つまり、私のシーンが子供になるGameObject
があります。
すべてのオブジェクトとそのサブオブジェクトおよびそのサブオブジェクトのサブオブジェクトのBoxCollider
を取得して…。
それで
だけでそれを行うことができます。 div id = “e4d5458904″>
または、それらすべてをナビゲートして1つずつ見つける必要がありますか?
コメント
- あなた公式ドキュメントへのリンクを提供して、できることを明確に示します。なぜできなかったと思いましたか?
回答
リンクするドキュメントは、これに対する答えを非常に明確にカバーしています。 GetComponentsInChildren
は、すべてのサブ子からコンポーネントを返します。
これは、リンクするAPIリファレンスです。 p>
説明
すべてのコンポーネントを返しますGameObject
または その子のいずれか <のdivid = "80797f3d67">
div id = “de720df69b”>
。
コンポーネントの検索は 再帰的に 、 したがって、子の子などが含まれます 。
– Unity API:GameObject。 GetComponentsInChildren
コメント
- 申し訳ありませんが、テストして'正しく機能するかどうかが明確ではなかったので、それを確認するように依頼しました。ありがとうございます