問題は次のとおりです。テレポート、グレーターを使用して到達します基本的な情報しかない場所:

  • 大陸の地図(500kmで1cmの縮尺)があり、この地図上で私たちが向かっている地域の一般的な場所を知っています(現在の場所から約10,000kmです)。その地図は、その場所の一般的な知識を持っているが、そこにはいなかったNPCによって作成されました。実際、その場所はかなり荒々しくて凍っています。
  • そこで遭遇する可能性のある人も知っています。
  • その場所の近くに巨大なアーティファクトが隠されている可能性があると思われます。

私たちのDMは、より大きなテレポーテーションスペルを成功させるのに十分な情報がないことを教えてくれたので、次のいずれかによって十分なデータを収集するのに役立つ何らかの占いスペルを探しています。ある種の魔法のビジョンを通して、または呪文の前提条件を満たすのに十分な地理情報を収集することによってそれを見る。

私たちは特に正確な場所を探していません(その男の周囲を把握できれば理想的です)が、テレポートするのに安全な場所を見つけるために、10,000 km移動する必要がありません。正しい地域に到着したら、通常の調査に戻ってクエストの目的を調べます。

使用する呪文がわかったら、この呪文で巻物を作成するように職人に依頼します。彼はveではないので非常に強い(まあ、レベル8くらい)、呪文の術者レベルが低いほど良い。

あなたが行ったことのない遠くの場所を見る呪文があるとかなり確信していたが、できたどちらか覚えていない。とにかく、目標を達成するための提案は大歓迎です。


バウンティ: バウンティコメントがすべて台無しになっているので、そこで報告します:
解決策が最初に思ったほど簡単ではないかもしれませんが、私たちはすべてを探求したわけではないと感じています可能性。システムがどのように作られ、著者の予想を超えることが時々簡単であるかを考えると、世界の一般的な地域にテレポートする賢くて簡単な方法があるはずだと私はかなり確信しています。

魔法のアイテム、魔法使い、さらには特別な特性を持つ魔法の獣の巧妙な組み合わせを期待しています。 @DuckTapeAlの答えは、私が期待していることを示しています。2つの飛行機のシフトで、目的の場所から500マイル以内に到着できます。残念ながら、質問はテレポートに関するものであり、私たちにはありません。プレーンシフトをキャストするのに便利なリソース。別の例として、@ Hey-I-Can-Chanと月にテレポートし、地理的チェックを行って目的の地域を特定し、その地域にテレポートする可能性について話し合った可能性があります。宇宙で生き残ることは問題かもしれませんが、私はそれが示す想像力と創造性が好きです。

次のような回答を優先します。

  • できるだけ安全です(たとえば、プレーンシフトを使用する場合、不親切な場所に到着するリスクは2倍になります)。
  • できるだけシンプル(初めて複雑な準備があったとしても問題ありませんが、それ以降はシンプルにする必要があります)
  • できるだけ安く(必要なソリューション250,000gpのアイテムは面白いですが、私たちはそれを買う余裕がないので….)
  • テレポーテーションまたはフライパワーを利用します(ファントムスティードも大丈夫です)
  • グループにスペルキャスターがいないため、可能な限り最小限の魔法を使用します。そのため、キャストするNPCを見つけたり、巻物を購入したりするのは常に苦痛です。

    許可されるルールブックは次のとおりです。コア3.5(PHB I & II、DMG、モンスターマニュアルI-IV)さらに、エベロン関連の本、すべての完全なXXX(たとえば、完全な戦士)、大要(たとえば、MIC)。いくつかの補足もあります(下品な闇の本、発掘されたアルカナなどが必要だと思います)。

    禁止されている本は次のとおりです。ドラゴンとダンジョンの雑誌、戦いの書、剣と拳、そして一般的に言えば、かなり逸話的または不均衡すぎるすべての本。

    宇宙はエベロンの宇宙に制限されています(これにより飛行艇やその他の蒸気が可能になることに注意してください-パンク関連の魔法)。 ForgottenRealmsのような他の宇宙は禁止されています。 Psionnicsのような代替システムも禁止されています。


パーティーリソース:
ありますこの部分について多くのコメントがあったので、ここですべてを要約します:

私のPCは、ドラゴンマークのすべてのレベル(最小、小、大、syberys)を持つオリエンの家の人間ですパッセージの。2レベルのドラゴンマーク相続人と1レベルのブレードオブオリエンもあります。これにより、次の呪文にアクセスできます(日単位):

  • 次元の飛躍(4)
  • マウント(0)
  • 迅速な後退(1)
  • 次元の扉(2)
  • ファントムスティード(0)
  • 陸上飛行(1)
  • テレポート(0)
  • テレポート、グレーター(1)

1つのアクションポイントを使用すると、これらのいずれかをもう一度使用できるように、いくつかの追加の特技を作成しました。また、1日1回次元の飛躍を犠牲にする特技もあります。 1ラウンドの一時APを獲得するため、これらの呪文をすべて使用できます。キャストを目的とした私の術者レベルそれらの呪文は18です。

8レベルの職人クラスを持つ別のPCがあります。彼はほとんどすべての呪文をエミュレートできますが、ランクの高い呪文に関しては失敗の大きなリスクがあり、それはほとんど純粋なXPの浪費です。

そしてそれだけです。使用できる不正もあります。魔法の装置、他のメンバーはパーティーに役立つ呪文を唱えることができません。しかし、私たちが Greater Teleport をSharnに送り、いくつかの呪文を唱える目的で高ランクの魔法使いを雇うことを想像することができます。実際の旅行イベントに関しては、私たち自身が責任を負っています。

使い捨てリソースについては、言及することはあまりありません。私たちの職人は杖を作ることができます。 空気の精霊を制御する香炉があります。約50,000gpで販売できる魔法のアイテムがいくつかありますが、私たちの職人がxpを使用して他の何かを作成するためにそれらをデクラフトできるため、そうはなりません。しかし、私たちのDMは、クラフトの期間は市場コストに比例することを強制します。たとえば、香炉は私たちの職人のホムンクルスのためにクラフトするのに100日かかりました。私たちの職人は巻物を作ることもできます。一部のPCにも独自の経済性があると思います。私自身は、運命のゲームですべての富を失ったので、装備だけを残しました。


解決策:
彼の答えが呪文の使用について @Sandwich であるため、私は @Sandwich に賞金を授与しています。 div id = “3f01e485fd”>

森の目はバウンティの条件に最も適したものです。 @ Hey-I-Can-Chanの回答を受け付けています。 これは、セッションで実際に使用を終了したものだからです。すべての貢献に感謝します。

回答

第7レベルのSor / Wizスペルの制限 より大きなテレポート [conj](プレイヤーハンドブック 293)は、

テレポート先の場所について、少なくとも信頼できる説明(からの詳細な説明など)が必要です。他の誰かまたは特に正確なマップ)。不十分な情報(または誤解を招く情報)でテレポートしようとすると、消えて元の場所に再び表示されます。

DMに存在するかどうかを尋ねますスペルより大きなテレポートが目的の目的地に到達できるようにする、取得可能な信頼性の高い説明。面接できる人はいますか?読む本?吸収する居酒屋の物語?勉強する絵画?彫刻庭園をお楽しみください?その信頼できる説明を取得する方法が存在する場合は、必要なことを実行し、その方法で目的地を見つけます。

信頼できる説明が存在しない場合は、知人を使用してその地域を偵察してみてください。 。

テレポートしたいエリアまたはその近くに「あなたが精通しているクリーチャー」がいる場合、そのクリーチャーを呪文 送信 [evoc]( PH 275-6)(これはセーヴィングスローのない召喚呪文であり、呪文耐性を許可しません)、あなたが誰であるかをターゲットにして、あなたが呪文を唱えることになる scrying [div]( PH 274 -5)ほんの数分で彼に、そしてクリーチャーはセーヴィングスローに失敗することになっている。クリーチャーはそれを行うことができる。

クリーチャーに scrying の呪文を唱え、クリーチャーの周囲を調べます。可能であれば、これをさらに数回行って、親しみやすさを高めます(ただし、術者はターゲットから外れることはできません。呪文より大きなテレポート彼はまだ第5レベルのSor / Wiz呪文 テレポート のチャート上で転がっています[conj]( PH 292-3)スペルより大きいテレポートを使用する場合、同様のエリアまたは事故の可能性が残っているため)。この蓄積された情報を、より大きなテレポートの呪文の宛先として使用します。または、知人の第8レベルのSor / Wizスペル 識別場所ターゲットにして、スペルテレポートを使用するために必要なすべての情報を取得します。 / em> [div]( PH 222)。

信頼できる説明が見つからない場合や友人に連絡できない場合は、が残ります。 詳細な説明を難しい方法で取得するか特に正確な地図を取得する。

詳細な説明を取得する

まず、次のような生き物を見つけます。 「あなたが行きたいところです。次に、生き物の心から詳細な説明を抽出します。

「何?!」

DMは、本の学習量がないことを明らかにしました」または 調査で十分です。残りの(半)信頼できる説明は、テレポートしたい目的地に行った生き物の記憶だけです。より大きなテレポートをキャストするキャスターに / em>そのクリーチャーに次の呪文を1つ以上使用します。

  • 第2レベルのSor / Wiz呪文恐怖のビジョン [div]( Dragon #333 73)は、24時間、キャスターがターゲットの最新の恐怖をどちらか選択したかについて、キャスターに直接の知識(スクライングの試みとテレポートの目的地に適しています)を付与します。 またはターゲットの最大の恐怖。 注:これは非常に具体的ですが、ドックまたは交易所で待機し、この地域からの最近の到着者にインタビューすると、適切なターゲットが見つかる可能性があります。
  • 第3レベル堕落した呪文吸収する [div]( Book of Vile Darkness 84)、1分間/レベル、死んだクリーチャーの一部を食べた後、術者に付与します。脳、「生き物」の記憶と知識はある程度あるので、彼女は生き物に知られている重要な事実を思い出す可能性が25%あります。」注:私はこれを1回の試行につき1回に制限します分。この呪文では、ばかげたことをアドリブする必要があることがよくあります。
  • 6レベルのSor / Wiz呪文プローブスルー [div](呪文大要 162)、術者が1ラウンド/レベルまで集中している限り、術者に「主題の知識の及ぶ限りでは、ラウンドごとに1つの質問に対する答えを学ぶ」能力を与えます….そして答えそれらの質問に直接[キャスターの]心に伝えられます。」
  • 7日-レベルClrスペルブレインスパイダー [div]( SpC 38)は、1分間/レベルで、他の選択肢の中でも、他のクリーチャーを盗聴する能力を術者に与えます。 sの考えと、その生き物の「考えと記憶…詳細」を学びます。
  • 9レベルのSorスペル mindrape [ench]( BV 99)は、術者に「クリーチャーの心に入り、クリーチャーが知っていることすべてを学ぶ」能力を与えます。

そのうちの1人は「十分な」説明を得る必要があります。呪文の術者がその呪文をより大きなテレポートも使用するために、しかしDMがそれを保持する必要であると判断する可能性もあります >この情報は完全に正確にテレポートします。その場合は、次の呪文を使用してください。

  • 第3レベルのSor / Wiz呪文魔法の記憶 [div](北の列「Deszeldaryndun “) 1 は、術者に「[術者]の身近な環境の光景、匂い、音、味、および/または質感を吸収し、それらを魔法のように記憶に記録する能力を与えます。 「」その後、術者は「直接の物理的接触を維持し、記憶を再生させるだけで、後で別の自発的な生き物と経験を共有することができます」。 注:最初に、DMがこのメモリ保持方法で他のクリーチャーのメモリと連携できることを確認します(キャンペーンで許可します)。

明らかに、情報を取得した術者がその情報を呪文の術者に中継する必要がある場合、呪文の魔法の記憶も役立ちますより大きなテレポート 2

特に正確な地図を取得する

スキル情報を収集するでこれがカバーされています。 p>

特定の情報を知りたい場合噂(「エリスヌルの廃墟の寺院への道は?」)または特定のアイテム(「警備員の船長が歩き回るそのかわいい剣について何を教えてくれますか?」)、またはマップを取得する、またはそれらの線に沿って何か他のことを行う、チェックのDCは15〜25、以上。( PH 74)。

強調鉱山。

I” m推測すると、「さらに高くなります。実際、DMはいいえとだけ言うと思います。その場合、 D & D3には他の魔法の地図があります。X 3 必要なのはこれです:

  • 保持されているアイテム Keoghtomのクモの巣マップドラゴン#359 72)(26,400 gp; 0 lbs。)は、持ち主に「マップに集中し、場所、生き物、またはオブジェクトを探します。マップはパスを見つけるスペル。指定された目的地への最短で最も直接的な物理ルートを詳細に表示します。[所有者]は1日1回、その他すべてのマップのみを使用できます。 マップ上のパスまたは場所は、絶えず変化するぼやけたウェブの塊として表示されます。 “

スパイダリーマップは、次のような効果を使用します。第6レベルのClrスペルパスを見つける [div]( PH 230)-距離の制限はありません- 目的地-呪文テレポートらを使用するために必要な、重要であるが明確に定義されていないもの(「この呪文は、指定された目的地に即座に移動します…」)。あなたが知っているクリーチャーまたはあなたが知っているアーティファクトを選び、マップをアクティブにします(コストがあなたの資金を超える場合は、友好的な連絡先からマップを借ります-必要なのはマップを1回)。 4 これでより大きなテレポートの呪文を使用して目的の場所に移動できます。

調査と移動の代替手段

6レベルのSor / Wizスペル叫びの場所 [div](完全な悪党 102)はほぼスクライングする場所との何らかの接続を持たないようにすることは不可能です。第6レベルのSor / Wizスペル シャドウウォーク [illus]( PH 277)は、50 MPHでの移動のみを許可します(つまり、Plane of Shadowでの1週間のロードトリップのように、楽しんでください!)が、レベル12の術者は、呪文 ファントムスティード [conj]( PH 260)を使用して、より速く進むことができます。それと、第7レベルの遊牧民の力 夢の旅 [psychoportation]( Expanded Psionics Handbook 96-7)は、 よりも高速ですが、ナビゲーションは、描画が不十分な大陸の問題です。 / em>マップ(例: 「私たちは「カリフォルニアに行きます!」は実際にはそれほど絞り込みません)。 DMはおそらく、呪文 平面シフト [conj]( PH 262)のよく知られた目的地を要求するでしょう。 etal。なぜなら、人々がより大きなテレポートを1回危険にさらすのではなく、飛行機シフトの呪文を2回使用できれば、ほとんどの人々がそうするだろうと私は期待しています。 DMに聞いてください。 5

「なぜこれが難しいのですか?」

すでに慣れ親しんでいる場所にテレポートする機能は非常に強力です。 。テレポートが大きいという呪文は、距離の制限(「月が見える 」)とターゲットから外れる可能性の両方を排除する 。 / em>呪文を呼び出すのに十分 great テレポート。見えない場所にテレポートする機能を追加する-信頼できる説明や特に正確なマップが簡単に取得されると、多くのキャンペーンの信憑性が損なわれます。

DMがPCを目的地に到達させたい場合もあります。ブラインドテレポートを許可するのではなく、昔ながらの方法(船の通路を予約して出航するか、ガイドを雇って一生懸命に乗る)。 それは 重要な旅であり、最後の対立ではありません

おそらく、DMにテレポートしたいかどうかを尋ねる必要があります。 おそらく、プロットはPCが目的地に到着することです。


  1. 列はアーカイブされていないようです。これが呪文です。

    魔法の記憶

    占い[心に影響を与える]
    レベル: Sor / Wiz 3
    コンポーネント: S、M
    キャスト時間: 1アクション
    範囲:個人
    ターゲット:あなたと他の1人の生き物
    期間:特別
    セーヴィングスロー:無効になります
    呪文耐性:いいえ

    身近な環境の視覚、嗅覚、音、味、および/または質感を吸収し、あなたが集中している限り(最大1ラウンド/レベル)、魔法のようにそれらをあなたの記憶に記録してください。集中力を失う原因となるものはすべて、記録を終了します。直接の物理的接触を維持し、記憶を再生させるだけで、後で別の自発的な生き物と経験を共有することができます。接触が維持されている限り、その生き物の感覚は以前に記録された環境を知覚します。記憶が再生されると、呪文は終了し、記憶はあなたとターゲットの両方にとって通常の記憶になります。

    秘儀の焦点:マインドフレアの触手。 注:幸い、gpコストはかかりません。私は「手に負えないマインドフレアが彼らの触手を魔法使いに売るのを望んでいませんでした」大学。

  2. Dで完璧な記憶を得る他の唯一の方法& D 3.X がすぐに気付いたのは、プレステージクラスのJordain vizier( Shining South 33)とシャドウスカウト( em>オリエンタルアドベンチャー 44)-どちらもキャスターではありません-そして多分大脳(ドラゴン大要第1巻 72)-その映像記憶は実際の記憶の代わりに数値のボーナス-他の名声のクラスや注入、ミステリー、パワー、ソウルメルド、発話、痕跡、またはそうする何か他のものがある可能性が非常に高いですが。スキル Autohypnosis XPH 36-7)は、「テキスト…、数字、図、またはシギル」の記憶のみを許可します。「地図」が図であるかどうかをDMに尋ねます。

  3. 目に見えない土地のマップ MIC 164)(5,200 gp; 0 lbs。)と大きいおよび小さい暗闇のマップ DrU 77および76)(メジャーおよびマイナーアーティファクト。たとえば、0ポンドと1ポンド))。
  4. 魔法の記憶魔法の記憶は、地図を暗記するのにも役立ちます。残念ながら、第0レベルのSor / Wizスペル amanuensis [trans]( SpC 9)は、「イラストや魔法の文章ではなく、非魔法のテキストのみをコピーします。」
  5. またはそうではありません。呪文飛行機シフトを使用しているときは常に5d%マイル離れているため、あなたはDMの手にあります(飛行機シフトが大きい [conj]( SpC 159)および以前に訪れた場所)。「すべての飛行機に素敵な人はいない。 DMがあなたに望んでいない限り、楽しい人々の間に到着することを期待しないでください。

コメント

  • 私は非常に失望しています。遠くのランダムな場所を簡単に確認できます。500マイルの許容誤差で遠くの場所をランダムにスキャンすることはそれほど難しくありません。この場合、”カリフォルニアに行きます”は、友好的または中立的な場所に到着したいという事実を除いては機能します。非常に詳細な回答をありがとうございました。より良い解決策を誰も思いつかない場合は、おそらくそれを受け入れることになります。 。基本的に別のクエストを作成するような、場所に関する詳細情報を探すことになるかもしれないと思います。

回答

フォレストアイズの1回のキャスト

あなたはフォレストアイズ(第3レベルのドルイド呪文)をキャストしました。あなたを植える」あなたがあなたの目的地で移動したい植物に触れている。その植物を使用すると、距離に関係なく、テレポートしたいエリアを好きなだけ観察できます。森の目を投げることができたら(それは第3レベルの呪文なので、簡単に巻物を購入できます)、メモリにテレポートしたい領域の画像を形成するために必要な情報をコミットできます。

これはGreaterTeleportを使用する場合です。フォレストアイズの呪文を使用して訪れた特定のポイントをターゲットにするために使用できるフォレストアイズのメンタルイメージがあります。これはあなたの目的には十分なはずです。 「この遠く離れた目的地でのクエストをすべて完了したら、同じ植物に再びフォレストアイズをキャストして、目的地に戻ることができます。

  • 可能な限り安全です(フォレストアイズをキャストすると、目的地の植物を通して見ることができるので、目的地は安全です。
  • できるだけ簡単です(魔法のデバイスを使用して不正を持っている場合、呪文を唱えるのにスクロールだけが必要です)
  • できるだけ安く(第3レベルのスペルスクロールの費用で、目的地に到達するために必要なものはすべて揃っています)
  • テレポーテーションまたはフライパワーを使用します(場所をメモリにコミットし、グレーターテレポートを使用してください)

コメント

  • 植物はドン’持っていないので、森の目は常に機能しますが、それを使用して、泣く代わりに森の目を使うことができます。森の目は”方向と距離を指定し、森の目が目的の場所に最も近い適切な種類の植物を見つけられるようにすることができるためです。” If ‘行きたい場所の近くに希望の場所を設定すると、そこにある一般的な植物を簡単に見つけることができます。ただし、’投稿を修正します。
  • 最終的に今日は会議があり、叫びの解決策が機能したので、私はそれを提案した答えを受け入れています。それでも、この提案はバウンティの前提条件に関してより正確であるため、ここでバウンティを授与します。

回答

gregoryが言うように、Scryingが最善の選択肢かもしれません。ただし、追跡しようとしている人は保存できます。その場合、呪文は失敗し、24時間再び使用することはできません。さらに、ターゲットは、その人に会ったことがない場合、+ 5のボーナスを獲得します。 、そしてその呪文は高価な焦点を必要とします。

あなたが見つけている人が高レベルである(そして善意を持っているなら救う)なら、これはほとんど不可能だと思うかもしれません。

さらに、この人があなたを期待している場合(そしてあなたから逃げるために10000 km逃げた場合)、彼らは単に彼らの場所をテレポーテーションから保護するかもしれません。

シャドウウォーク(50で旅行)の組み合わせでもっと運がいいかもしれませんmph)そしてパスを見つけます。合計移動時間は125時間です。これは6レベルの呪文であるため理想的ではなく、十分な持続時間を得るには複数のキャストが必要になります。総コストは、11レベルのキャスターからの十分なキャスティングのために約6k、またはエクステンドスペルを使用した20レベルのキャスターからの4200である必要があります。ただし、彼は最初の80時間はあなたをフォローする必要があり、これにはさらに支払いが必要になる場合があります。

コメント

  • NPCはそうではありません敵対的。実際、私たちの知る限り、彼は友好的で、私たちに見つけてくれるかもしれません。しかし、”シャドウウォーク”プランは、いくつかの理由でおそらく機能しません。その1つは、出口がかなりランダムであり、非常に危険な国を探索します。しかし、私たちが横断する必要のある砂漠と影がない場所の問題、そして呪文自体を唱える問題もあります。とにかくあなたの答えに感謝します
  • シャドウウォークにエラーがある理由は、実際のテレポートエラーではなく、シャドウレルム内をナビゲートするのが難しいことに関係しています。パスを見つけることでこのエラーが解消されると思いますが、DMが同意しない場合があります。あなたはその呪文のためにあなたの旅の始めに影にいる必要があるだけであり、ずっとではありません。最長10時間(夜)だと思いますが、とにかくどこにでも影があります。 NPCが友好的で、セーヴィングスローに自発的に失敗することを知っている場合でも、スクライングは良い選択肢です。

回答

2つの平面シフトシャドウウォーク

テレポートとは異なり、プレーンシフトは正確な目的地を必要としません。飛行機のスポットを選択するだけで、中に表示されます。その場所から500マイル。キャストするのに標準のアクションしか必要ないため、簡単に一度キャストしてアストラル界に移動し、すぐにもう一度キャストしてマテリアルに戻ることができます。ただし、以前の場所にはるかに近い場合を除きます。 。

ちなみに、これが、すべての高Intキャラクターでアストラル界を取得しようとする理由です。多元宇宙の任意の目的地の近くに適度にテレポートでき、失敗の可能性が非常に低いのは、意のままに素晴らしいことです。

とにかく、一度平面Sを実行するとマテリアルに戻って、シャドウウォークを使用して目的の場所に移動します。シャドウウォークでは、目的の場所に正確に移動できない可能性もありますが、目的の目的地から1マイル以内に移動する可能性があります。プレーンシフト以降、シャドウウォークでターゲットに到達するまでに最大10時間かかる場合があります。 500マイル離れたところにあなたを降ろすことができますが、それは難しい強制行進ではありません。

これらは両方ともSor / Wiz呪文ですが、Plane ShiftはCleric呪文よりも2レベル低いので、「d」そのようにキャストする方が少し安くなります。

コメント

  • 興味深い別の方法ですが、少し複雑です。’今はお守りを買う余裕がなく(誰かが情報を収集して、どこで売れるかを判断する場合)、パーティーの誰もプレーンシフトを唱えられませんでした。 i>しかし

答え

を使用するa>あなたが知っているNPCの周囲のビューを取得します。それは、失敗した場合にクリーチャーの周囲を表示できるレベル3〜5の呪文です。意志で保存します。クリーチャーについて知れば知るほど、保存は難しくなります。これにより、テレポートする場所がわかります。

回答

第8レベルのウィザードの呪文 Discern Location は、リソースがある場合にそれを行います。パーティーのリソースに関する十分な情報が見つかりませんでした。

コメント

  • 呪文のあるクリーチャーを見つけるには、そのクリーチャーを見たに違いありません。または、かつてそれに属していたアイテムがあります。オブジェクトを見つけるには、少なくとも1回はタッチしている必要があります。 NPCを満たしていないため、前提条件が満たされていません。さらに、第8レベルはすでにかなり高いです

回答

疑わしいときは、霊に聞いてください!(または神)

これは、知識(地理)の非常に高い結果に役立つ可能性があります。 DMを介して解釈される「ロールプレイング」の知識。


スピリチュアルアドバイザー

(完全なチャンピオン、p.127)

神格
レベル:クレリック4
コンポーネント: V、S
キャスト時間: 1標準アクション
範囲:個人
ターゲット: あなた
期間: 1分/レベル

呪文の最後の言葉を唱えると、柔らかく心地よい声が耳元でささやくように見えます。「私はあなたにどのような知識を与えることができますか?」

スピリチュアルアドバイザーを使用すると、スピリット、天使、またはその他の神の神聖な側面に相談することができます。このアドバイザーは、片方の肩の上に浮かぶかろうじてきらめくオーブとして現れます。それが話すとき、あなただけがその助言を聞くことができます。

スピリチュアルアドバイザーがいる限り、それはあなたが雑学クイズ、歴史、または他の知識のビットを思い出すのを助けます。この知識は必要に応じて一般的または具体的にすることができ、得られた情報は、呪文が有効である間、すべての知識チェックで+4の洞察ボーナスを与えます。スキルランクがない知識スキルでチェックを試みることも、呪文を唱える前に失敗した知識チェックを再試行することもできます。

コメント:代わりに最大+15の洞察ボーナスのために神の洞察を使用してください。


ヒロイズム

(プレーヤー ” ■ハンドブックv.3.5、p。240)

エンチャント(強制)[精神に影響を与える]
レベル:バード2、ソーサラー/ウィザード3
コンポーネント: V、S
キャスト時間: 1つの標準アクション
範囲:タッチ
ターゲット:タッチされたクリーチャー
期間: 10分/レベル
セーヴィングスロー:無効になります(無害)
呪文耐性:はい(無害)

この呪文は、1体のクリーチャーに勇気と士気を吹き込みます。ターゲットは、攻撃ロール、セーヴィング、スキルチェックで+2の士気ボーナスを獲得します。

コメント:代わりに+4の士気ボーナスに大英雄を使用します。


アバターのガイダンス

https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a

占い
レベル:クレリック2
コンポーネント: V、S
キャスト時間: 1アクション
範囲:タッチ
ターゲット:クリーチャーがタッチされました
期間: 1分または退院するまで
セーヴィングスロー: なし
呪文耐性:はい

あなたの神「選ばれたアバターは、対象に神の力を吹き込みます。クリーチャーは1回のスキルチェックで+20の能力ボーナスを獲得し、それが適用されるロールを作成する前にボーナスの使用を選択する必要があります。

コメント:はい、お願いします!


知識(Int;トレーニング済みのみ)

地理(土地、地形、気候、人)

確認

自分の研究分野で質問に答える場合、難易度は10(非常に簡単な質問の場合)、15(基本的な質問の場合)、または20〜30です。 (非常に難しい質問の場合)。

チェック結果がDCを超える5ポイントごとに、別の有用な情報を思い出します。


では、何が得られるのでしょうか。 ? + 4から+15の洞察ボーナス、おそらく他の知識スキルとの+2の相乗効果ボーナス、+ 2または+4の士気ボーナス、および+20の能力ボーナスの間。したがって、スキルチェックに可能な+30から+41までの知識(地理)をロールします。 「この場所は10,000km離れているように見えますか?」などの非常に難しい質問に答えるには、30の結果が必要です。 10を取っても40から51の間になると思います。DMは「今回は勝ちます。もう一度やり直してください。DMGを投げます。「そして、それはあなたが知識(地理)でいくつのランクを持っているかさえ考慮していません。

コメント

  • 私たちがテレポートしたいエリアは10,000km離れているので、これは機能しません。しかし、それは’興味深いものです。ほぼ目標を達成したら、地域の地理を把握するのに役立つかもしれません

回答

実際はどうですかいくつかの短いジャンプでそれを行いますか?

説明させてください:

  • フライスペルを使用して十分に高く飛ぶ場合天気が良いと仮定すると、各方向に数千マイルを簡単に見ることができます(記録のためにあなたはそれをするたくさんの呪文があるのであなたも操作することができるはずです)。それに加えて、長距離の視界を与える任意の呪文を使用して、さらに遠くを見ることができます。
  • そこにいるときは、表示されているランドマーク(山の頂上や都市など)を選択するだけです。 /村または湖)ターゲットの一般的な方向に移動し、そこにテレポートします。
  • 目的の場所に到達するまで繰り返します。10.000マイルについて話している場合、基本的に2〜3倍です。ローマとアレクサンドリアの間の飛行機での距離。着陸時に飛行機から両方の海岸がローマの周りを循環しているのを確認できます。これは、完全な視認性で2〜3回ジャンプすることを意味します。

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