現在レベル2の6人または7人のプレイヤーのパーティーがあり、彼らはちょうど新しいキャラクターを作成しました:半鬼(サベージ種p218)野蛮人。 1つのセッションをプレイしただけで、特にこの低レベルでは、このキャラクターが他のキャラクター(プレーンな人間とハーフエルフがパラディン、クレリック、ウィザード、ローグ、ドルイド、プション)に比べて圧倒されているように感じます。

ハーフローグはパーティーのユニークなメンバーであり、パーティーのトレードマークであり、プレーヤーは大きなキャラクターを上手にプレイすることができます。キャラクターのサイズをあきらめることは選択肢ではないと思いますが、他のキャラクターはハーフオグレと比較して戦闘で非常に効果がないため、おそらく何かが変わるはずです(ハーフオグレのスコアに対しておそらく最大11のダメージのヒットを獲得します最大24のダメージのヒットであり、それは怒りやパワーアタックを使用していません)。この時点で、ハーフオグレスの最終統計のいくつかに言及する必要があります。Str22; Dex 12;詐欺16; Int 6; Wis 13;チャ10;大きな大きな斧、3d6dmgを振るう。低レベルではバランスが崩れているように感じますが、すべて高レベルになったら問題ないかもしれません。

バランスを取るために何ができますかパーティー?

これらは、サベージ種p218から取得したハーフオグレの人種特性です:

Str + 6、Con + 2、Dex -2、Int -2、Cha -2;サイズが大きいため、ACに対して-1、ロールを攻撃して10フィートに達すると-1になります。速度30フィート;ダークビジョン60フィート; +4ナチュラルアーマー;巨人の血:該当する場合はいつでも巨人と見なされます。レベル調整+1;好まれたクラスの野蛮人;巨大で一般的な自動言語

比較のために、これらはモンスターマニュアルIp199から取得した ogre 人種特性です。

Str + 10、Con + 4、Dex -2、Int -4、Cha -4;サイズが大きいため、-1からAC、-1で攻撃ロール、10フィートに到達し、-4で小切手を非表示、+ 4で小切手を組みます。速度40フィート;ダークビジョン60フィート; + 4d8人種ヒットダイス;人種ベース攻撃ボーナス+3;人種セーヴィングスローは砦+4、参照+1、意志+1を投げます。人種スキル+ 7x(2 + Int、最小1);人種的特技+2特技; +5ナチュラルアーマー;レベル調整+2;好まれたクラスの野蛮人;巨大で一般的な自動言語

コメント

  • 文字のクラスレベルは何ですか?
  • ハーフオグレの人種特性には大きなサイズがないため、チェックを非表示に-4、グラップルチェックに+4のようです。
  • @ Momonga-samaすべての文字のネットレベルは2です。レベル調整が効果的に行われているのはハーフオグレだけです。ハーフオグレ1 /野蛮人1。
  • @AnneAunyme正解です、サベージ種は説明にそれらについて言及していません。
  • テキストのセクションを強調するためにコードタグ(バッククォート、段落の前に4つのスペース、または<pre>タグ)を使用しないでください。これらは、実際のコードフラグメントにのみ使用する必要があります。通常のビジュアルブラウザでは、ハイライト表示された状態で表示されますが、代替のWebブラウジングテクノロジ(視覚障害者向けのスクリーンリーダーなど)では、レンダリングが大きく異なり、非常に不便になる場合があります(たとえば、文字ごとに読む場合があります)。

回答

前もって、このキャラクターは攻撃的に破壊的ですが、恐ろしく脆弱であることを提案させてください(LAそれを行う)、そして戦闘以外では役に立たない。さらに、これらの低レベルは、このキャラクターをプレイするのに最適な時期です。 ゲームのペースによっては、ゲームが続く間、彼にそれを楽しんでもらうのが最善かもしれません。残念ながら、長くは続かないでしょう。 過度に強い野蛮人についての以前の回答を参照してください。

しかし、私たちはあなたがここにいるよりもうまくやれると思います。ご存知のように、攻撃的に壊滅的ですが、衝撃的に脆弱で戦闘外では役に立たないため、多くの問題が発生します。 LA は多くの問題を引き起こしますが、最大の問題はまさにこれです:スキュー

Races of Stone からLA + 1ゴリアテを提案することによる、両方向の単純な改善。LAが少なく、パワーが少なく、キャラクターのゆがみが少なく、問題が少なくなります。ゴリアテは大きくはありませんが、多くの点でラージとして数えることができる強力なビルドを備えています。そして、同じくレースオブストーンのゴリアテ野蛮人の代替レベルは、山の怒りを提供し、本当に大きいです1日あたりの限られた時間のサイズ。 「ハーフオグレ」であるにもかかわらず、プレイヤーにゴリアテの統計を使用させることは、WotCをサポートする簡単な解決策になります。

しかし、実際には、それよりもさらに優れた方法ができると思います

em>。ゴリアテは 半鬼ではなく、強力なビルドは 大きいサイズではありません。山の怒りはほとんどの用途をカバーできますが、それでもまったく同じではありません。 。そして、私の経験では、過去にゴリアテの野蛮人のために遊んだり、一緒に遊んだり、ゲームをしたりしたことがあります…ゴリアテは、山の怒りがあっても、実際にはLAを獲得していません。だから私が提案するのはLA + 0ハーフオグレです。真のラージサイズは、非常に優れていますが、LA + 0レースで可能かもしれません。

したがって、LA +0、ラージサイズ、ハーフオーグルレースを紹介します。レースはゲームの比較的単純な部分であり、私は3.5eとパスファインダー用にプロとしてレースを設計しました。私はここでの私のデザインにかなり自信があります。それは確立されたレールからいくらか外れます(LA +0ラージサイズはWotC設計ガイドラインの下で冗長であり、強力なビルドでさえ常にLA +1に付属しています)が、私は多くの欠点を構築するつもりです。さらに、私は大規模なキャラクターをたくさんプレイしました。それほど大したことではありません。 LAをすべて片側に置くことができるゲシュタルトゲームでも(LAの影響を大幅に軽減し、ハーフオグレなどをはるかに安価に使用できるようになります)、ラージサイズは「良かった」だけでした。 、” 壊れていません。” (大きな能力スコアの調整ははるかに問題がありました。)この種族の欠点は、少なくともそれらのキャラクターが大きくなるために費やした努力と同じくらいの費用がかかると確信しています。

ハーフオーガの種族特性

  • 開始能力スコア調整:+2 Str、-2 Dex、-2 Int、-2Cha。

  • 大:大クリーチャーとして、ハーフオグレスはアーマークラスに-1のペナルティを持ち、すべての攻撃ロールに-1のペナルティを持ちます。また、リーチは10フィートです。

  • 速度:半鬼の陸上速度は30フィートです。

  • ダークビジョン:ハーフオグレスは60フィートの範囲の暗視を持っています。

  • ジャイアントブラッド:すべての特殊な能力と効果について、ハーフオグレはジャイアントと見なされます。 Half-ogresは、人種固有の巨大な力を持つ巨大な武器や魔法のアイテムを、まるで巨人であるかのように使用できます。

  • 自動言語:巨人と共通。ボーナス言語:ドラコニック、ノール、ゴブリン、オーク、アビサル。

  • 好きなクラス:野蛮人。

  • レベル調整: +0。

能力スコアボーナスを大幅に減らし、自然の鎧を取り除くことで、スキューを大幅に減らします。キャラクターで。また、能力スコアの調整が大幅にマイナスになり、レースでは他に何も起こっていないため、ラージサイズには非常に大きな欠点がいくつかあります。私は暗視を失うことを考えました(結局、鬼はそれと低光の視力の両方を持っており、サベージ種は低光の視力を捨てるのに適していると考えました)が、私の経験ではほとんどの場合暗視はマイナーですケース、そしてレースブロックはそれなしでに見えました。しかし、もっと削除したい場合はターゲットになる可能性があります。

最終的に、このレースは野蛮人や他のいくつかのクラスにとって非常に良いものになります(知恵のペナルティがないため、 、たとえば、超能力者)ですが、必ずしも毎回 最良の選択肢になるとは限りません。つまり、近接キャラクターのレースオプションの最上位に加わりますが、既存の最良のオプションのいくつかに加えて、まったく新しい階層を確立するわけではありません。たとえば、ドラゴンボーン、ヒューマン(およびヒューマンバリアント)、ウォーフォージド、ウォーターオークはそれぞれ競争力があります。ドラゴンボーンのハーフオグレは問題になる可能性がありますが(ハーフオグレについて最高のものを維持し、ドラゴンボーンから実際の人種的特徴を取得するため)、ドラゴンボーンのウォーフォージドにすぎません。したがって、おそらく両方の組み合わせを禁止する必要があります(または両方を許可しますが、それらが唯一の合理的な近接オプションのように見え始めることを認識してください。

コメント

  • この強力な回答に感謝します、私は持っています受け入れられた回答をこれに変更しました。これは、コアの問題により適切に対処し、私の経験と洞察をこのパーティーとキャラクター、および関与するメカニックとよりよく一致させるためです。
  • 残念ながら、これは「未テストの自作」のカテゴリに分類されるようです関連する経験を追加するか、少なくともそれが類似している別のLA + 0レースを示すことができない限り、サイトで良い種類の回答とは見なされませんか?
  • @mxyzplk正解—それが私がゴリアテを実証済みの選択肢として言及した理由です。もっと値するのはただの手に負えない言及だったので、私はそれをもっと強調しました。また、新しいデザインの由来についても説明しました。これを正確に試したことはありませんが、既存のオプション(LA +0ラージサイズ)と一致しない部分だけを組み合わせると同等になります。これらの欠点と、私が見た他のキャラクターと。これは、多くのタイプのキャラクターにとって最高レベルのレースオプションの1つになることを完全に表していますが、その層に会社があります。

回答

注:3.5エディションの場合、Half-OgreはRaces of Destiny(p。96)に転載されており、レベル調整が+2になっています。LAは一般的に膨らんでいるので、SavageSpeciesエディションを使い続ける方がおそらく良いでしょう。

このHalf-Ogreの野蛮人のレベルがいくつあるかはわかりません。レベル調整が1、ECL 2(有効なキャラクターレベル)の場合、キャラクターはHalf-Ogre 1 / Barbarian1である必要があります。

彼は確かにこのレベルでは野蛮人です(そして、野蛮人):

  • AR +6(BAB + 1、+ 6 Str、-1サイズ)
  • 1ヒットあたり3d6 + 9(または19.5平均ダメージ)、パワーなし攻撃または怒り
  • AC 18(タッチAC 10、フラットフットAC 17)、ミスラルチェーンメイルを想定
  • 10フィートに達する

ただし:

  • ラウンドごとに1回の攻撃(および1回の機会攻撃)しかありません
  • 15 HP(HDから12、+ 3 Con)しかありません
  • 彼の防御力はそれほど大きくありません:タッチAC 10、反射神経+1、意志+1

低レベルでは、彼は確かに近接戦闘で優れている可能性があります。野蛮人がプレイヤーズハンドブックの近接戦闘クラスであることを考えると、それはそれほど驚くことではなく、確かに私の経験と一致します。

ただし、多数の弱点に注意することが重要だと思います。

  • 彼は戦闘以外ではほとんど役に立たない 。これには、追跡、潜入、情報収集、ハグリングなどが含まれます。これは、戦闘以外の日常生活のすべてです。
  • 戦闘中でも、アクセスできない敵(飛行、腰掛けなど)は彼から安全です。さらに、こっそりと敵が彼を落とす可能性があります(したがってイニシアチブ)
  • インテリジェントな敵は彼を脅威として認識し(大きく、目立つ)、適切な対策を講じる可能性があります(落とし穴、脂っこい表面、ビー玉、…または気晴らし(幻想))

たとえば、レベル1 カラースプレーの呪文は意志難易度15に直面します。彼のわずかな意志+1で、彼はその呪文に抵抗する可能性が35%しかありません。そして彼が失敗した場合:彼は意識を失い、盲目になり、2d4ラウンドの間気絶し、次に1d4ラウンドの間盲目になり、気絶し、そして1ラウンドの間気絶します。それは少なくとも 4ラウンドの不作為(平均8ラウンド)です。彼が再び立ち上がるまでに、戦いは(何らかの方法で)終了します。

コメント

  • この強力な回答に感謝しますが、パーティーやシステムの仕組みではなく、個人とその長所と短所に焦点を当てすぎているように感じます。
  • @mtijn:まあまあです。その意図は、キャラクターが思ったほど圧倒的ではなく、本質的に”ガラスの大砲”:)

回答

通常、LAレースは初期レベルでは非常に強く、後期レベルでは弱いと見なされます。この現象を均等にするために、パスファインダーの方法を使用できます。より大きなLAを初期レベルに置き、パーティ全体が強くなるにつれてそれを減らします。

コメント

  • 3.5の場合、 SRD で利用可能なUnearthedArcanaLAの購入方法もあります。

回答

すばらしい回答をありがとう、彼らは私が物事を見通しに入れるのを本当に助けてくれました。しかし、次の調査結果に基づいて、これに別の方法で取り組むことにしました。

  • SavageSpeciesの半鬼はLA + 1ですが、その本は2003年2月に出版されました。RacesofDestinyが出版されました。 2004年12月に、LA + 2とまったく同じテンプレートがあります。私は後者がよりよくプレイテストされることを期待しており、私は常に後の同様の出版物をオリジナルの正誤表と見なしています。したがって、私の見解では、ハーフオーガテンプレートのLA + 1はLA + 2に変更されます。
  • ogresはLA + 2ですが、4つのモンスターヒットダイスがあり、ECL + 6になっています。一方、ハーフオグレスはLA +1であり、モンスターヒットダイスはなく、ECL +1のみであり、フルブラッドのいとこに比べてそれほど犠牲にはなりません。

これにより、私は信じるようになりました。はい、キャラクターは現在アンバランスです。彼はレベル3に近づいているので、LA +2が有効になるので、彼をレベルアップさせないことにしました。 それは現在の状況を改善しないので、今のところ彼は病気やハンディキャップに襲われ、今のところ彼の体力ボーナスを排除します。 LA +2が発効した後、彼はすぐにこれから回復します。そうすれば、パーティーのバランスは良くなり、今のところ、彼は他の誰よりも接近戦でお尻を蹴ります。

UPDATE

このパーティーで何年もゲームをプレイした後、LA skew (他のすばらしい回答の1つで述べたように)は確かにここでの問題の中心にあるようです。そのため、パーティーのレベルが上がるにつれて、このキャラクターのLAを+2から+1に下げて、パーティーとのバランスを取る必要がありました。将来、もう一度下げる必要があることを否定するつもりはありません。現在、バランスとLA スキューの問題に最もよく対処する回答を受け入れています。

コメント

  • 残念ながら、 Races of Destiny でのプレイテストに関するあなたの仮定が真実である可能性はほとんどありません。おそらくそれはただ目を見張るものであり(サベージ種以外のLAではいつものように)、リスクが低くなりすぎるのではなく、高くなりすぎました。 LAはゲームにとって本当に悪いです。さらに追加しても、基本的に問題が改善されることはありません。
  • 想定よりもはるかに優れた回答があり、それらを正しいとマークしないことは私には間違っているように思われます。
  • SOのafaikはOPが受け入れます”正しい”の答えではなく、自分の質問に最もよく答えると思う答え(たとえそれでもさまざまな程度である可能性があります)。ただし、この質問は現在2.5歳であり、その間に’このキャラクターとパーティーのバランスを取りながら、新しい経験と洞察を得ました。他の回答がこれらの新しい経験と一致することを認めなければなりません。より良い洞察。トリガーに感謝します。自分の回答を更新し、代わりに他の回答の1つを選択します。
  • 承認基準を変更する場合は、自己の一部ではなく、質問の一部にする必要があります。 -回答。さらに良いことに、この質問は約2。5年前のものなので、質問の新しいバージョンを改良します。
  • @BenBarden受け入れ基準はまったく変更されておらず、与えられた回答に対する私の認識は変更されていません。質問と回答はすべて有効なままです

回答

あなたが求めたものではありませんが、考慮すべき重要なことは本当に良いことのように聞こえるものを変更する前に、モンスターのチャレンジレーティングがあります。

モンスターのチャレンジ評価は非常に役立ちますが、一日の終わりには主観的です(WoTC WebサイトとAngry-DMブログで確認できます)。誰もが適切な部分を持っているように、他の小さなキャラクターで戦場を散らかしながら、おそらくあなたのogre-playerが取り組むためのより高いチャレンジレーティングで、1つの大きな敵を投げることを検討します。 XPもあなたの裁量であるため、これらのより大きな敵の1つは、より低いcrモンスターのxpの価値があります。

コメント

  • それは’はこの問題の解決策ではありません。パーティ全体がより強力である場合、CRを増やすことは機能します。つまり、全員が一緒に奮闘する必要があります。 1台のPC専用に強力なモンスターを1つだけ配置すると、チームバトルをやめるか、チームの他のメンバーにとって非常に困難になります。

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