Ich bin der DM einer 5e-Kampagne und habe einen Kämpfer der 5. Stufe mit einer schweren Armbrust.
Er hat den Armbrust-Experten Kunststück, und in der 5. Stufe gibt es eine zusätzliche Angriffsfunktion. Mit dem Armbrust-Experten kann er seine Armbrust zweimal pro Runde nachladen und abfeuern. Er hat auch das Scharfschützen-Talent, sodass er einen Angriffswurf von -5 ausführen kann – wenn er trifft +10 Schaden. Und ein hoher Dex (+3 auf der 5. Stufe).
Er kann 1W10 +3 +10 mit einem Scharfschützen verursachen = ungefähr 17-20 Schaden pro Schuss. Und mit einem zusätzlichen Angriff kann er jetzt zweimal pro Spielzug 17 bis 20 Schadenspunkte verursachen. Das sind ungefähr 34-40 Schaden pro Spielzug.
Er hat auch eine Bonusaktion, die es ihm ermöglicht, einen weiteren Angriff auszuführen. (3 Angriffe pro Runde) Mit der er einen Scharfschützen einsetzt, und so auch eine Zusätzlicher 17-20 Schaden. Er kann auch Überlegenheitswürfel hinzufügen, um seinen Angriffswurf mit Präzisionsangriff zu erhöhen (1W8 zu seinem Angriffswurf). Er hat eine begrenzte Anzahl davon, aber dies scheint mit einer schweren Armbrust, die wahrscheinlich extrem überfordert ist wiegt in der Nähe von 40-50 Pfund und ist zweihändig. Ich weiß, dass dies Helden sind, aber mit der Bonusaktion eines weiteren Angriffs wird buchstäblich alle 2 Sekunden ein schwerer Armbrustbolzen einer schweren Armbrust nachgeladen. Er ist geschickt, aber das macht ihn nicht zu einem Maschinengewehr.
Wie würden Sie das reduzieren, wenn Sie der DM wären? Mein Gedanke ist, warum ich ein Kämpfer mit zusätzlichen Angriffen sein sollte, wenn man nicht zweimal gleichzeitig eine schwere Armbrust abfeuern kann … das scheint verrückt zu sein. Ich möchte nicht, dass er seinen Charakter neu aufbauen muss.
Gedanken, irgendetwas in den Regeln, das mir fehlt?
Ich stimme zu, die Heldentaten fügen nicht den „dritten Angriff“ hinzu. Kein Zweifel. Ich muss mir sein Charakterblatt ansehen, das abläuft Erinnerung hier. Aber ich glaube, einer der „Kämpfer“ (nicht sicher, welcher Archetyp des Kämpfers) bietet ihm einen zusätzlichen Angriff oder eine Bonusaktion. Er kann mit der Bonusaktion nicht zweimal angreifen, hat sie aber verwendet, um einen weiteren Angriff auszuführen . Dies ist auf so viele Male pro kurzer Pause oder pro Tag beschränkt (wiederum nicht sehr hilfreich, da ich nicht die genaue Fähigkeit vor mir habe.)
Also, mit den beiden Angriffen bekommt er als Kämpfer, kann er mit diesen Angriffen die Ziele wechseln? Nichts hat wirklich darüber gesagt. Ich habe ihn Ziele wechseln lassen, aber frage mich, ob das angemessen ist, da es Teil desselben Angriffs ist.
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- Schwere Armbrüste wiegen 18 Pfund, nicht 40-50.
- Beziehen Sie sich auf Action Surge, mit dem der Kämpfer eine weitere Aktion ausführen kann? Dies sollte einmal pro Pause sein (ich kann mich nicht erinnern, ob kurz oder lang)
- Ihr Schaden pro Runde ist falsch, da er eine 100% ige Trefferchance voraussetzt. Bei einem Fehlschlag fügt dieser Kämpfer NULL Schaden zu. Schlagen Sie vor, dass Sie etwas tiefer in den Wechselstrom eintauchen, dem er ‚ normalerweise gegenübersteht, und passen Sie den DPR, den Sie bewerten, mit der Chance auf einen Treffer an.
- @Erik: Schwere Armbrüste haben ein Zuggewicht von mindestens 250 lbs und können 1000 lbs erreichen.
- Bei den Fragen geht es um das Gewicht der Armbrust selbst, nicht um das Zuggewicht der Schnur.
Antwort
Armbrust Experte
- Ignoriert die Ladequalität von Armbrüsten, mit denen Sie vertraut sind (dies ermöglicht den zusätzlichen Angriff).
- Kein 5ft Nachteil
- Wenn Sie die Angriffsaktion verwenden und mit einer Einhand Waffe Sie können eine Bonusaktion verwenden, um mit einer geladenen Handarmbrust , die Sie halten, anzugreifen.
Daher ist weder ein 3. Angriff mit schwerer Armbrust noch ein 3. Angriff mit Handarmbrust als schwere Armbrust eine Zweihandwaffe.
Scharfschütze
- Kein Nachteil auf große Entfernung
- Fernkampfwaffenangriffe ignorieren 1/2 und 3/4 Deckung
- Nimm eine Strafe von -5 Angriffswurf für +10 Schaden
Dies ist mit jedem der gleichwertig Waffenbeherrschung. Sie opfern die Genauigkeit (25% der D20), um den Schaden um etwa 50% zu erhöhen.
Was die Überlegenheitswürfel betrifft, sind sie „nicht OP“, sondern nur Zaubersprüche für diesen Fighter-Archetyp. Sie sind aktiviert Par mit Paladins „Smite, Rangers“ nach Belieben Hunters Mark und Rogues „Sneak Attacken.
Laut DMG-Level 5-10 beginnt die Gruppe, ihre Macht zu spüren, also ist es Stellen Sie sicher, dass Sie den Encounter-Rechner auf Seite 82 der DMG verwenden. Dies ermöglicht Ihnen mehr Kontrolle. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Gruppe nicht genug herausgefordert wird, erhöhen Sie die Schwierigkeit ein wenig.
Antwort
Erstens sollte der Spieler nicht in der Lage sein, als Bonusaktion mit einer schweren Armbrust anzugreifen.In der fünften Stufe sollte der Spieler also nur zweimal angreifen. Der Bonus-Aktionsangriff im Armbrust-Experten-Talent gilt nur für Armbrüste.
Armbrust-Experten-Auszug:
Wenn Sie den Angriff verwenden Aktion und Angriff mit einer Einhandwaffe. Mit einer Bonusaktion können Sie mit einer geladenen Handarmbrust angreifen, die Sie halten .
Zweitens sind, wie Sie sagten, die Überlegenheitswürfel begrenzt, und am 5. hat der Spieler 4 Schüsse wie diesen mit dem Präzisionsangriffsbonus und Selbst dann ist nicht garantiert, dass sie treffen.
Ist 1W10 + 3 + 10 Schaden pro Treffer eine verdammt große Menge an Schaden? Ja. Hilft Precision Attack dabei, die -5-Strafe für Angriffe zu verringern? Manchmal. Aber selbst dann kann der Spieler diesen Bonus nicht länger als zwei Runden aufrechterhalten, und es gibt immer noch keine Garantie dafür, dass diese Treffer landen.
Wenn Sie Ihrem Scharfschützen einige Probleme bereiten möchten, lassen Sie Ihre Feinde Deckung verwenden (Es muss eine vollständige Deckung sein.) Verwenden Sie viele schwache Gegner, damit hoher Burst-Schaden verschwendet wird.
Zusammenfassung: Der Build ist in Ordnung. Ich empfehle nicht, ihn zu zerfetzen. Ihr Spieler hat zwei Talente dafür ausgegeben hierher kommen. Das ist eine beträchtliche Investition. Es sollte einige Vorteile haben.
PS: Meiner Meinung nach ist die Sorge, die Sie „spüren“, die Sharpshooter-Leistung. Es ist eine wirklich, wirklich gute Leistung. Aber meiner Erfahrung nach ist es nicht OP.
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- Ziemlich sicher, dass 1W10 + 3 + 10 der Allround-Schaden mit Sharpshooter ist. ‚ ist das 1d10 + 3 + 10 + 1d8, das ‚ auf vier Angriffe mit Präzisionswürfeln für die Überlegenheit von Schüssen beschränkt ist.
- @SirTechSpec Bei dem fraglichen Manöver handelt es sich wahrscheinlich um einen Präzisionsangriff , der ‚ nicht zum Schaden beiträgt, sondern nur zum Angriffswurf, der das Schlagen erleichtert .
- Ja, ich habe mich auf Precision Attack bezogen. Ich muss meinen Wortlaut ein wenig präzisieren.
Antwort
Wie @ TestingTesting123 hervorhob, scheint die „Bonusaktion, mit der er einen weiteren Angriff ausführen kann“ höchst verdächtig; ich kann mir keine Regel vorstellen, die dies zulässt. Überprüfen Sie also auf jeden Fall noch einmal, woher das kommt. Sie denken vielleicht an Zwei-Waffen-Kämpfe, aber das erfordert leichte Einhand-Nahkampfwaffen – 0 für 3. Wahrscheinlicher ist, dass Sie und der Spieler auf Armbrust schauen Experte :
Wenn Sie die Angriffsaktion verwenden und mit einer Einhandwaffe angreifen, können Sie mit einer Bonusaktion mit einer angreifen geladene Handarmbrust, die Sie halten.
Eine schwere Armbrust ist jedoch eine Zweihandwaffe, die dies ausschließt.
Außerdem Ein Kämpfer der 5. Stufe mit +3 Dex, der das Kunststück Sharpshooter verwendet, sollte nur einen Netto-Angriffsbonus von +1 haben, der für die meisten Gegner weniger als die Hälfte der Zeit trifft – dh das tatsächliche DPR ist ungefähr 15 (weniger als ein Treffer pro Runde bei 1W10 + 13 pro Treffer).
Es ist wahr, dass dies mit Fähigkeiten mit eingeschränktem Einsatz wie Action Surge verbessert werden kann und Precision Attack, aber diese sind immer noch weniger mächtig als die Fähigkeiten von 5th-Lev El Casters – Die Stärke eines Kämpfers liegt im andauernden Schaden des Abenteuertages, wenn Sie „Ihre Ressourcen sparen oder sie erschöpft haben“. Solange Sie die Anleitungen zum Aufbau von Begegnungen verwenden und gelegentlich Monster mit hohen HP / AC-Werten (oder viele kleinere) haben, denke ich nicht, dass dies ein Problem ist.
Antwort
Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Spieler Action Surge für diesen dritten Angriff verwendet, und das ist vollkommen legal. Wenn er Action Surge verwendet, um eine zusätzliche Angriffsaktion auszuführen, kann er erneut von einem zusätzlichen Angriff profitieren. Er kann seine Bonusaktion jedoch nicht zum Angreifen verwenden. Mein Rat ist, die Gruppe nach jeder Begegnung nicht kurz ruhen zu lassen, damit die Tatsache, dass Action Surge und die Überlegenheitswürfel begrenzt sind, tatsächlich relevant wird.
Antwort
Die andere mögliche (und aus der Beschreibung wahrscheinliche) Quelle des dritten Angriffs wäre, wenn der Charakter eine Stufe des Kriegsklerikers erreicht hat Dies ermöglicht einen zusätzlichen Waffenangriff als Bonusaktion, der auf die Anzahl Ihres Weisheitsbonus pro langer Pause begrenzt ist.
würde in der Tat 3 Schüsse pro Runde einer schweren Armbrust für ein paar Runden erlauben. Und Sharpshooter könnte das ergänzen. Dies würde mindestens 6 Level erfordern, um zu erreichen (Variante Mensch für eine Leistung, Kämpfer mit 5 Stufen, eine weitere Leistung in der 4. Stufe, und 1 Level Kriegskleriker) und wäre in der Tat ein sehr mächtiger Build unter den richtigen Umständen.
Einmal pro kurzer Pause konnte er seinen Action Surge hinzufügen und zusätzlich 2 Schüsse erhalten. Wenn er also auf ein leicht genug leichtes Ziel voll nova wurde, konnte er immensen Schaden anrichten , in der Größenordnung von 5W10 + 15 + 50 + 4W8 = `110 HP, wenn er bei jedem Angriff auch mit -5 von Sharpshots trifft und alle seine Überlegenheitswürfel für Schaden und nicht für Präzision verwenden darf. Wenn er 1 Hexenmeister-Level hat und im Voraus ein Hex einrichten kann, kann er dem einen weiteren 5W6 hinzufügen. Usw.
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Das Problem war, dass er Action Surge für den dritten Angriff verwendete. Und ein Teil davon war, dass er dachte, er hätte seinen Multiattack mit Action Surge bekommen, was ich verifiziert habe, ist nicht wahr. Sie bekommen Ihre nicht Voller Mehrfachangriff als Teil des Aktionsschubs.
Er erkannte jedoch schnell, dass er nicht immer mit einem Scharfschützen auf Dinge treffen konnte. Es wurde schließlich sehr offensichtlich. Ihm fehlte 2/3 der Zeit, die von 50 Schaden pro Runde auf 0 ging.
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- Angenommen, der Mehrfachangriff Sie ‚ spricht von der Funktion „Zusätzlicher Angriff“, die falsch ist. Zusätzlicher Angriff wird immer dann angewendet, wenn Sie die Angriffsaktion ausführen, die Sie mit Action Surge ausführen können.
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Nur meine zwei Cent, aber wenn dein Kämpfer wirklich diesen dritten Angriff in Stufe 5 will, sag ihm (oder ihr), dass er einen improvisierten Waffen-Nahkampfangriff (1W4) ausführen kann, wenn er will. Aber die anderen haben recht. Er sollte nicht den 3. Bonus-Action-Angriff mit einer schweren Armbrust bekommen.
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- Gibt es Regeln, nach denen Sie improvisieren können? Nahkampfangriff nach zweimaligem Schießen?