以前、作成したベクターオブジェクトの下の床にシミュレートされた反射を作成したいという問題がありました。最終的なベクターの完全な透明性を維持しながら、多くの小さなパスを作成します。
これはPhotoshopで非常に簡単に実行でき、ここでいくつかの投稿を見つけましたが、何かを見つけるのに苦労していました。 Illustratorでそれを行う方法について(これが重複しているかどうかを知らせて、削除します)。私はこのタスクをどのように達成したかを共有し、あなたが持っているかもしれないより良い方法にそれを開くと思いました。
つまり、質問は次のとおりです。このベクターオブジェクトを下に移動し、その下に反射を追加するにはどうすればよいですか。透明ですか?
回答
- リフレクションを作成するオブジェクトを複製しますを垂直方向に反転します([オブジェクト]> [変換]> [反射]、必ず水平方向を選択してください)
- 前の手順で作成した「反射」グループを複製し、パスファインダーを使用してすべての形状を1つに結合します
- 新しいパスを黒から白へのグラデーションで塗りつぶします(黒=透明)
- グラデーショングループと「反射」グループを選択した状態で、透明度ウィンドウを開き([ウィンドウ]> [透明度])、[マスクを作成]をクリックします
調整できるようになりました新しい反射の不透明度、影の追加など。
作成したばかりの透明マスクを編集する場合は、透明ウィンドウ(下の図)を開いてマスクのアイコン(2)をクリックします。通常どおりドキュメントの編集に戻るには、オブジェクトのアイコン(1)をクリックします。
コメント
- 影のとの組み合わせは私には本当に奇妙に見え、表面はどんな魔法の素材でできているのだろうか:)
- @Vincent反射も使わずに巻き上げたので、同じように思ったので、反射ではなく影を選びました。