의학 스킬은 내가 알지 못하는 숨겨진 용도가 있습니까? 규칙에서 볼 수있는 것은 성공적인 스킬 롤이 안정화 될 수 있다는 것입니다. 힐러 키트가 롤없이하는 죽어가는 캐릭터, 힐러 키트는 정말 싸다. 성공한 롤과 힐러 키트가 체력을 회복 시키는가? 약은 이런 희귀 한 코너 케이스에 대한 귀중한 스킬 슬롯의 낭비처럼 보인다 .. .

댓글

  • 저작권 규칙을 사용하고 있습니까? 모든 PC가 원하는 모든 것을 수행 할 수 있다면 명시 적으로 만드는 게임의 일부를 무시합니다. 기술을 대체하는 항목보다 더 가치가 있습니다.

답변

의학 기술에 숨겨진 용도가 있습니까? 모르십니까?

모든 기술이 아닌가요?

기술은 지식, 전문성 및 능력의 추상화 임을 기억하십시오. 기계적 혜택 (치유 키트가 없을 때 캐릭터를 안정화하는 것) t 가능), 기타 이점도 있습니다.

약물 검사가 필요한 것 :

  • 특정 상황에서 상처를 진단 할 수 있습니다. 방금 건물에서 떨어진이 사람을 옮길까요, 아니면 더 해를 끼칠까요?)
  • 이 약초가 약 / 포션 생성에 유용합니까? (이것은 약초학 키트의 영역이지만 “아마도 중복되는 곳일 것입니다.)
  • 질병 진단 또는 어떤 독이 캐릭터에 영향을 미쳤는지 확인합니다.

다른 많은 것 외에도.

이것은 기술에 대해 더 큰 요점을 얻습니다. 예, 기술 슬롯은 가치가 있으며 약이 필요하지 않을 수도 아니요 기술이지만 파티 로서 당신은 아마도 누군가 가 그것을 갖기를 원하거나 적어도 반 정도의 숙련도를 얻을 음유 시인과 같은 누군가를 원할 것입니다.

궁극적으로 이와 같은 기술은 전투보다 게임의 탐색 / 상호 작용 단계에서 더 많이 나올 것입니다. 하지만 괜찮습니다. 게임의 2/3 정도가 될 것입니다. 작은 부분이 아닙니다.

댓글

  • 나는 이것이 법의학 수표로 가장 자주 나오는 것을 봅니다 … ” 무엇이이 사람을 죽였나요? ”

답변

반 의학에 대한 답은 전투 중에 만 적용되는 것 같습니다. 실제로 사용되는 대부분은 탐사 / 사회적 상호 작용 기둥에있는 것으로 보이며 전투에서는 그다지 많이 사용되지 않습니다 (다른 답변, 특수 상처 및 물림에 의해 나열된 사용 횟수가 제한되어 있지만). 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 전투 중에 설득이나 자연 점검을하기 위해 마지막으로 행동을 사용한 것은 언제입니까?

최근 여러 모험가 연맹 모듈을 검색하여 한곳에서 다른 곳에서 의학 검사 목록을 찾았습니다. 다음은 여러 가지 어려움을 보여주는 몇 가지 주요 사항입니다. 인용 된 모험은 season-module : page) 형식으로되어 있습니다.

DC 5

  • 익사하는 생물 안정화 / 부활 2-1 : 29
  • 상대적으로 명백한 사망 원인 파악 (참수 등) 1-6 : 17, 1-11 : 12

DC 10

  • 결정 ” 환자를 옮기는 것은 안전하지 않습니다. 4-4 : 10
  • 죽어가는 것을 안정시킵니다 (물론) 4-4 : 10
  • 아기 분만, 복잡한 분만 3-1 : 10
  • 탈수, 기아 또는 광기 진단 2-6 : 8, 2-6 : 10, 3-4 : 15
  • 많은 검사를 통해 흔적을 남긴 사망 시간과 방식을 결정합니다. 1-8 : 18, 1-13 : 15 +

DC 15

  • 1-11 표시를 남기지 않는 사망의 시간과 방식을 확인합니다. : 16
  • 복잡한 분만에서 산모를 구하십시오 3-1 : 10
  • 혈액 스패 터 분석 4-2 : 16
  • 생물에서 꿰뚫는 물체 제거 1-8 : 11
  • 최근에 독을 담은 용기 확인 1-7 : 10

새로운 범죄 현장의 포렌식 롤은 롤 결과에 따라 길이와 세부 사항이 달라지는 정보 목록을 반환 할 수 있습니다. 낮은쪽으로 굴러 가면 가능한 몇 가지 정보 중 하나만 얻을 수 있습니다. 4-2 : 16

약에 대한 저의 작은 호언 도 기술이 더 많은 것을 가져야한다고 생각한다면 대화를 촉발시킬 수 있습니다. ” non-magical healer “응용 프로그램입니다.

“성공적인 롤과 힐러 키트가 HP를 회복합니까? ” 아니, 그리고 내가 기대하지 않는 짧은 휴식 시간에 명중 주사위를 쓸 수있는 능력도있다. 또한 힐러 위업도있다. 나는 독과 질병을 진단하고 치료하기위한 의학의 사용이 잘못 정의되어 있다는 데 동의합니다. 이와 같은 집 규칙은 이해 된 유용성을 높이는 데 많은 도움이 될 것입니다. “병에 걸리거나 중독 된 생물을 짧은 휴식의 일부로 치료하려면 치료사 키트를 한 번 사용하고 저장에 대해 지혜 (의학) 검사를하십시오. 독극물 또는 질병의 DC. 이 롤은 생물이 만들 다음 헌법을 대체합니다. 성공하면 회복됩니다.”이 경우 숙련도없이 수행 한 헌법 저장과 비교하여 숙련도 또는 전문 지식으로 이루어진 의약품 검사의 매력은 분명하고 얼마나 자주 나타나는지가 또 다른 문제입니다.

댓글

  • 누군가가 머리를 잃어버린 것을 알지 못할 확률이 4 분의 1 일 수 있다는 사실이 정말 재밌습니다.
  • @qazwsx 극적으로 떨어지는 지혜 나 의학의 장점입니다. 한 번 들었던 변호사 농담이 떠 오릅니다 …

답변

지혜 (의학) DC 10 + CR 능력 검사를 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다.

  • 다른 휴머노이드에 남아있는 체력 측정
  • 다른 휴머노이드의 체질, 민첩 또는 힘 절약 투척 수정자를 결정합니다.

비 인간형에 대해 더 높은 DC를 선택적으로 사용할 수 있습니다.

RAW 일 때 이러한 용도에 대해 명시 적이 지 않습니다. 게임의 정신과 조화를 이루며 특별한 메커니즘이 필요하지 않으며 몹시 불균형하지도 않습니다.

또한 전투에서 도움말 액션을 사용하여 상대방의 “해부학 적 약점”을 지적 할 수 있습니다. 이것은 팀 동료에게 이점을 부여하는 것으로 해석되며 단순히 “도움 동작을 사용합니다”라고 말하는 것보다 설명하는 것이 더 재미 있습니다.

옵션이 너무 불균형하다고 생각되면 롤을 시작하기 전에 잠시 동안 생물체를 실제로 물리적으로 검사하도록 할 수 있습니다.

댓글

  • 댓글은 확장 된 토론을위한 것이 아닙니다. 이 대화는 채팅으로 이동 되었습니다.

답변

여러 용도로 사용됩니다.

상처의 검 , (기본 규칙), Nycaloth (MM), 수염 악마 (기본 규칙) 및 Horned Devil (기본 규칙)은 다음 라운드에서 피해를 입히는 모든 상처를 입히지 만 지혜 (의학) 검사를 통해 상처를 멈출 수 있습니다.

검의 예 (the 다른 것들은 상당히 유사합니다.) :

… 상처를 입은 생물 또는 그로부터 5 피트 이내의 생물은 행동을 사용하여 DC 15를 만들 수 있습니다. 지혜 (의학) 검사, 상처의 효과를 끝내는 …

지금까지 언급했듯이 기본 규칙에서 상처를 확고히하기위한 지혜 (의학) 검사

WGtE의 도슨트는 W에 대한 지혜 (의학) 검사를 사용할 수 있습니다. 그렇게하면 큰 장점이 있습니다.

DMG에 남아있는 부상에 대한 선택적 규칙은 훼손된 상처를 치료하는 방법으로 지혜 (의학) 검사를 인용합니다.

하지만 , 잠깐만 요. “응급 처치만을위한 것이 아닙니다!

In Curse of Strahd , Rise of Tiamat, Tales of the Yawning Portal , 절멸의 무덤 마녀의 워터 딥 던전 은 사망 원인을 식별하는 데 사용됩니다.

Rrakkma 에서 갈색 반점을 피로 식별하는 데 사용됩니다.

종말의 왕자 에서 뼈 피리를 인간형으로 식별하는 데 사용됩니다.

일 수 있습니다. 슬래 드에서 제어 보석을 제거하는 데 사용됩니다.

따라서 기본 규칙은 죽어가는 동반자를 안정 시키거나 질병을 진단하기 위해 지혜 (의학) 검사를 사용하여 만 언급하지만, 예는 해부학, 응급 처치, 수술, 법의학, 간호학 또는 병리학과 관련된 모든 것이있을 때 의사가 지시 한대로 지혜 (의학) 검사가 될 수 있습니다.

답변

모든 캐릭터가 약 검사를 할 수 있고, 숙련도는 당신을 더 잘하게 만듭니다.
숙련도 슬롯을 쓰지 않고도 자주 사용할 수 있습니다. 어떤 “의료”유형의 질문. 거기에 능숙도는 좋은 “트윈 어드벤처 직업이 될 수 있고 아마도 편안하거나 심지어 부유 한 라이프 스타일을 얻을 수 있고 (확실히 히피 공연 유형보다 낫다 : P) 플롯 후크 역할을 할 수 있습니다.

답변

약은 매우 유용합니다!

작은 창의력 만 있으면됩니다.

왕은 어떻게 죽었습니까? 그는 중독 되었습니까? 의약품 검사.

이 음식은 먹어도 안전한가요? 약 확인.

이 사람이 죽은 지 얼마나 되었습니까? 약 확인.

저는 DM 및 Eery DM으로서 귀하의 기술을 창의적으로 발휘 한 플레이어에게 보상을 제공했습니다. 책에 나와있는 내용에 국한되지 않습니다.

나는 누군가가 그것을 마시기 전에 신비한 물약을 식별하기 위해 약을 사용했습니다. 그리고 그것은 중독 된 것으로 판명되었습니다. 더 많이 알수록.

곡예 기술 아래의 PHB 따라서 읽습니다.

손재주 (곡예) 검사는 시트를 가로 질러 뛰려고 할 때와 같은 까다로운 상황에서 발을 딛고 머물려는 시도를 다룹니다. 줄타기에서 균형을 잡거나 흔들리는 배의 갑판에 똑바로 서십시오. GM은 또한 당신이 다이빙, 롤, 공중제비, 플립을 포함한 곡예 스턴트를 수행 할 수 있는지 알아보기 위해 민첩 (곡예) 검사를 요청할 수 있습니다.

이것은 곡예를 사용하여 얼음 위에서 미끄러지는 것을 피하고 공중제비를 할 수 있다는 것을 의미합니까? 절대적으로하지. 플레이어로서 곡예를 사용하여 나무를 오를 수 있는지 물었고, 그들이 어떻게 나뭇 가지에서 나뭇 가지로 뛰어 오르는지를 테이프 예술처럼 묘사했습니다. 나는 그들이 그렇게하도록 내버려 둘 것입니다.

d & d의 모든 능력, 직업, 주문 및 기술에는 목적과 가치가 있습니다. 그렇지 않다면 D & D는 d & d가 아닙니다.

모양 물은 완전히 쓸모없는 스님 능력이라고 생각합니다. 그러나 스님은 그것을 끝없는 물의 디캔터와 결합하여 항상 얼음 벽을 덮었습니다. DM으로서 나는 내 게임에서 무엇보다 창의력을 보상합니다. 내 테이블이 아니라 다른 곳에서는 쓸모가 없습니다.

이것은 다른 답변을 경멸하거나 무시하기위한 것이 아닙니다. 내가 말했듯이 다른 테이블은 다른 작업을 수행 할 수 있습니다.하지만 내 경험상 던전에서 창의적인 용도를 찾으면 master는 거의 항상 허용합니다.

댓글

  • 플레이어가 ” 그가 어떻게 죽었는지 확인하기위한 약 검사 “? 아니면 그들이하고 싶은 일을 말하고 약 검사를 처방합니까? I ‘ ” 기술 사용의 창의성 “이 어떻게 보이는지에 관심이 있습니다. 당신의 테이블에서 케.
  • 글쎄요, 저는 ‘ 의학 기술을 가진 DM으로서의 특별한 경험이 없습니다. 솔직히 그 이후로 몇 달 동안이 답변을 되돌아 보았고 몇 가지를 변경했을 것입니다. 하지만 일반적으로 ‘ ” 본문을 ” 또는 유사하고 DM은 롤 의약품 조사를 말하거나 그들이 의미하는 바를 말합니다. 기술의 창의적인 사용은 DMS에 부과하는 것입니다. 실제로 제가 처리 한 ‘가 아닙니다. 9 개월 후에 내 대답을 변경했거나 전혀 대답하지 않았을 것이라고 말씀 드린 것처럼

답변

의학 스킬에는 여러 가지 목적이 있습니다.

다음은 제가 아는 3 가지 목적입니다.

  1. 지혜 (의학) 능력 검사는 플레이어가 한 종류의 약초 / 약은 특정 질병을 치료할 수 있습니다.

  2. 지혜 (의학) 능력 검사를 사용하여 죽어가는 캐릭터를 안정시킬 수 있습니다 (질문에 언급 됨). )

  3. 지혜 (의학) 능력 검사를 통해 질병을 진단 할 수 있습니다.

캠페인에 몇 가지 지혜 (의학) 능력 검사를위한 규칙 : 약초를 사용하여 부상당한 캐릭터로부터 소량의 HP를 치유하거나 특정 의약품을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

답변

의학 기술과 치료사 키트의 장점 중 하나는 항상 사용할 수 있다는 것입니다. 소모되지 않으며 집에 두거나 도난 당하지 않습니다. Wor th 가격? 그게 당신에게 달려 있습니다.

그 외에 의학 지식이 어떤 용도로 사용될 수 있는지 생각해보십시오 (대부분 Arcana 또는 Nature의 맥락에서 또는 3.5 grognards가 “지식”기술이라고 부르는 것). 사망 또는 상처의 원인을 파악하고, 질병의 원인을 추론하고, 치료법을 추론 할 수도 있습니다 (반드시 적용 할 필요는 없지만 해당 해독제를 위해 어떤 종류의 허브를 찾아야하는지 알려줍니다).

기본적으로 의학 박사는 응급 처치에 유용하지만 훨씬 더 많은 것입니다. 의학을 통한 안정화는 응급 처치이지만 실제 생활에서 의사 친구에게 질문에 대한 의견을 묻는다면 “의학 문제 일 가능성이 있습니다.

답변

짧은 답변 : 당신이 맞습니다

D & D 5e는 죽어가는 생물을 안정 시키거나 질병을 진단하는 것 이상의 규칙을 작성했습니다. 치유 키트를 사용하지 않고 있습니다. 5e는 플레이어와 DM을 중심으로 창의력을 발휘할 수 있도록 설계되었으며 몇 가지 규칙을 남겨 둡니다. 전직 더 개별적으로 패딩되었습니다.

의학 능력은 PHB, 178 페이지의 지혜 능력 검사 섹션에서만 참조됩니다.

지혜 (의학) 검사를 통해 죽어가는 동반자를 안정 시키거나 질병을 진단 할 수 있습니다.

의학에 대한 유일한 언급은 생물 안정화

(PHB, p. 197).

당신도 옳습니다.장비의 151 페이지에있는 치유 자 키트 의 규칙 :

액션으로 하나를 소비 할 수 있습니다. 키트를 사용하여 체력이 0 인 생물을 안정화, 지혜 (의학) 검사를 할 필요없이

의학 능력 검사는 매우 좁습니다. 부분적으로는 마법이해야 할 일을 쉽게 할 수있는 세계의 규칙에 붐비기 때문입니다. 또한 5 판이 출시 될 무렵, 영웅이 체력을 회복하는 규칙이 확장되어 스킬과 능력 검사의 사용이 대부분 제거되었습니다. 여러 클래스 사이에서 치유 주문을 시전 할 수있게되면서 상처를 여러 주문으로 시전 할 수있게되었습니다. 슬롯 및 휴식에 히트 주사위를 사용하는 캐릭터조차도 장기적인 비마 법적 치유는 캐릭터에게는 거의 쓸모가 없습니다. 그는 기술을 사용했다 LP 플레이어는 체력을 회복합니다. 3 / 3.5 에디션에서 치유 기술 은 캐릭터를 안정 시켰을뿐만 아니라 장기 치료, 독극물 및 질병 치료 및 기타 사항에 대한 구체적인 규칙을 가졌습니다.

2 판에는 치유에 관한 훨씬 더 많은 규칙이있었습니다. 다음은 D & D 게임의 오랜 편집자 / 개발자 중 한 명을 참조하는 좋은 채팅 스레드입니다 (여러 판을 통해) Steve Winter.

답변

의학은 비효율적이고 거의 사용되지 않는 기술입니다. 치유, 치료 또는 감지 유형의 주문은 효과적으로 무가치하게 만듭니다. 그것은 직업이나 직업이 아니며, 지혜가 필요없는 힐러 위업이나 힐러 키트로 완전히 대체됩니다. 또한 둘 중 하나에 보너스를 제공하는 점에서도 관련이 없습니다.

PHB on Medicine은이 문제에 대해 Medicine이라는 단어를 포함하여 16 개의 단어를 가지고 있습니다. 나는 그것을 악용 가능한 메카닉 이라기보다는 롤 플레잉 키워드라고 생각합니다.

답변

의학은 가장 쓸모없는 기술 중 하나입니다

내가 플레이하는 모든 캐릭터에 대해 10 개의 기술을 익힐 수 있다면 의학은 여전히 그들 중 하나가 아닐 것입니다.

이유

  • 만남은 짧습니다. DMG에 따르면 3 라운드 , 내 경험으로는 2 라운드
    • 내려 가려면 매우 불행해야합니다. 첫 번째 라운드, 그리고 당신의 죽음 저장에 1을 굴리고, 당신의 죽음 저장에 다시 실패하십시오. 그렇지 않으면 전투가 끝났을 때 전체 파티가 10을 굴릴 수 있습니다. *
  • 시도 에 전체 라운드를 낭비하는 이유 em> 캐릭터를 안정시키기 위해 Healing Word가 보너스 액션을 위해 수행하는 경우 공격하거나 cantrip을 시전하도록 허용
  • 약은 신뢰할 수 없습니다. 낮은 수준에서는 지혜 기반 캐릭터조차도 실패 할 가능성이 높습니다.
    • 치료사 키트는 결코 실패하지 않으며 저렴하고 가볍습니다.
    • 치료 물약은 의학 기술이 신뢰할 수있는 수준에 도달 할 때 매우 저렴 해집니다.

요약하면 낮은 수준에서는 유용 할 수 있지만 도박에 가깝습니다 . 나중에 훨씬 더 나은 옵션이 제공됩니다.
건너 뛰세요.


*) DM이 다운 된 동안 당신을 공격 할 수 있으며, 또 다른 실패를 추가 할 수 있습니다. 어쨌든 의술에 능숙한 캐릭터의 차례가되기 전에해야합니다. 그가 당신을 죽이고 싶다면 의학 기술에 상관없이 할 수 있습니다

답변

기술은 DM이 허용하는만큼 유용합니다.

새로운 종을 발견하고 설명하기 위해 경주하는 라이벌에 대한 캠페인 , 의학은 동물의 내부 작용을 이해하는 귀중한 기술 일 수 있습니다.

도적은 이전의 수술 전문 지식을 사용하여 심각한 손상 가능성을 높이기 위해 의학을 사용할 수 있습니다.

A 마법사 나 발명가는 의학 지식과 신비한 지식을 결합하여 끔찍한 파괴적이거나 치유적인 인공물을 만들 수 있습니다.

답변

나는 집 규칙을 사용합니다. 약간 더 많은 체력을 치유하기 위해 짧은 휴식 시간 동안 의학 스킬을 힐러의 키트와 함께 사용할 수 있습니다. 저는 최근 레벨링을 통해 더 잘 확장 할 수 있도록 재조정했습니다.

상처에 가다
의학 기술에 능숙한 캐릭터가 소비 할 수 있습니다. 잠시 휴식을 취하는 동안 힐러 키트를 사용하여 다른 생물이나 자신의 상처를 치료합니다. 상처를 치료할 때 캐릭터는 지혜 (의학) 검사를합니다. 검사 결과가 15 이상이면 생물은 짧은 휴식이 끝날 때 캐릭터의 숙련도 보너스 (반올림)의 절반에 해당하는 체력을 얻습니다. 결과가 25 점 이상이면, 생물은 마지막에 캐릭터의 숙련도 보너스와 동일한 체력을 얻습니다. 짧은 휴식.한 번의 짧은 휴식 동안 캐릭터는 숙련도 보너스와 동일한 최대 수의 생물의 상처를 치료할 수 있지만 생물 당 한 번만 가능합니다. 한 생물이 상처를 입었을 때, 긴 휴식을 완료 할 때까지 다시이 혜택을받을 수 없습니다.

내 플레이어는이 집을 좋아합니다. 규칙을 따르고 치료사 키트에 의해 대체로 중복되지 않고 의학 기술을 택해야하는 이유를 더 많이 제공합니다.

댓글

  • 스택에 오신 것을 환영합니다! 둘러보기 를 통해 당사의 운영 방식에 대해 자세히 알아보고 를 방문 할 수도 있습니다. 자세한 내용은 도움말 센터 를 참조하세요. 즐거운 게임이 되세요!
  • 또한이 규칙이 어떻게 사라 졌는지에 대한 메모를 추가 할 수도 있습니다. 우려되는 점 (있는 경우)은 무엇인가요? ‘이 (가) 테이블 플레이와 행복을 어떻게 향상 시켰는지 발견했거나 눈치 채 셨나요?
  • NautArch에게 감사합니다. 플레이어들이 좋아하고 의학 기술이 훨씬 더 유용하게 느껴집니다. 가끔 생각합니다. 그들은 DC 10을 너무 쉽게 확인하고 DC 15 = 1hp, D로 만들어야할지 궁금합니다. C 25 = 2hp이지만 ‘ 정말 문제가되지 않았습니다.
  • 이 메타를 살펴보세요. 인용 기대치에 대한 논의 를 통해 ‘ 주관적 지원과 관련하여 ‘ 찾고있는 내용에 대한 지침을 제공합니다. 대답. 위에있는 내용과 기타 우려 사항이나 경험에 대한 메모를 추가하면 답변이 실제로 향상됩니다.

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