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コメント
。子オブジェクトを反復処理する場合は、変換階層を所有しているため、Transform
を使用します。
DMGregorysに関する私の回答では、リンクされた質問が私が参照していたものでした。可能性のあるnull参照&は、ゲームオブジェクトエラーから派生します。変換を使用するだけです。トランスフォームは、問題やエラーなしで子供向けゲームオブジェクトを参照できます。懸念がある場合や、そもそも変換の使用を避けたいと考えられる理由がある場合にも、Gameobject変数をGameobjectとして保存できます。お役に立てば幸いです。