ギルドウォーズ2での金と宝石の為替レートの仕組みに非常に混乱しています。金額を最適化できるように、もう少し理解したいと思います。私が手に入れることができる宝石の数とそれをいつ買うのが一番良いか。

まず、グラフがどのように機能するかを誰かが理解するのを手伝ってくれませんか?私はそれを数分間見つめ、それを本当に理解しました。

また、開発者のインタビューによると:

ArenaNetはサーバーが最初にヘッドスタートのために開いたとき、宝石の初期為替レートをゴールドに設定しますが、その後は、外貨両替を使用するプレーヤーの需要と供給に基づいてレートが変動します。外貨両替から得られる宝石とゴールドプレイヤーは、ArenaNetではなく他のプレイヤーから提供されます。宝石の供給が増えると、価格は下がり、逆もまた同様です。価格が大きく変動することは予想されていませんが、賢いトレーダーは為替レートを注意深く観察し、宝石または金のどちらかを購入しようとしている方が有利になるのを待つことで、良い取引を得ることができます。) “

これはほとんど意味がありません。特に、他のユーザーから提供されている宝石に関する部分は、最初の量の宝石が最初の量で経済に導入されていることを意味しているようです。為替レートを設定し、宝石がプレイヤーの手に渡ると、需要に応じてレートが上下します。しかし、宝石が「フリーミウム」アイテムに費やされている場合、これはどのように機能しますか?それを補うために、より多くの宝石が経済に導入されますか?使用したばかりの宝石については?

それとも、エネルギーの節約のような法則があり、宝石が破壊されないことを意味します。宝石の総数は一定であり、使用されると、トレーディングポストのアネットによって再び販売されるためにキューに入れられます。その場合、それはより多くの遊びを意味しますGW2をプレイすると、この設定された量の宝石の需要が増加し、その価値が高まりますか?

コメント

  • 私が理解している限り、彼らはシステムをセットアップするためにエコノミストを雇いました。おそらく、実際の通貨との為替レートのように考えることができます。

回答

実際のお金を支払うことができます宝石の購入。これは、システムに新しい宝石を導入し、宝石店の購入に費やされた宝石のバランスを取ります。宝石の消費率が購入率を上回った場合、流通している宝石の総数は減少し、金と宝石の比率は、人々が実際のお金をより積極的に使用できるようになるまで増加します。宝石に法外な金価格を支払うよりも宝石に。このようにして、システム内の宝石の数のバランスが維持されます。

コメント

  • えーと、反対票は何ですか?編集:ああ、ミスクリック?または、説明の編集によってそれが大幅に改善されましたか?
  • 元の回答が'為替レートに対応していなかったため、反対票を投じました。反対票は取り消されました。
  • @ sjohnston-ええ、投稿するとすぐに、システム内の総宝石の問題に対処しているが、価格の計算方法には対処していないことに気付きました。
  • これはまだ'実際には為替レートが設定される実際のメカニズムに対応していません。存在する宝石の総数に基づいていますか?特定の期間における宝石の購入と販売の比率は?それはゼロサムゲームでさえありますか、それとも誰も売っていなくても金の宝石を(高価格で)購入できますか?
  • I '現時点では、これに関する調査を行うのに少し問題があります。私は'仕事をしていて、ITは最近Sonicwallフィルターを購入しました。彼らは'少しパワーマッドになりました。サーバーが開いたとき、Anetはそのサーバーに一定量の宝石を注入したと思います。それは最初の在庫を提供し、その後、プレイヤーがシステムに販売した宝石の数に基づいて価格が変動します。 '少なくとも金ではなく、品切れになった場合に宝石を購入できるとは思いません。 'これに対する(または反対の)証拠を見つけることができたら、'それを答えに移します。

回答

これは「Anetへの疑似経済」の恩恵です。宝石の下のグラフは、100個の宝石の平均/最低/最高購入価格です。基本的にはこのように機能します。2つのリンゴを4つのオレンジと交換しますが、常に4つのオレンジを< 2つのリンゴと交換することしかできません。それがどのように機能するか見てみましょう。実体経済では、リンゴ/オレンジの為替レートは異なり、変動する可能性があります。リンゴの方が高い場合とオレンジの場合があります。ただし、GW2の経済では、リンゴ(ゲーム内の金)は常にオレンジ(宝石)よりも高くなります。つまり、10個の銀を39個の宝石と交換すると、39個の宝石は常に< 10シルバー。為替レートは変動する可能性がありますが、関係は異なります。たとえば、ある時点で、35ジェムが39ではなく10シルバーになる場合がありますが、35ジェムは常に< 10シルバーと交換されます。勝つことはできないので、追跡する意味はありません。37個を超える宝石に対して10個の銀がお得だと思います。

さらに、これが金/宝石の考え方です。為替レートが設定されます:何人の人々が宝石のためにAnetにお金を与え、その宝石を使って金を購入するかによって異なります。最終的に、Anetは営利企業であり、経済は彼らの利益に向けて努力しなければなりません。とにかく、他の多くのゲームよりも優れています。少なくとも、実際のお金を使わずに、時間を投資することで同じメリットを得ることができます。

回答

ArenaNetが値を直接制御しているというのが私の理論です。

通常の売買経済では、プレーヤーはアイテムを売るか買うかを選択できます。彼らは彼らに利用可能にされた申し出をとることを選ぶことができます、あるいは彼らは彼ら自身のより良い反対の申し出をすることができます。ゴールド/ジェムエクスチェンジは、より良い取引を行うためのオプションを提供していません。会社がジェムに置いている価値を受け入れることを直接強制しています。

私が知る限り、プレイヤーとのやり取りはありません。関与。単にあなたがAnetに売買するだけです。彼らはおそらく、$で購入した宝石の数と、金と交換されている宝石の数を追跡する複雑なプログラムを持っており、このモデルの価格に基づいて、プレーヤーにかなりのマークアップを付けています。金を宝石に交換しています。

コメント

  • あなた'システムが正しくないことは正しいです' tは"オファー"システムで動作します(これは取引方法に近いでしょうたとえば、ポストは機能します)。ただし、'株式やレートを直接操作することはありません(私の情報源は、ArenaNetで働いていることです)。

回答

非常にシンプルで、たくさんの人が金のために宝石を売っています。宝石は安くなり、人々はこれらすべての安い宝石を購入し始めます。彼らは不足している、彼らは戻ってくる、あなたが目を開いたままにしておけば利益を得る良い方法

答え

ご存知のとおり、外貨両替はギルドウォーズで不正に行われています。2。すべてのお金を銀行にダンプし、レートを確認します。非常に低く、すべてを引き出します。あなたのお金をあなたのポケットに入れると、料金は狂ったように上がります。 2013年3月1日の時点で、私が空のポケットである場合、100ジェムに対して1g 59秒であり、ポケットに追加すると5gあたり80秒増加します

回答

経済の仕組み私は、Anetには常に金よりも多くの宝石が在庫にあると想定する必要があります。これは、anetが実際のお金の需要をカバーするために宝石を生産しているためです。アイテムまたは宝石を介してゴールドに戻ります。一方、私は彼らが同じ量で金を生産するとは思わないので、彼らは常に宝石よりも多くの金を望んでいます。したがって、金の交換率の宝石は常に宝石の金よりも低くなります。問題は、金の売り手が金を違法に供給していると考えて、宝石や金を金に交換するオプションがないことです。ほとんどのtp価格が同じレートで上昇している間、両方の為替レートがしばらく上昇しているのは事実です

回答

まず第一に、宝石に実際のお金を払うという考えをかき集めます。クラフトでキャラクターを30にしたところです。クラフトアイテムを売ってダンジョンを始めました。これは、金を資本として使用するための最速の方法です。私は1つの金が15以上の宝石を取得するまで待ってから購入し、15の宝石が1つ以上の金を取得するまで待ってから宝石を使用して金を購入します。継続的に市場を前後に再生し、数量をスケーリングします。

回答

常に:

(ジェムからゴールド)* 1,38 =(ゴールドからジェム)

(ゴールドからジェム)* 0,72 =(ジェムからゴールド)

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