Farsight:Crisis of Faith aに関する本>(The Great Reclamation、745.M41の出発を扱っています)、タウの科学者は回収されたワープドライブを分析し、多くの賞賛とともにその中の有機物質を見つけますオムニシアへ。

これがナビゲーターではないかと思います 、ナビゲーターは船を誘導することしかできず、実際には船に動力を供給しないためです(運転しますか?推進しますか?)。

同じ本にあるので、それは単なる召使いである可能性もあります

Farsightはワープドライブに損傷を与えたいと考えており、ワープドライブ内の召使いに対処します。

ありますファンダムでも、 Lexicanum 。

ワープドライブはどのように機能しますか?

コメント

  • もし’はLexicanumにもFandomにもありませんが、これまでに詳細に説明されたことはないと思います。私が知っている最も詳細な説明は、”穴を現実に引き裂いてワープに入る”です。
  • それスペースハルク(実際には難破船の断片が結合されている)は、星から遠く離れている限り、ワープに出入りでき、ワープドライブを操作せずにそれを行うことができることを指摘する価値があります。これは、実空間からワープへの移行が比較的簡単で自然なプロセスであり、ワープドライブ自体がより便利な方法でそれを行うのに役立つことを示唆しています。

回答

ワープドライブが穴を開け、ゲラーフィールドが死ぬのを防ぎ、ナビゲーターが旅行を簡単にします(いくつかの制限が適用されます)

ワープドライブは、実空間をImmateriumから分離するバリアを巧妙に操作することにより、実空間に穴を開けます。処理能力のための数ビットの有機物を除いて、それは本質的に完全に機械的です。人間のワープドライブは人間のサイカーの前から存在していたので、これを知っています。複雑なマシンとして、Imperialによるいくつかの有機コンポーネントが必要になりますと機械の法則ですが、それはおそらくすべて大桶で育てられたものです。 Men of Ironの反乱は、すべての十分に複雑な機械が”ウェットウェア”(生物源からの脳/神経系組織)を必要とすることを意味します別のAI革命を防ぐ。タウがワープフィールドジェネレーターをキャプチャした場合、処理能力に使用されるハードワイヤードサービターまたはブレインインジャーが明らかに生物学的であるため、生物学的ビットが添付されるのは当然のことです。興味深いことに、操作するのにナビゲーターや、実際にはどんな種類のサイカーも必要ありません。アイゼンホーンの本の1つに注意がありますが、どちらの本かは忘れています。ワープに入ったら、文字通りの地獄によって船が引き裂かれるのを防ぐために、ゲラーフィールド(最後に詳しく説明します)が必要です。 、そしてあなたが素早く動く本当のチャンスが欲しいなら、あなたはナビゲーターを必要とします。ナビゲーターがなくても、ワープドライブを使用して移動することはできますが、それは難しいです。

どれだけ難しいですか?それほど面倒なことなく3〜5光年のジャンプを実行できる可能性があります。10光年のジャンプは絶望の危機に瀕している、そしてそれ以上のものは単にあなたを殺したり失ったりさせます。ワープには時折ワープゲート/潮があり、船がこれよりもうまくいくことを可能にしますが、それは銀河系のスケールでは非常にまれです。タウがすることは?ワープに侵入して、最も少ない部分を分割し、バリアを越えて”スキップ”して、短いホップでFTLを実行しますか?それは本質的に、ワープトラベルをしている場合、すべての人がしなければならないことです。 (何世紀にもわたって失われたり、昨日到着したり、目的の場所から地獄に行くことを気にしないオークスを除いて。)タウワープエンジンは必ずしも人間のものより悪いわけではありませんが、ガイドとしてのナビゲーターがありませんまたはビーコンとしてのアストロノミコンは、長距離のワープジャンプを試みるには危険すぎます。

インペリウムが持つ本当の技術(それと呼べるなら)の利点は、船を許可するナビゲーターです。ワープで失われたり、コースから大きく外れたりすることをあまり恐れずにワープドライブを使用するため。ルージュトレーダーで(そして最新の第7版ルールブックまでの最近の綿毛全体でサポートされています私が持っているのは、アストロノミコンと組み合わせて、ワープを介して数百光年を移動するナビゲーターの能力であり、帝国を成功に導きます。そうでなければ、それは単にそれを維持することができないでしょう」巨大な恒星帝国。ナビゲーターは、第三の目でこれを行います。これにより、気が狂うことなくワープを調べることができ、”船を操縦するのに役立ちます”。ほとんどのナビゲーターは、ワープを見つめると渦巻く色の海を目にしますが、顔でできたジャングル、絶えず変化する無限の形、またはその他の奇妙なものを見る人もいます。しかし、ワープストームを感知してある程度回避できるにもかかわらず、ゲラーフィールドを圧倒する可能性のある最大のワーププレデターと、目的地にすばやく到着するより速い潮流に関係なく、

タウだと思います。 、非精神的な人種であるため、この概念を実際に理解していません。したがって、ナビゲーターの(バイオテクノロジー?)を再現しようとする代わりに、人間のワープドライブを調べて、人間がどのように大きなリーチを持つことができるかを理解しています。明らかに、それはタウのものよりも実質的に優れているエンジンであり、3番目の目を持つミュータントから来る魔女の巨大なジャンボではありません。明らかに、それは単なる後方の猿の迷信です!

ゲラーフィールドゲラーフィールドは、実空間の泡で船を包むことによって機能します。それを超えて、ひどいロット全体が知られているわけではありません。*本に基づく実行時間のように、それが人類の帝国に及ぶ限り、それは完全に機械的な工夫であるように見えます。ワープドライブのように、ほぼ確実にある程度の生物学的要素が含まれているためです。

* “を介して機能するかどうかは非常に疑わしいです。人間のサイカーの心”なぜなら、サイカーが多数なる前にゲラーフィールドが開発され、問題を引き起こしたサイカーの事例が記録されたことがないからです。 (何千ものGWの本や綿毛の作品すべてにおいて、Geller-field-psykerが死ぬ、目覚めるように置き換えられる、またはその他の問題があるという言及は1つもありません。)最低限、ワープの異常により、ワープ、および船はワープ中にジェラーフィールド”フリッカー”を持っていましたが、破壊されていません。フィールドを担当する生きている昏睡状態のサイカーがいた場合、彼らは悪魔の憑依/介入の最初のターゲットになります。そのような状況でもゲラーフィールドをアクティブ化できるという単純な事実は、サイカーが直接関与していないというかなり堅実な兆候です。

回答

帝国の船がワープを通過するには、いくつかのコンポーネントが必要です。

  • ワープドライブ
  • ナビゲーション
  • 推進力

ワープドライブ

ワープドライブは、基本的に2つの主要部分で構成されています。

  • ワープドライブ
  • ゲラーフィールド

ワープドライブ

ワープドライブは”ドライブ”プラズマドライブのような伝統的な意味で。これはトンネルメーカーのようなものです。つまり、穴を現実に引き裂き、船が実空間からワープに移動できるようにします。ワープの移動がはるかに高速になる理由実際の宇宙旅行よりも、距離は同じではありません。ただし、ワープには”固定”ポイントはありません。つまり、どこから来たのか、どこに行ったのかを簡単に確認することはできません。 。したがって、イマテリアム内を移動する手段が必要です。インペリウムでは、ほとんどの場合ナビゲーターを使用して移動します。

ゲラーフィールド

ゲラーフィールドはシールドです。船の周りに実空間の泡を投げかけます。つまり、反りが船に入らないようにします。これは悲惨な結果をもたらすでしょう。クルーをプレイとして使用するデーモンはおそらく最悪の1つです。

ゲラーフィールドがワープドライブの一部であると私が言う理由:

  • ゲラーフィールドなしではワープに飛び込むことはできません。前述のように、これは乗組員と船自体に反りをさらします。そうすれば、デーモンは乗組員と船を簡単に所有できます。
  • Rogue Trader RPGでは、ワープドライブは巨大で、プラズマリアクターと合わせて簡単に最大の単一コンポーネントになります。ゲラーフィールドは船内のスペースを使用せず、エネルギーのみを使用します。
  • ファンダムについては、ゲラーフィールドはワープドライブの記事で説明されています。

チェックされたファンダムと次のことがわかりました(私が強調):

すべてのインペリアルワープ対応ボイドクラフトは、ワープドライブに取り付けられた特別なモジュールを備えており、独自の保護力を発揮します。ゲラーフィールドと呼ばれるフィールド。ゲラーフィールドは、宇宙船の周りに”バブル”の実空間を作成します。これは、本質的にそれと一緒に帝国に運ばれます。

ゲラーフィールドは、宇宙船とその乗員をワープ自体の敵意から保護します。また、デーモンがワープを通過するときに、デーモンが入ることができないため、デーモンなどのワープエンティティの捕食から保護します。非常に正確な条件や特別な状況を除いて、フィールドまたはイマテリアムの外で生き残ることさえできます。

実際、ゲラーフィールドはその源が発する現実のフィールドです。冬眠中の、昏睡状態に保たれたサイカーの夢から。彼らの昏睡状態では、彼らは現実空間の物理法則がまだ適用されている船の周りに正常なオーラを精神的に投影します。

ボイドシップは、”バブル”は、しばらくの間イマテリアムを押し戻します。ただし、これらのサイカー通常、このプロセスでは比較的短時間で命を失います。つまり、ワープ対応のボイドシップには、新しいサイカー”バッテリー”が必要です。一定のペースで古いものを交換します。

ゲラーの弱体化、故障、または崩壊宇宙船がワープを通過している間のフィールドは完全に悲惨なものになります。ワープエンティティは船を引き裂いて乗組員と乗客の魂に到達し、消費します。

からファンダムに関するワープドライブの記事

つまり、有機物はゲラーフィールド(ワープドライブの一部)に使用されるサイカー。

ただし、1つの問題があります。同じ記事から:

ワープドライブは、暗黒時代初期の帝国暦の18世紀に人類によって発明されました。この時期以前は、人類のボイドシップの星間旅行は光速以下に制限されていました。

つまり、18世紀から、利用可能なワープドライブ技術。したがって、ワープに入る機能を使用するには、ゲラーフィールドが必要です。 DAoTは15世紀から25世紀にかけて行われました。

非公式にテクノロジーのダークエイジと呼ばれるテクノロジーの時代は、頂点でした。天の川銀河における人類の科学的知識と技術力は、西暦15世紀から25世紀の争いの時代が始まるまで続きました。

Fandomに関するDAoTの記事

これに関する大きな問題は、18世紀には人間のサイカーがいなかったことです。 DAoTは(とりわけ)サイカーの台頭で終わりました:

テクノロジーの時代の終わりに向かって、サイカーは人類の中に最初に現れました。悟りを開いた進歩的な社会では、魔女としての多くの後方の退行的な人間の世界が、最初は保護され、受け入れられました。

ファンダムに関するAgeofStrifeの記事から

したがって、機能するGellar-Fieldを作成するには、サイカーが必要です(18千年紀以降)。最初のサイカーは25世紀頃にしか現れません。したがって、ゲラーフィールドがどのように機能するかを説明した人は、40k宇宙における人類の歴史についての手がかりがないようです。

DAoTゲラーフィールドの技術が失われ、サイカーが30千年紀。ただし、まだ1つの大きな問題があります。それは、サイカーの数です。サイカーは、その周辺のどこかで、1億/ 10億分の1のようにしか見えません。

何千もの黒船があります。天文学者に必要なサイカーを手に入れましょう(1日約1,000万)。艦隊の規模が大きいため、海軍だけでなく、ゲラーフィールドに大量のサイカーが必要なすべての貨物船などを意味します。それを促進するのに十分なサイカーを集めることは単に不可能です!

私自身、そして私がこの主題について話したすべての人々は、基礎研究をしなかった誰かによる説明を通してそれをよく考えていないと考えます人類の歴史と数字を通り抜けていません!

ナビゲーション

前述のように、ワープには独自のルールがあり、通常の人間は惑星や宇宙のようにワープをナビゲートすることはできません。ワープ内を移動するには、基本的に3つの方法があります。

  • ナビゲーター
  • 計算されたジャンプ

ナビゲーター

ナビゲーターは安定した株の人間の突然変異体であり、怒ることなくワープを調べることができます。

ワープの流れを船で操縦することにより、最大5,000光年のより長いジャンプを行うことができます。ナビゲーターとして知られている人間の突然変異体だけがこれを行うことができます。なぜなら、ワープにさらされることで怒ることなくワープを見ることができるからです。ワープ内では、テラを中心とした強力なサイキックホーミングビーコンであるアストロノミカンを感知し、距離、強さ、位置を判断することで一種のナビゲーションリファレンスエイドとして使用できるため、船長に船長に通知して、船はワープ電流によってコース外に追いやられます。しかし、宇宙飛行士の力は巨大ではありますが、テラからの直径が約50,000光年に制限されているため、パイロットジャンプは依然として予測不可能で危険です。ワープストームやワープの影はビーコンを混乱させ、ブロックする可能性があります。

ワープジャンプ

計算されたジャンプ

これは基本的に予測されたジャンプです。ワープがどのように動作するかを事前に計算し、これに適応します。これはかなり危険であり、長いワープジャンプにはあまり適していません。

船の予想コース、修正操作を計算することで、短いジャンプを実行できます。 、おおよその移動時間、およびワープジャンプを開始する前の出口ポイント。船がまだ実空間にある間、ワープドライブには、船の現在の位置に対応するワープのその部分を監視し、ワープがどのように行われるかを監視する機能があります。現在流れています。ただし、この監視は実空間からのみ実行できます。つまり、このタイプのジャンプは、船が飛行するとワープ電流が変化しないことに依存しているため、本質的に予測できません。ワープ内に入ると、動きができなくなります。検出され、船ができることは、実際の空間に出現し、計画された場所に到着することを期待するまで、盲目的に続行することだけです。通常、このタイプのジャンプの安全な距離は最大4〜5光年です。

ナビゲーターの引用と同じLexicanumの記事から

基本的にナビゲーターと同じことを行うarcheotechデバイスもあるため、計算されたジャンプのリーチが大幅に向上します。その説明はもう見つかりません。RogueTraderRPGルールブックの1つであるIIRCにあるはずです。たぶん私はそれをもう一度見つけるでしょう。

推進力

推進力ワープは実空間と同じように、つまり船の通常のプラズマドライブで行われます。ワープ内では、船は実空間と同じように動作し、前進して潮をナビゲートします。ブリッジクルーに指示するのはナビゲーターの仕事です。すべてのウィンドウが閉じており、ワープ内でセンサーが信頼できない場合に実行するアクション。

結論

あなたが引用したことから、タウはワープドライブ自体とゲラーフィールドの違いを知らなかったことが容易に想像できます。これは、帝国のようにワープに飛び込む技術がまだないため、また、ゲラーフィールドがワープドライブに比べて小さく、私の知る限り、ワープドライブに非常に近いためです。 。

コメント

  • 基本的に、それが役立つという事実以外に、実際にどのように機能するかはわかりません。
  • @Clockwork
  • ええと、名前を忘れてしまったので、もう一度読みましょう。ワープドライブ。
  • @Clockworkいいえ、GWはおそらくそれがどのように機能するかを正確に説明することはありません。
  • ゲラーフィールドが眠っているサイカーを動力源としているという考えは、2018年にAshes of Prosperoで紹介されたときまでさかのぼります。それ以前は、説明されていませんでした。ゲラーフィールドはワープドライブではないため、’実際にはOP の質問。

回答

Ho w Warhammer40kのワープドライブは機能しますか?

実際には一時的な穴が開きます

大きくてかさばる機械が必要になることを除いて、実際の動作の詳細はありません。大きな船だけが使えます。私たちはそれについてほとんど知りません:

  • それはテクノロジーの暗黒時代の間に(または実際にはその直前に)発見され、非精神的なタウでさえ最終的には何とか成功したことを知っています作業コピー(彼らにとってひどく終わった)。これは、このテクノロジーの” core “が純粋に機械的であり、精神的なスキルや少なくとも

プロフェッショナル”サイカーですが、これと反対側の間の一種の精神的なつながり(”プリミティブでさえ) ” KrootにはFTLがあります”ウォースフィア“)、それがタウが何年もの間この技術を複製するのに苦労していた理由です。

  • タウは最終的に反物質を使用してワープに陥りました(運命的な AL-83スリップストリームモジュール)。GellarFieldを複製しようとしていないのは残念です…

  • スペースハルクは、地元の星から十分に離れている限り、それ自体でワープに入る可能性があり、海軍の船は、マキの前に通常の推進力を使用して旅行するのに何日も費やすことがよくあります”安定した”ワープポイントからのジャンプ

  • オークスはショックアタックガン

  • ドライブ自体のサービターはワープ世代を武器にすることができました。」大きな驚きではありません。結局のところ、誰かがドライブを動作状態に維持する必要があります。

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