について意味のある数字はありません。音楽を使っていますが、私がプレイしたゲームのほとんどには、音楽、または少なくとも周囲の背景音が含まれています。音楽のない優れたゲームには、いくつかの注目すべき例外があります。たとえば、iPhoneの Trainyard は、私のお気に入りのモバイルゲームのトップ10に簡単にランクインします。
コメント
認識オーディオ品質は通常、知覚されるゲーム全体の品質に対してプラスまたはマイナスです。一般に、ほとんどの優れたオーディオはユーザーに気付かれませんが、ゲームの品質に対するユーザーの認識は高まります。
また、音楽のテーマと特徴的な効果音はすぐに認識され、すぐにゲームのシンボルになる可能性があることを考慮してください。音楽は強いキャラクターのように非常に強いIPであり、一度聞いてもその痕跡を残します。優れた音楽は、後でオフにすると、ゲームをプレイしている間も、ゲームをプレイしていないときも、人々の頭の中で再生され続けます。
最近、最小限のサウンドデザインで、サウンドデザインがないパズルゲームを公開しました。音楽がなく、なぜ音楽が必要なのかというコメントが多く寄せられました。それに加えて、サウンドデザインは最小限ですが注意深いものの、サウンドをオフにする代わりにヘッドフォンを使ってゲームをプレイする人もいます。
オーディオに関するフィードバックを得るのは通常非常に難しいという事実を考慮し(それが本当に悪いか、素晴らしい感情的な曲を持っていない限り)、音楽を求め、最小限のデザインでもヘッドフォンを好む人々を経験することは、音楽ですすべてのゲームにとって非常に重要です。ゲーム開発者は、モバイルゲームの可能性を過小評価してはなりません。