저는 RPG 일화 Vecna 책임자 에 대해 막연하게 알고 있습니다. 이 이야기에 더 많은 이야기가 있습니까?이 이야기가 RPG 문화에 중요한 이유는 무엇입니까?


참고 : 질문 에 대한 의견 (현재 삭제되었지만이 질문

의 일부로 메타에서 사용 가능 ) a>), 나는 RPG 시금석으로 Vecna의 머리 (몇몇 다른 사람들과 함께)를 언급했지만, 내가 Vecna의 머리 이야기에 대해 알고있는 것을 이야기했을 때 (에 대한 요약만큼이나 많았습니다. Wikipedia 페이지) 신진하지만 열정적 인 게이머 인 제 아들에게 이야기를 구체화 할 세부 정보가 많지 않았고 이야기의 영향이나 궁극적 인 요점에 대해 완전히 명확하지 않았습니다.

답변

Vecna의 머리 이야기는 게임 내에서 듣는 모든 것을 복음의 진실로 받아들이는 것에 대해 플레이어에게 시금석으로 간주되는 경고 이야기로 간주됩니다. , 및 Untold Power의 약속을 사용하여 서로를 파괴하는 플레이어의 훌륭한 예입니다. 또한 강력한 인공물에 대해 욕심이 많은 플레이어가 될 수있는 방법과 제공되는 힘을 추구하는 데 얼마나 미쳤는지 / 멍청한 지에 대한 훌륭한 예로 간주됩니다. 파괴적인 플레이어가 될 수 있습니다. 때로는 “함정과 괴물 등을 장비 할 필요가 없습니다. 로프를 충분히 주면 나머지는 사람들이 알아서 처리 할 수 있습니다.

사람들이이 이야기를 본 원래 출처 Steve Jackson의 웹 사이트 에서 가져온 것입니다. 페이지의 약 2/3는 중요한 안전 도움말 제목 아래에 있습니다. “여기에 더 읽기 쉬운 사본이 있습니다. http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm

알려진 이야기에 대한 완전한 설명입니다.이를 허용 한 DM 인 Mark Steuer가 처음에 이야기를 공유 한 사람이며 그 이후로 더 자세한 설명이 공개되지 않았습니다.

Comments

  • '는 단순한 탐욕 수준이 아닙니다. ' 욕심 때문에 잠시 멈춰서도 그 의미를 생각하지 않고 일을하게 된 것입니다. 머리를 자르면 ' 분명히 죽었고, vecna의 머리를 당신의 시체에 두드리는 것은 '이 문제를 해결하지 못했습니다. 머리는 " 당신 "이있는 곳입니다.
  • @BenBarden : 당신은 그렇게 말하지만 분명히 죽었습니다. 부활이있는 곳을 설정하면 분명히 죽은 것과 영구적으로 죽은 것은 같은 것이 아닙니다. 또한 D & D는 머리가 " 당신 "이있는 곳에 있다고 말합니까? 많은 사람들은 역사적으로 그것이 심장이라고 생각했으며 ' 누군가가 '의 영혼이 머리 속에 있다고 말한 적이 있는지 잘 모르겠습니다. … 그래서 예, 어떤 관점에서 보면 어리석은 일 이었지만 D & D 설정이 ' 이 선을 따라 마법의 인공물이 있습니다.

답변

그러면 Vecna의 책임자 인 이유는 무엇입니까?

aesop / Vecna의 수장 의 도덕성 플레이, 그렇다면 왜 상대 그룹이 Vecna의 수장을 사기의 미끼로 선택 했는가? 그리고 Oerth에서 모험가 무리가 그것을 얻기 위해 머리를 자르는 이유는 무엇입니까?

그 이유가 있습니다.

오래된 Greyhawk 캠페인 세계에는 고대 리치가있었습니다. Vecna 라는 이름의 신 (비밀의)이되었습니다.

위키 백과 항목에서 :

원래 World of Greyhawk 캠페인 설정에서, Vecna는 리치가 된 강력한 마법사로 묘사되었습니다. 그는 결국 파괴되었고 그의 왼손과 왼쪽 눈은 생존 할 수있는 유일한 신체 부위였습니다. D & D 신 (Oerth의 판테온)의 제 3 판 기본 판테온의 일원 인 신성을 달성 한 후에도 여전히 왼쪽 눈이 모두 누락 된 것으로 묘사됩니다. Vecna의 거룩한 상징은 왼손의 손바닥에있는 눈입니다.

주의해야 할 중요한 것은 그의 . 그들은 (Ash의 비행기를 통해 Ravenloft에 도착한 Kas에 의해), 그가 파괴되고 “위대한 힘”으로 스며 든 후에 남겨졌습니다. 그래서 그들은 인공물이되었습니다.이것은 Eldritch Wizardry 책으로 거슬러 올라갑니다. 따라서 D & D.

그리고 그들을 찾아 휘 두르려면 손을 떼거나 눈을 뽑아야했습니다. (BTW : 당신은 더럽군요, Vecna는 다른 사람들의 출혈 눈 소켓에 더러운 건포도 눈을 넣었습니다.)

그렇다면이 모험 그룹의 플레이어들은 이 Vecna의 머리 는 이러한 실제 ( “실제로 가상 캠페인 세계의 일부”에서와 같이) 인공물 인 손과 눈에 대해 잘 알고 있었습니다. Vecna의 머리의 유혹을 완벽한 사기꾼으로 만들었습니다.

눈이 강력하다면 머리 전체가 강력해야합니다. ?

물론 Vecna의 수장을 휘 두르려면 머리를 잘라야합니다. 그게 방법이야 다른 비트는 O “Vecna가 작동합니다! (아니요, Moander, Vecna가 아닙니다)

그 즐거움이 이어집니다.

모두 즉, 동일한 위치에서 끝나기 위해 동일한 일련의 오류를 범하지 않을 것이라고 확신하지 않습니다. 특히 절대로 돌아 가지 않고 자신의 가정에 대해 적극적이고 정기적으로 질문하는 경우 발생할 수 있습니다. 그리고 실제로 D & D 게임에서는 말할 것도없고 실제 생활에서 누가 그렇게 할 수 있습니다.

답변

다른 답변에서 설명했듯이 Vecna 본체는 탐욕스러운 플레이어가 얻을 수있는 한계를 넘어 설 수있는 정말 강력한 인공물입니다. 그들의 단점 중 하나는 새로운 것을 부착하기 위해 신체의 각 부분 (원래 인공물에서 눈 또는 손)을 제거해야한다는 것입니다.

저는 처음 들었을 때 KODT에있었습니다.

Knights of the Dinner Table # 5 에는 그룹이 우연히 발견 한 이야기 “Agent of Evil”이 있습니다. “Vectra의 손”은 그룹의 절반이 손을 자르고 나서 “Vectra의 수장에 대한 소문을 들었습니다. 조사해야합니다.”라고 말한 브라이언과 같은 대사로 끝납니다.

플레이어 그룹이 성공할 수 있다는 사실 jw.org ko Vecna (또는 Garweeze Wurld의 Vectra)를 부착하기 위해 머리를 제거하는 것은 정말 재밌습니다.

이 이야기는 시작된 KODT 실사 시리즈

댓글

  • 사이트에 오신 것을 환영합니다! '는 KotDT가이 이야기를 참조한 대단한 캐치입니다.이 일화는 Head가 RPG 문화에 어떤 흔적을 남겼는지에 대한 정말 좋은 예입니다. 안타깝게도 여기에서 몇 가지 문제가 발생한 것 같습니다. KotDT는 ' 원본 소스가 아니며 ' 실제로 질문의 " 중요한 이유 " 부분을 논의합니다. 저는 ' 토론하고 싶은 경우 채팅을 방문 할 수있는 충분한 담당자를 확보 할 수 있도록 찬성합니다. 주변에서 뵙기를 바랍니다!
  • @fectin에게 감사드립니다. 답변이 왜 중요하다고 생각하는지 추가하기 위해 답변을 업데이트하겠습니다. 소스가 SJ 포럼과 같은지 확인하기 위해 KODT # 5를 확인해야합니다. 저의 경우와 스페인에서 제가 아는 많은 다른 사람들은 KODT에서 이야기를 들었고 이것이 RPG 문화에서 중요한 이유입니다;)

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