Blenderは初めてで、反射する金属オブジェクトを作成しようとしています。youtubeにはたくさんのチュートリアルがあります。ただし、それらはいずれも、サイクルレンダリングを備えたblender2.71と互換性がありません。

私が試したチュートリアルは次のとおりです。

https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E

これらのチュートリアルにはすべて、「透明度」と「ミラー」オプションがあります。私が持っていないように見えるアウトラインメニュー。

このオブジェクトを反射させるにはどうすればよいですか?プラグインやその他のメニューがありませんか?

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回答

これを周期的に行うには、「光沢のあるシェーダーが必要です。

これは、次のようにプロパティメニューから実行できます。

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ただし、これにより、実際には マテリアルノードエディタ

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少なくともサイクルでは、ノードエディターは、慣れれば直接操作するのがはるかに簡単で高速になり、より複雑なセットアップをすばやく作成できます。

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完全なリストについては、マニュアルを参照してください。すべてのサイクルノードの説明。

よりリアルに見えるようにするには、不均一/テクスチャ環境を使用して、フラットに見えないようにします。効果:

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回答

私のゴールドは単純な光沢のあるものよりも少し複雑ですが、私の意見ではもう少し現実的です。

これは、レイヤーウェイトノードと混合された2つの光沢のあるシェーダーです: gold-material-nodes

gold-material-result

使用した色は#FFFFC0 および#FFE0A0


素敵なものが必要な場合銅、#FFC080と#FFA060を試してください:

銅-材料-結果

アーカイブから取得できるBlender2.61のBMPSシーンを使用しました。この質問。)

コメント

  • それは'すごい!シルバーとブロンズの色の提案はありますか?
  • ありがとうございます!ブロンズの場合は#E0B080から#C09060(またはより暗い金属が必要な場合は#C09060から#805030)を試すことができ、シルバーの場合は単純な白(#FFFFFF)の光沢のあるシェーダーを使用できます。'はほぼ100%反射します。 (:
  • ありがとうございます!私は'メダルの型の中に注がれている、溶けた金、銀、青銅をモデル化しようとしています。I'固体表面の同じ側面を維持することと、白熱灯に見えるように放射を追加することの間で行き詰まっています。

回答

光沢のあるオブジェクトには注意が必要です。素材は光沢のあるシェーダーである可能性があります。

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しかし、反射素材を使用することは、戦いの半分にすぎません。

オブジェクトに反射がない場合、少し鈍く見えます。

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カメラビューの外側に、ある種のエミッタ(または単に白い)素材を含む大きな表面を追加してみてください。

の画像を探します金、金属、ガラスのオブジェクト(または車)は、「重要なのはそれらに反映されているものであることがすぐにわかります。

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