パスファインダーで、鎧の下にある特定の種類の下着がACを1つ増やしたことを思い出しているようです。それは装甲キルトではなく、装甲ペナルティを増加させません。私が覚えていることから、それはシルクのいくつかの変種であるありふれたアイテムです。衣服の種類と出典を覚えている人はいますか?

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  • 'は過度ではありませんがパスファインダー'の装備セクションに精通しているため、通常は鎧の下に着用されるパッドの実際の用語は"ギャンベゾン"。

回答

Advanced Players Guide pg179のキルティングクロス。この強化された形のパッド入りアーマーには、矢、ボルト、ダーツ、手裏剣、投げられた短剣、その他の

小型の貫通武器。これらの種類の武器があなたを襲うとき、それらはこれらの層に引っ掛かり、あなたを傷つけることができない傾向があります。この種の攻撃に対してDR3 / —を獲得します。鎧の特別な層は他の種類の武器には影響を与えません。 効果的に DR 3 / Vs Ranged(Bludgeoning or Slashing)、またはMelee(Bludgeoning、Piercing or Slashing)またはSiege発射体(&ジャイアントのスローロック能力)。これは他の鎧の下に着用できます(パッド付きを除く)

その他のACアイテム:

ネックガードは、金属の帯で補強された硬化革でできており、この襟は、喉の周りに着用したときに着用者を吸血鬼の咬傷から保護します。これは、特に着用者の喉を標的とするヴァンパイアバイトまたは同様の攻撃に対してACに+1アーマーボーナスを提供します。ほとんどのアーマーボーナスとは異なります。 、ネックガードの+1ボーナスは、軽装甲または中装甲の装甲ボーナスとスタックしますが、重装甲と一緒に着用した場合、追加のボーナスは提供されません。

Th e 装甲キルトは、腰から垂れ下がる鋼の棒と水平の鋼板のリングが付いた厚い布のスカートでできています。裾のすぐ上。装甲キルトは、軽装甲として個別に着用することも、他の軽装甲または中装甲のスーツに追加することもできます。装甲キルトを追加すると、鎧の鎧ボーナスが+1増加しますが、鎧に15ポンドが追加され、最大Dexボーナスが1減少し、鎧の重量カテゴリが増加します(軽から中、中から重)。重装甲に装甲キルトを追加しても、装甲ボーナスは増加しません。

コメント

  • 3pp(サードパーティのパスファインダー)の本がたくさんあります。ありふれた鎧の強化ですが、私は' 3ppであるため、それらをリストする傾向はありません。
  • 3番目のptyソースを省略するのが賢明です。
  • @ K7AAY同意しません。GMがサードパーティのパブリッシャーを許可している場合、回答にはオプションが存在することを記載する必要があります。 GMは、何を許可するかどうかの最終的な決定者です。あるGMが3PPを完全に禁止したとしても、その答えは別のGMに利益をもたらす可能性があります。
  • -1キルト布を他の鎧と積み重ねることはできません。

回答

これはファーストパーティのパスファインダーオプションには存在しません

似たようなものは次のとおりです。

他の鎧の上に装甲キルトを追加して、ACを1増やすことができます。鎧を1種類重くします。詳細については、 d20PFSRDの鎧セクションを参照してください。AdventurersArmoryで最初に公開されました。

何らかの理由で、ハラマキが他の鎧と積み重ねられる可能性があると誤解している人もいます。できない。シルケンセレモニアルアーマーについても同じことが言えますが、他のアーマーの上に着用することもできますが、次のように明示的に述べています。

追加の利点はありません)より重い鎧に比べて、これらのローブは数層の布と、金襴のデザインで複雑に織られ、金属の鋲で覆われた絹の外層で構成されています。

この前の質問について、キルト付きの儀式用シルクを合計+2 ACで使用することについて考えている可能性があります:この鎧セットはRAWで機能しますか?

アラネアシルクの特殊な素材があり、鎧の下にDRを与えますが、それはサードパーティのチーズです。

記憶がどれほど曖昧かにもよりますが、自然の鎧のお守りは実際に鎧と積み重ねることができる最も一般的なものです。

コメント

  • DnD 3.5 RACES OF STONE、pg。 160:アースシルクジャージは繊維の自然な靭性を保持し、着用者にダメージ軽減1 /斬撃または殴打を提供します。別の種類の鎧の下に着用することができます。 — Paizoソースに同等のパスファインダーはありますか?
  • @ K7AAYいいえ。最も近いのは"アラネアシルク"サードパーティオプション。

回答

スネークスキンチュニック。それは「胸のスロットの魔法のアイテムです。

スネークスキンのチュニックは、巨大なヘビの鱗から作られたタイトでぴったりとしたシャツです。

着用すると、AC に +1アーマーボーナスが付与されます。 Dexterityに+2の強化ボーナス、そして毒に対するセーヴィングスローに+2の抵抗ボーナス。

(Emphasis mine)

パスファインダーでは鎧と胸のスロットが異なるため、鎧の下(または上)にシャツを着ることはできますが、残念ながら できませんでした。 「両方のメリットを同時に享受することはできません。 少なくともACへのボーナスに関しては。

各タイプの鎧は、鎧クラスに鎧ボーナスを付与します。鎧のスーツからの鎧ボーナスは、鎧ボーナスを付与する他の効果やアイテムとスタックしません。ソース

アーマーは、エンチャントされているかどうかに関係なく、ACにアーマーボーナスを付与します。これは、2つのボーナスのうち大きい方(おそらくアーマー、シャツはスタックしないため、+ 1)しか提供しません。それでも、器用さと毒に対するスローの節約にボーナスを得ることができます。

コメント

  • コミュニティは、すべてのユーザーが好みの地域の単語のスペル(鎧の一部エンチャントされているかどうかに関係なく、鎧)を使用することを歓迎しますが、テクニカルゲームの場合は-用語、ルールに一致する'スペルは良い考えです(例:アーマーボーナスアーマースロット)。メタディスカッション
  • @KRyan正直なところ'違いはわかりません。同じ単語。
  • @KRyanそのメタ投稿は、技術用語にルール'のスペルを使用することには利点があるかもしれないことを示唆していますが、それは手に負えない方法でのみです。標準として特定の地域'のスペルを選択する必要がないという主なポイントに接しています。そのため、その回答に対する賛成票は、技術用語にマニュアル'のスペルを使用することをサイトとして採用する必要があることに必ずしも同意するものではありません。'ポリシー。 tl; dr:'読みすぎて少なすぎると思います。

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