draw.ioで次のフローチャートを作成しました。それは単なるアーケードシューティングゲームです。段ボールのゾンビがポップアップするかどうかは関係ありません。私はゲーム制作に関する公式の教育を受けていません。

では、このタイプの単純なゲームプレイのドラフトに適した他のグラフスタイルまたはUML図はありますか?

シンプルシューターフローチャート

コメント

  • 適切なプロセスは、どちらが機能するかです。あなたのために。このようにゲームプレイを図式化することが役立つ場合は、それを実行してください。 'ゲームプレイダイアグラムの業界標準はありませんが、一部のデザイナーはスタイルを好みます(例:スキルアトムまたは機械)。満たす特定の基準がある場合は、より具体的な回答があるかもしれませんが、これまでのところ、この質問は主に意見に基づいて終了する可能性があります
  • @DMGregoryありがとう。 "業界標準がない' "はおそらく私が探している答えです。さまざまなタイプのロジックまたはエンティティの関係を記述するためのさまざまな方法を見てきました。これは基本的に単なる演習です。私の目的は、初期のコンセプトやデザインの段階に含まれていなかった可能性のあるチームメンバーやアーティストに、より大きなゲームやシナリオをよりよく説明することです。フローチャートは、プロセスを説明する簡単な方法のように思えます。
  • 補足として、グラフに論理的な問題があります。 " Kill Zomb "は" Time Up?"ノード。または、'グラフに何かが欠けている可能性があります。
  • いいですね、ありがとう。私はそれを上手くする必要があります…私は画像を更新しました。したがって、これが削除された場合は、完全に削除できます。
  • @DMGregoryその機械化ツールは興味深いものです。これまで見たことがないので、'それをいじる必要があります。

回答

フローチャートと図は、ゲームの仕組みやゲームプレイを表すためによく使用されます。ゲームの仕組みのほとんどの視覚的評価は、確かに特定の種類のフローチャートまたは図に基づいていると言っても過言ではありません。

現在、そのような図に何を表示するかについての具体的な基準はありません。しかしもちろん、ゲームの仕組みを体系的に考える方法については、かなりの数の提案があります。

GDC 2005では、というプレゼンテーションがありました。ゲームデザインのアトム、ゲームを図式化できますか?」興味深いかもしれません。その後、StéphaneBuraは、ゲームを表現する際の図の使用について詳しく説明することを提案しました。 http://www.stephanebura.com/diagrams/

それに関するすばらしい記事は、Gamasutraの「コラボレーションのためのゲームデザインツール」でもあります。図ベースのアプローチの詳細については、トークンを使用して、コメントですでに提案されているスキルアトムのダニエルクックのゲーム錬金術の簡単な要約、および最近の興味深い論文への言及「MDA:ゲームデザインとゲーム研究への正式なアプローチ」と呼ばれ、読む価値は確かにあります。

最後に、もしあなたがそうしなければ」まだそれを知らないのですが、統合されたストーリーテリング、ゲームプレイ図の準備などを可能にする非常に優れた有料ソフトウェアがあります: Articy:draft2 。有料ですが、試用版があります。予告編はyoutubeの https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU 。

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