Meine Red Rocket-Siedlung ist feindlich geworden. Ich habe den Grund auf einen Synth-Anstifter eingegrenzt. Alle meine Waffen und mein maßgeschneiderter Super-Buff-Automat sind da und ich kann meinen Automaten nicht rausholen, weil er mich angreift.

Ist da Gibt es eine Möglichkeit, die Siedlung zu beruhigen, damit sie nicht angreifen und ich meinen Automaten am Leben erhalten kann?

Kommentare

  • Könnte unterworfen werden Menschen mit Charisma-Vorteilen.
  • Nein, denn sobald sie mich sehen, werden sie feindselig.
  • Ich ' habe Einschüchterung nie wirklich angewendet. ' Ich verstehe, dass es bei feindlichen Kreaturen funktioniert.

Antwort

Sie haben hier keine Plattform angegeben. Wenn dieses Problem auf dem PC auftritt, ist es am einfachsten, die entsprechenden Konsolenbefehle zu googeln, um die Affinität zu Ihrem Begleiter anzupassen. Wenn Sie sich jedoch auf einer anderen Plattform wie X1 und PS4 befinden, liegt das Problem vor mit normalen Methoden im Spiel zu lösen, und das werde ich hier behandeln.

Ich gehe hier allgemein davon aus, dass Sie das Problem auf Synth Instigators eingegrenzt haben, weil Sie “ Wir haben tatsächlich einen feindlichen Siedler getötet und Synth-Komponenten gefunden, als Sie ihren Körper geplündert haben. Wenn dies der Fall ist, sollte das Problem in zwei Teilen behandelt werden.

Gehen Sie zuerst zu Ihrer Red Rocket-Siedlung. Sie werden es sofort tun Seien Sie konfrontiert mit:

  • Synths der 2. Generation, Ihren regulären, aber verbesserten Synthesizern mit Kunststoffüberzug
  • Feindliche Siedler, Ihren Synthesizern der 3. Generation, die wie Menschen aussehen
  • Neutrale Siedler, die menschlichen Siedler, die die Verteidigung der Siedlung unterstützen.
  • Ihr feindlicher, handwerklicher Begleiter, ein Super-Buff-Brauch gemacht Automat, den Sie sehr lieben
  • das Verteidigungssystem Ihrer Siedlung

Zweitens, da die Synthesizer der Generation 2 leicht zu sehen und von Siedlern zu unterscheiden sind, versenden Sie sie zuerst. Wenn Sie sich Sorgen machen, Siedler zu töten oder sie auf andere Weise feindlich zu machen, indem Sie sie versehentlich in der Mischung abschießen, lassen Sie Ihre Verteidigungssysteme die Synthesizer abschicken. Alternativ können Sie die Synthesizer der Generation 2 in einen offenen Bereich locken, in dem Sie sich wohler fühlen, wenn Sie sie versenden.

Drittens suchen Sie Ihre feindlichen Siedler (oder Ihre Synthesizer-Anstifter) und töten sie. Sie sind leicht von neutralen Siedlern zu unterscheiden, da ihr Name direkt über ihrem Kopf rot ist und neutrale Siedler sie angreifen. Achten Sie wie beim zweiten Schritt darauf, keine neutralen Siedler im Kreuzfeuer zu treffen, da dies die Situation erschwert. Wenn Sie den Synth-Anstifter getötet haben, bestätigen Sie, dass der Synth-Anstifter ein Synth war, indem Sie seinen Körper plündern und die Synth-Komponenten finden.

Bitte beachten Sie: Wenn Sie nur feindliche Siedler und keine anderen neutralen Siedler sehen, die bei der Verteidigung Ihrer Siedlung behilflich sind, und bis jetzt keine Generation gesehen haben 2 Synthesizer, dann ist dies kein Problem mit dem Synthesizer-Anstifter und muss durch die „Warte“ -Methode behoben werden, bei der man schnell von der Siedlung wegfährt und 2-3 Tage wartet, bevor man zurückkehrt.

Viertens beschäftigen Sie sich mit dem Begleiterproblem. Hoffentlich haben Sie bis zu diesem Zeitpunkt Ihren handwerklichen Begleiter nicht engagiert. Greife sie nicht an oder triff sie während deines Kreuzfeuers. Sie müssen aus dem Gebiet entkommen, die angemessene Entfernung zwischen Ihnen und Ihrem feindlichen Begleiter erreichen und dann schnell zu einer anderen Siedlung reisen. Wenn Sie dort angekommen sind, warten Sie 2-3 Tage im Spiel oder spielen Sie das Spiel einfach für die gleiche Zeit, ohne zur Siedlung Ihrer Wahl zurückzukehren.

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie in der Lage sein, zur Siedlung zurückzukehren. Sowohl Ihr Begleiter als auch Ihre Siedler sollten ihre Feindseligkeit auf neutral zurücksetzen. Wenn nicht, haben Sie entweder nicht die entsprechende Zeit gewartet, oder dies hängt mit dem Fehler zusammen, und es gibt nichts, was ich weiter vorschlagen könnte, außer auf eine vorherige Speicherung zurückzugreifen.

Und zuletzt in Bezug auf Vorteile aus dem Fallout-Wiki zur Einschüchterung ( hier ):

Der Einschüchterungsvorteil funktioniert nur bei Angreifern, Kanonieren und Gen 3-Synthesizern.

Natürlich ist die Einschränkung, dass es nicht garantiert funktioniert, der Feind muss niedriger sein Wenn Sie die Einschüchterungsinteraktion nicht bestehen, können sie feindselig werden. Ich denke, das Schlimmste hier ist:

Feindliche Gefährten können nicht beruhigt werden.

Es scheint also, dass auf Befriedung basierende Techniken bei einem Begleiter nicht funktionieren, und ein Automat wird als handwerklicher Begleiter angesehen.

Wenn dies wirklich ein Fehler ist, der irgendwie mit der Siedlung selbst zusammenhängt, und die Feindseligkeit Ihres Begleiters nicht darauf zurückzuführen ist, dass Ihr handwerklicher Begleiter Sie hasst … dann kann es sich lohnen unter Hinweis darauf, dass es möglich ist, sich von einer Siedlung zu lösen und neu auszurichten, und dass dies ihre Feindseligkeit Ihnen gegenüber zurücksetzen sollte. Eine Möglichkeit wäre, eine auf dem Luftschiff gefundene BOS-Strahlungsquest abzuschließen. Sie müssen die betroffene Siedlung davon überzeugen, dem BOS Getreide zu spenden. Wenn Sie die Mission abschließen, wird die Allianz, die Sie mit dieser Siedlung haben, zerstört und ihr Status an unabhängige oder nicht verbündete Personen zurückgegeben. Auf diese Weise kehrt Ihr handwerklicher Begleiter wahrscheinlich zu der Siedlung zurück, in der er sich zuvor befand. Sie können dann die entsprechende Minutemen-Quest abschließen, um die Siedlung mit Ihnen zu verbünden, wodurch die Feindseligkeit dieser bestimmten Siedlung Ihnen gegenüber im Grunde zurückgesetzt wird. Es ist viel mehr Arbeit als die oben beschriebenen Schritte, da die Siedlungen zufällig für die BOS- und Minuteman-Quests ausgewählt werden und aus allen Siedlungen ausgewählt werden, die mit beiden nicht verbündet sind. Dies setzt wiederum voraus, dass der Begleiter seine Feindseligkeit durch einen Fehler in dieser Siedlung erhalten hat.

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