この質問は、提案された質問のサンドボックス


を卒業しました。

(重力に影響を与えるために魔法が操作できる物理法則は何ですか?)

私の世界では、誰もが魔法をかけることができます。呪文を知っていれば、一人で好きなだけ魔法をかけることができます。すべての人はまた、特定の種類/形態の魔法に親和性があります。発射魔法、水魔法、防御魔法。私の物語の主人公の1人は重力ベースの呪文に親和性があるので、彼女のためにそれらを使用する方がはるかに簡単で直感的です。

私が興味を持っているのは、魔法がどのように機能するかではありません。この文脈(呪文を唱えるために使用されるすべての人の中にある程度の再充電MPがあると仮定します)ではなく、魔法によって引き起こされる重力効果をどのように説明できるかを説明できます。

私は「このタイプの魔法を明示的に説明する一般的な」ソリューション。すべての呪文/使用法ではなく、「重力タイプの魔法」自体を説明します。私は読者に物理学や時空などのすべての法則を詳細に説明するつもりはありませんが、「どのように」の主な側面に出くわす必要があります。

答えるときは、次のシナリオを取ります。魔法をチェックするためのユースケースとして:

  • 落下時に自分の速度を落とすので、全速力で地面にぶつからないようにします(可能な限り0m / sに近い速度で少なくとも、着陸によって怪我をすることはありません)(たとえば、上からジャンプするなど)
  • 自分や他の物体を浮かせて、どの方向にも動かないようにします
    • ボーナスポイント:それでも別の力(投げられた石など)の影響を受けても動かない
  • オブジェクトを邪魔にならないように押す(ロックされたドアなど)
  • 能力複数の「重力場」を組み合わせて、カップを所定の位置に保持し、同時に上下に回転させながら、液体を内部に保持することができます

私も質問

スーパーヒーローに重力操作を許可するにはどうすればよいですか?科学的には?ですが、私の質問とは少し異なります。私の質問は、重力に基づく魔法を実際に実行する方法に焦点を当てており、そのような力の存在を正当化する方法には焦点を当てていません。


編集: すばらしい回答をありがとうございます。 Chronocidal による回答を使用します。これは、既存の回答の中でどのように最適に機能するかについての私自身の考えに適合しているためです。

コメント

  • サンドボックスの使用は順調です。
  • 質量を変更しても’は作成されないことに注意してください。空中で浮力を変えない限り、ゆっくりと落下するので、魔法が空中にあります!Allez、allez、allez …
  • Brandon Sanderson ‘ s ” Stormlight Archive “シリーズは、重力魔法の良い例を示しています。非常に優れた本であるだけでなく、刺激を受けるかもしれません。
  • @Echox重力の魔法に来て、奇妙な異星人の世界構築にとどまり、巨大なファンタジーの剣と魔法の力の鎧を実際に機能させる、スプレン、シェードマー、秘密結社、Unmade、数十のPOVキャラクター、政治的陰謀、ウィット、個人的なドラマ…あなたの選択をしてください。 Stormli ght には誰もが楽しめる何かがあります!

回答

私が興味を持っているのは、この文脈で魔法がどのように機能するかではなく(呪文を唱えるために使用されるすべての人の中にある程度の再充電MPがあると仮定します)、魔法によって引き起こされる重力効果をどのように説明できるかです。 。

重力のアインシュタインのモデルに固執する場合、時空の曲率を操作する機能を介して魔法を説明できます。

曲率の影響を受けるオブジェクト(アインシュタインテンソル)が受ける重力 $ R $ (Ricciテンソル)は、式 $ G_ {µv} = $$8πG\ over C ^ 4 $$ T_ {µv} $

「反発」効果を作成するには、曲率凹型ではなく凸型にすることができます。影響を受ける領域の大きさを制限するには、より鋭い曲線を使用します(これにより、通常の $ r ^ {の代わりに、ピークに近づくにつれて力の経験がより急速に増減します。 -2} $ の関係は標準的な条件下で距離 $ r $ で経験されます)

時空間を直接湾曲させることで、次のこともできます。 「向かって」と「離れて」だけでなく、任意の方向に力を加えます。

コメント

  • その魔法のしくみについては、曲率を変更します。介在する空間の仮想粒子の数を変更することによって:密度の変化cを変更し、誘電の変化Gを変更します。
  • @amI $ C $のことですか? $ c $の変更が懸念されます。
  • @ wizzwizz4-Cの変更は、巨大なオブジェクトが真空に対して行うことです。 cは定義された定数ですが、その定義はローカルです。大きな質量なしで重力密度を操作できると、cの普遍性が大幅に低下することを意味しました。

回答

私が興味を持っているのは、このコンテキストで魔法がどのように機能するかではなく(呪文を唱えるために使用されるすべての人の中に、ある程度の再充電MPがあると仮定します)。魔法によって引き起こされる重力効果をどのように説明できるか。

重力のニュートンモデルにステッチすると、次の機能を使用して魔法を説明できます。重力相互作用に関与する質量の大きさと符号を制御します。

距離rにある2つの質量mの物体間の重力は、有名な式に従って計算できます。 $ F = G \ cdot $$ m_1 \ cdot m_2 \ over r ^ 2 $

mの符号を変更できる場合は、重力を反発させることができます。あなたは超高層ビルから飛び降り、あなたの質量をネガに変えます秋に一度、地球があなたを押し上げ、あなたの秋を遅くする効果があります。正と負の質量値を交互に変えることで浮上させることもできます。

カップの内容物を落とさずに逆さまにすることも、同じ方法で実現できます。

コメント

  • 考慮すべきことの1つは、重力が他の力に比べて途方もなく弱いということです。したがって、大きさと符号を変更できる量を制限すると、常に地球を押しているため、効果が均一である場合にのみ、物を押しつぶすか浮揚させることができます。不均一な重力はオブジェクトにいくらかのスピンを引き起こす可能性がありますが、横方向の動きを生成するのは非常に困難です。
  • 質量を負にすると、地球を押し下げる効果があります。地球もあなたを押し上げますが、あなたの慣性質量がまた負の場合、あなたは下に移動することになります。 (’慣性質量を変更せずに重力質量を変更するだけの場合、’非常に奇妙です。)
  • @ L.Dutch Gは地球の重力の加速度なので、 9.81 m / s ^ 2
  • @TobiasF 。いいえ、’は重力定数(約6.7 m ^ 3 / [kg * s ^ 2])です。 ‘ ‘ g ‘について考えています。これは、(G * m /(r ^ 2)、rとmは、表面上のアイテムの地球の半径と質量とほぼ同じです。

回答

個人的には、魔法の社会にも非常に高度な技術がない限り、物理学に基づいた宇宙内の説明を取得しようとするのは避けたいと思います。

そうは言っても…

重力は空間の曲率の結果であるため、簡単な答えは、魔法を操作してその曲率を変更することです。質量が存在する場合に空間が湾曲するメカニズムは正確にはわかりません。芸術的なライセンスで逃げましょう。それは結局のところ魔法です。

空間のゆがみの表現である重力場の強さは、あなたが動き回ることができるものだとしましょう。あなた自分で重力を大きくすることはできませんが、フィールドの他の部分からエネルギーを奪って譲歩する可能性がありますそれをntrate。ある領域の重力を減らすには、そのフィールドエネルギーを周囲に分散させる必要があるため、他の場所では重力が強くなります。うまく制御できれば、結果として生じる変更をより複雑に行うことができ、魔法の才能が強いほど、変更の範囲は大きくなります。

しかし、重力は実際には1つのことしか行いません。テーブルの2フィート上空に重力をうまく入れて、重力が落ちるのを見ることができますが、テーブルの向きを制御するのは困難です。テーブルを正しい方向に向けるには、おそらくテーブルの形をした重力場を作成する必要があります。それに対抗するのに十分な場の強さがない限り、テーブルを押したときにそこに座るだけではありません。プッシュ。

これは魔法ですが、適切な呪文があれば、スペースを好きなように変形できると仮定しましょう。 これを使用すると、あらゆる種類の厄介なことができます。 、戦場のすべての重力を、人間を引き裂くのに十分な強さの超重力の小さなボールに集中させるようなものです。物事を任意の方向に落下させることができ、本質的に究極の攻城兵器になります。上り坂を流れる水は非常に簡単です。城が空に落ちることについて?もしそれが私の城だったら、重力魔法をできるだけ積極的に非合法化するために最善を尽くします。

そうです、あなたは人々が落ちるのを止めることができます。はい、壁や天井を歩くことができます。しかし、カップの内容物をこぼさずに踊ったり弾いたりするには、非常に多くのフィールドシェーピングが必要になります。

おそらく必要なのは、重力を減らして念力を増やすことですか?オブジェクトに直接力を加えることです。可能性もたくさんあります。おそらく両方の組み合わせですか?

答え

重力源はいたるところにあります。銀河系のすべては他のすべてを引き付けます。
宇宙の衛星が衝突しない唯一の理由は、地球を逃し続けるのに十分な速さで移動しているためです。
地球が太陽に衝突しない唯一の理由は、それはそれを見逃し続けるのに十分な速さで動いています。
太陽が銀河の中心の黒い穴に落ちない唯一の理由は、それを逃し続けるのに十分な速さで動いているということです。

前向きな勢いを失った場合、彼らは燃えるような死に突入します。

2つのリンゴが互いに周回しない唯一の理由は、地球に圧倒されているためです。重力、太陽の重力、そして私たちに影響を与える他のすべての重力源。

したがって、魔法が重力を制御する方法は、選択的に無視し、逆転させることです。 、または操作したいものの周りに補強します。浮上させる必要がある場合は、地球の重力を逆にします。何かを押す必要がある場合は、目的の方向に沿って物からの引っ張りを強化してから、他の方向からの引っ張りを無効にするか逆にします。

最高レベルでは、アイテムの重力場をニュートロニウムまたは特異点になるまで増加させることができるので、非常に強力です。

回答

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これは、 L.Dutch♦の回答への追加であり、重力の制御と重力相互作用に関与する大衆の兆候ですが、あなたが言及したいくつかのポイント(ドアを邪魔にならないように押す、外力の影響を受けても動きを止める)を達成するには、横方向の動きおよび回転

横方向の動きの場合、地球が重力の点源ではないという事実を考慮に入れることができます。代わりに、地球を構成する各粒子に向かって引っ張られ、重力ベクトルはすべての合計になります。それらの力。キャラクターがさまざまなソースからの重力の影響を個別に制御できる場合は、地球の半分からプッシュを取得し、もう一方をプルすることで、横方向のモーションを実現できます。他の天体(太陽、木星、天の川の中心にある超大質量ブラックホール)からの重力を使用することもできます。

回転は、Whitecoldのコメントで説明されているように、不均一な重力で実現できます。回転しているものの半分を引き下げ、残りの半分を引き上げます(ゆっくりと引き裂かないようにします)。こぼれない回転する水のカップは、重力を「中に」押し込むことで実行できます。カップと水を空中に保ちながら、最初のプッシュが与える動きを打ち消すためにカップの底から押すカップを口のすぐ近くに置きます(これには、単純な重力よりもキャラクターのスキルが必要になる場合があります)。

回答

Higgsフィールドは、基本粒子に質量を与え、その相互作用を減衰または無効にする何らかのメカニズムを備えていると機能する可能性があります。合理的に明白な反論が実際にはないレベルであなたの利益のために。したがって、事実上、魔法はいくつかの可能性がありますこの相互作用をどのように止めて、オブジェクトを一時的に多かれ少なかれ大きくします。 (あなたが言ったリモートプッシュ効果は、私が説明するのが最も難しいと思いました…)しかし、複雑さは、荷電陽子とフォースキャリアボソンでは非常に異なった働きをします。

物質の大部分は原子核の質量、およびその質量の約99%は、個々の素粒子の質量からではなく、強い力から来ています。一緒に結合されたクォークの位置エネルギー(したがって陽子と中性子)は、を介して質量に変換できます。 E = mc ^ 2。したがって、あなたの魔法の別の説明は、重力をいじることによって機能するものではなく、質量に影響を与える別の基本的な力をいじることによって機能するものである可能性があります。強い力はグルーオン(電磁相互作用の光子に類似)によって媒介されるので、私たちはグルーオンを使用します。

もちろん、これに伴う問題は、これらのタインを修正するのに十分な能力がある場合です。 、粒子の基本的な特性であるため、重力に基づく力をのみ示すことができるのは簡単には意味がありません。

回答

あなたが話している魔法の種類は人型です。

  • 落下するときに自分の速度を落とすので、全速力で地面にぶつからない(可能な限り0m / sに近い、少なくとも着陸によって怪我をしないようにする)(たとえば、上からジャンプする)
  • 自分を浮かび上がらせる/他のオブジェクトなので、どの方向にも移動しません
  • ボーナスポイント:別の力(投げられた石など)の影響を受けても移動しません
  • オブジェクトを自分の外に押し出します方法(例:ロックされたドア)
  • 複数の「重力場」を組み合わせる機能”、したがって、カップを所定の位置に保持し、液体を内部に保持しながら、カップを上下に回転させることができます

重力は質量エネルギーがその周りの時空を湾曲させる程度の測定。上で説明したのは、重力魔法を説明した場合に人間に納得できるように見える一連のことです。

物理ベースのプロセスは、「X魔法が行うこと」にうまく適合しません。物理学は人間が物語的に説得力があると感じるものを本当に気にしないので、人間は語ります。

例として、電気磁気は物に触れたり、物を見たり、稲妻を撃ったりすることができることからすべてをカバーします。化学のすべて。一方、人間の「ストーリー」ベースのマグナティズムは、金属を動かすことができることを意味し(「磁性」であるため)、電気魔法は稲妻と静的電気を意味します。

擬人化魔法が必要な場合は、神話的に、または人間が気にするカテゴリーで意味をなす魔法は、私たちと同じような心を持った知性によって動かされなければなりません。その知性はどういうわけか私たちが喜ぶと思う方法でルールを設定します。

呪文はこの知性への「指示」になり、次に要求されたことを行います。相互作用しているのは、神のような存在、悪魔、特異点後のAI、または子供たちが遊んでいた「マクロ」をアクティブにした超科学者の古代の忘れられた社会である可能性があります。

最後のケースでは、特定の種類の魔法に対する特定の人々の親和性は、偶然にも実際の所有者に似ているため、特定のスマートフォンをあなたの声でロック解除できることに似ています(必ずしもそうである必要はありません)。これらの古代の知性が子供たちに火の玉で遊ばせたという事実は、彼らの社会のすべての人がバックアップされ、修理/復活が些細なことであったという事実によって説明されます;その技術はそうではありません「人間を彼らのパターンバンクにいると認識しない。 癒すことができる人間は、実際には「獣医」マクロを使用しています。

今、私たちが物理的メカニズムを「魔法の種類」から切り離すと、これらが「重力」であるという事実「マクロは、親が子供のためにプログラムしたものであるためです(または、子供向けの「重力で遊ぶ」キットを購入した可能性があります)。

環境全体をシミュレーションにすることができます。古代のコンピューターで実行され、元のホストは長い間消滅しました。あなたが歩いて呼吸している問題は、プログラム可能なコンピューター(計算を行うために最適化された質量エネルギー)であり、成長するための「自然な」体験を残すように問題をエミュレートします、しかしコンピュータであるため、これは単なるオプションです。「魔法」は文字通り物理学の見かけの法則を無視します。なぜなら、物理学の法則は、経験するときに単なるエミュレーション層だからです。

どちらかに浮かぶことができるこれらのケースは、特定の座標で変数の位置値を変更するだけの問題です。ペース。現在、この基盤となるシステムにアクセスできる人間は誰もいません。そのため、間違った引数を挿入して、地球上の水が太陽の周りを逆方向に周回し始めることはありません。

コメント

  • “スプーンはありません”

回答

「魔法科高校の劣等生」のライトノベルシリーズから、粒子の情報体に影響を与えて魔法をかけるライトノベルシリーズを多用しています。基本的には、すべてが物理学と同じような「情報体」を持っていると仮定します。シミュレーションすべての粒子には、そのプロパティを格納するある種のマトリックス/ベクトルがあります。これらのプロパティには、位置、時間、速度、質量、エネルギーなどがあります。これは、粒子が弦であり、粒子の特性が弦の振動によって決定される弦理論にいくぶん似ています。

どちらの方法でも、重力魔法は重力に関連する粒子の振動/情報に影響を与えます。このソリューションには「重力場」がないため、複数の重力場を作成する機能を確認することはできませんが、カップを回転させても、内部の液体と一緒にカップの粒子に影響を与えることで液体が落ちることはありません。 。

回答

この回答は科学的に詳細にはなりません。わかりやすくするために簡単な用語を使用します。結果としてある程度の精度が失われると想定します。

“重力に影響を与えるために魔法が操作できる物理法則は何ですか?”

重力魔法は重力を操作できます。

何ですか?何か違うことを期待していましたか?

重力魔法は、特定の領域に大量のマナをローカライズして、その領域で特定の重力イベントを引き起こすことによって機能します。

重力魔法はどのような効果がありますか必要ですか?

  • 重力増幅
  • 重力低減
  • Gr avity Nullification
  • Gravity Reversion

では、これはどのように機能しますか?

最初に、重力に影響を与えるコンポーネント(質量と体積)を検討する必要があります。空間のボリューム内の質量が大きいほど、他の質量オブジェクトに影響を与える重力が大きくなります。

質量は、オブジェクトを構成するものの量です。体積は、ものが満たすスペースの量です。

次に、増加がどのくらい長く発生するかを考慮する必要があります。

領域の質量を増やすことにより、その密度を増やします。次に、重力の量が増加します。さて、通常、重力の変化はわずかです。アルミホイルのしわくちゃのボールがある場合、それは純粋なアルミニウムの圧縮されたボールよりも重力が少なくなります。ごくわずかですが、重力の量は異なります。しかし、そのボールの質量の量が同じ体積を維持しているにもかかわらず、100増加しましたか?そうすると、重力がかなり増加します。それは目立つでしょうか?惑星の重力がより影響力があるからではありません。

では、どのように影響しますか?必要な変更はありますか?

  • スローディセント-スローディセントをキャストすると、キャスターはその上に高密度重力の移動質量をキャストします。この質量は0.9 Gであり、惑星の重力は、それがあったものの10分の1になります。
  • レビテーション-レビテーションをキャストすると、キャスターは、そのソースの近くにあるものを引き付ける領域に質量をキャストします。中央の重力源は、2つの重力源の間でオブジェクトのバランスを保つのに役立つ別の重力層に囲まれています。オブジェクトをすばやくドラッグするために、重力は5Gになりますが、時間の経過とともに減衰し、しばらくの間それを維持して完全に減衰する前に、すぐに1.1Gに達します。重力が高く、フィールドがより局所化されているほど、外力が影響を受けたオブジェクトを動かすのが難しくなります。問題は、重力が大きいほど、直接の影響範囲内にいることが危険になることです。
  • プッシュ-重力の塊が作成され、オブジェクトがそれに向かって引き寄せられます。
  • 結合されたフィールド-異なる方向に適切な速度で移動する2つの別々の質量を作成するだけで、両方が同じオブジェクトに影響を与え、互いの重力に悪影響を与えないようにします。

答えマナの塊を作成するだけです。それらは重力を放出し、その力は望ましい効果を与えます。負の質量のアイデアで遊ぶこともできますが、それはあなた自身の創造的な自由の選択です。

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