回転したテキストレイヤーを編集しようとすると、次のメッセージが表示されます。

選択したレイヤーはテキストレイヤーですが、他のツールを使用して変更されています。テキストツールでレイヤーを編集すると、これらの変更は破棄されます。

回転したテキストレイヤーを編集して元の回転を維持するための別の方法/ツールはありますか?

回答

いいえ。テキストレイヤーは、テキストツール以外で変更されない限り、特別な動物です。Gimpはそれらをベクターとして保持し、テキスト情報(フォント、サイズ、間隔、カーニングなど)を保持します。ただし、何かが変更されるとすぐにテキストツールの外部では、ビットマップ(*)に変換されます。

ところで、ビットマップの回転はピクセルの補間を意味し、エッジがぼやけてしまうため、通常、テキストレイヤーを回転させることはお勧めできません。鋭いエッジを維持する手法は次のとおりです。

  • テキストレイヤーをテキストレイヤーとして維持します(これにより問題の一部が解決されます)
  • Layer>Text to pathレイヤーからパスを生成するには
  • 変換ツールをパスに適用します(すべての変換ツールには、現在の変換ツールに適用するためのTransform:オプションがありますレイヤー(デフォルト)、選択マスク、またはアクティブパス)。
  • パス(Select>From path)から選択を取得し、新しいパスにバケットフィルします。レイヤー

(*)私はその変換を認めますただし、ツールはそれらをテキストとして保持できるはずです。…

Gimp 2.10用に編集:Gimp 2.10では、テキストツールで垂直テキストを作成できます(これはテキスト回転の最も頻繁な使用例です)。 。この回転されたテキストはもちろん編集可能です。

コメント

  • (*)パッチは大歓迎です! 🙂
  • 回答と非常に短いガイドをありがとう。 'テキスト要素を回転させても'多かれ少なかれあなたが説明したのと同様のプロセスに従うことができない理由がわかりません。スポーツの場合、説明に従ってテキスト要素を回転させ、その横に別の要素を配置しましたが、結果は同じように見えます。
  • 違いがあります。パスベースの手法では、アンチエイリアシングピクセルが最初からやり直されます。レイヤーを回転させると、これらは既存のものから補間されます。場合によってはもっと目立ちます。
  • OK、'フォントレイヤーを回転させてから、もう一度回転させる場合を指していると思います。 2回目のローテーションで、'がすでにビットマップをローテーションしていることを理解しています。私は、元のテキストレイヤーを(ビットマップになる前に)回転させることに言及していました。しかし、私はあなたの主張を理解しています。 10倍。
  • このソリューションが機能しなかったので、ビデオが役立つ可能性があります。

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