次の画像があります:
ピンの灰色バージョンは明らかにそれの影になります。私はそれを歪ませて、すべてを影のように見せるための方法を知っています。
私がやりたいのですが、方法がわかりません。ピンシャドウの先端に向かって進むにつれて、ピンのシャドウバージョンを上部でよりぼかし、より少なくぼかします。
やりたいこれは、実際には、影を投影するオブジェクトから遠ざかるにつれて影が柔らかくなるためです(次の例を参照)。
ありがとうございます!
更新:
明確にするために:単純なドロップシャドウではなく、マップスタイルのシャドウが必要です。このようなもの:
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回答
あなたが求めていることを実行するために私が知っている最善の方法は小さなぼかしを適用する場合があります。これにより、最も自然な段階的な変化が得られます。
- Qを押してクイックマスクを入力します。
- Gを押してグラデーションツールに変更します。
- ぼかしをたどる軸に沿って、オブジェクトの長さをカバーして描画します。
- もう一度Qを押して、クイックマスクを終了します。
- [フィルター]> [ぼかし]> [ガウスぼかし]を選択し、小さな半径(0.5pxなど)を使用します。
- command-Fを何度も押して、小さなぼかしを再適用します。
- 「満足」したら停止します。
満足できない場合は、もう一度やり直してください。最初のグラデーションの選択は、結果に大きな違いをもたらします。
完了したら、 [編集]> [変換]> [歪み]を使用して、正しい視点で配置できます。
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- あなたの解決策は私のものよりも単純なようです。 '後で試してみますが、すでに試してみたようですので、'うまくいくと確信しています。
回答
シャドウを適切に傾斜させるには、シャドウを回転させてから、「transform-> defract」を使用する必要があります
アイテムを短くしてから、水平線に合わせて上端を調整しました。
これを行った後、シャドウレイヤーを複製して、1つのコピーにぼかしを適用できます。
ぼかしレイヤーにレイヤーマスクを追加し、レイヤーパレットでマスクをクリックして選択します(選択した場合は、わずかに輪郭が描かれます)。 。次に、ピンの斜めの影の軸に沿って、黒からクリア、または黒から白のグラデーションを適用します。きちんと見えるまで実験してください。
Ctrlキーを押しながらレイヤーマスクのサムネイルをクリックして選択範囲を作成し、新しいレイヤーマスクを追加して、傾斜したシャドウの最初のコピーを作成します。選択を解除し、マスクが選択されていることを確認して、色を反転します(ctrl + i)。これで、本当にぼやけたレイヤーとぼやけていないシャドウレイヤーができ、2つの間にクロスフェードができます。
あなたが尋ねた特定の用途では、影はマップを通り抜けて、マップ上にないように見えることに注意してください。グーグルマップで暗示されている平面を維持するには、実際には、地図を真下から見ているようにピン自体を傾ける必要があります。
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- 私は質問ではっきりと言いました:"それを歪めて影のように見せるための方法を知っています。"あなたの中でたとえば、ハードシャドウがまだ残っていることがはっきりとわかります。マスクすると、見栄えが悪くなります。
- これは、実際には承認した方法と同じ方法です。私の例は、完璧な標本を微調整して作成するのではなく、方法を示すことでした。
回答
ここにピンの影がぼやけます:
ピンレイヤーを右クリック
レイヤースタイルを選択
レイヤースタイルでドロップシャドウをチェック
シャドウの移動と調整
シャドウレイヤーでは、必要に応じてフィルターを使用してシャドウをぼかし、不透明度を変更できます
コメント
- レイヤーに単純なドロップシャドウは必要ありません'、より精巧なシャドウ効果が必要です。私の質問からそれは明らかだと思いました。質問を更新しました。
回答
もっと簡単な方法があります。以下は、下にある後退する影と、サーフェス上で水平に浮いているオブジェクトの場合です。影からの距離が一定である場合、何かが遠くにあるほど、影がより鮮明に見えることを認識します。これは、プロセスを垂直方向に逆にすることで、垂直オブジェクトからのシャドウにも使用できます。この場合、知覚される周囲光が距離を超えてシャドウを洗い流すため、ブラーは距離とともに増加します。
次のように目的の形状を作成します。フラットな画像。 XとYに位置合わせされた(角度ではなく)真っ直ぐな鳥瞰図。大きくして、側面に十分なスペースがあることを確認してください。
画像を選択して分離し、>遠近法を変換して、右上隅と左上隅をできるだけ広く伸ばし、余裕を持たせます。広いぼかしのために。 「カメラ」に最も近いポイントで必要な最大量までオブジェクト全体をぼかします。
次に、結果を選択して分離し、遠近法ツールを使用して、上隅を一緒に絞ります。希望の幅。次に、投影された形状に対応するように結果を歪ませて歪ませ、所定の位置に移動します。影が水平方向に圧縮されている場合、ピクセルが引き締まり、暗いという誤った印象を与えることに注意してください。 (必要に応じて、以下のグラデーショントリックを使用して補正できます。)
より劇的な効果が必要な場合は、空のレイヤーマスクを作成し、白から約15%のグレーまで垂直方向のグラデーションを適用します。これにより、影が遠くに向かって徐々にフェードアウトします。
別のトリック:
影の形状を作成し、バックアップとしてレイヤーを複製して元のレイヤーを非表示にします新しいスタンドアロンチャンネルを作成し、黒から白に適用します勾配。これを使用して選択を作成します。この選択をアクティブにして、グラデーションを適用します。マスクの領域が明るいほど、ぼかしが強くなり、その逆も同様です。
(これは昔ながらのものです。100万年前、私はCompuserveのPS sysopでした。)
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- 最後から3番目の文で、"ぼかしを適用する"?
回答
これは古い質問だと思いますが、これを将来の訪問者のために入れます。フォトショップではなくgimpを使用する場合(gimpも無料です!)、 G “MIC という素晴らしいプラグインがあります。 a>、ツール Blur by Color があります。これにより、単純なグラデーション(深度マップ)を入力として使用するだけで、適切かつ数学的に必要な処理を正確に実行できます。 (上記の「色によるぼかし」のリンク先のチュートリアルを参照してください。)
このツールはとてつもなく強力で、フルカラーの深度マップでもさまざまな方向のぼかしを実行できます。リンクの例を確認してください。
を試してみてください