3 라운드 또는 4 라운드에서 QS를 플레이 할 때마다 모두가 나에게 화를 내며 “낮은 끔찍한 일입니다! 4,5 또는 6 개의 스페이드가 그녀를 백업하는 경우에도 내가 기억하고 싶은 일이 더 많이 발생했습니다. 하트에 QS를 버리는 적절한 에티켓은 무엇입니까? ?
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- 하찮은 일입니다. '도 올바른 일입니다.
- 당신은 ' 달을 쏘는 것을 돕고 있습니다. 그들이 추적에 실패하더라도 당신의 잘못이 아닙니다. .
- QS가 13 점이므로 무차별 적으로 던지는 것이 맞습니다. ' 어떤 속임수 든 던지지 마십시오. 당신에게 화를 내며 ' " 낮은 불쾌한 " div id = “e0c444558d” >
우주적이거나 ' 애초에 게임을 플레이해서는 안되는 ' 사람입니다.
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QS를 할 때 에티켓이 필요하지 않습니다. 손에서 사용 가능한 포인트의 절반의 가치가 있습니다. 당신이 그것에 대해 “공손”할 것이라고 기대하는 사람은 (그것이 무엇을 의미하든) 비현실적이며 컴퓨터와 대결해야합니다.
전략적 예외가 있습니다. 예를 들어, 특정 상대를 붙잡 으려고하고 라운드 후반에 안전하게 할 수 있다고 생각하는 경우 여왕을 플레이 할 기회를 전달하는 것이 유리할 수 있습니다.
즉, 그들이 실제로 화가 났다고 확신합니까? 아마도 그들은 자신의 불행에 대해 쓰레기통이나 농담을하려고하는데 그저 그다지 좋은 일을하지 못하는 것일 수도 있습니다.
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- 마지막 요점이 중요하다고 생각합니다. 하트를 연주 할 때 서로를 불쾌한 이름으로 부르는 경향이 있습니다. 여왕에게 주어집니다. 즉, 일반적으로 " 게임 테이블에서 말하는 내용은 게임 테이블 "에 유지된다는 규칙도 있습니다. 그러니 서로 끔찍한 일들을 많이 불러주세요! ' 재미의 일부입니다.
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심장이 강한 손으로 플레이어에게 던지는 것처럼 아주 빨리 던지는 것은 위험 할 수 있습니다. 물론, 그들은 당신이 던질 때 당신을 불쾌한 이름으로 부를 가능성이 높습니다. 단지 촬영 가능성을 감추기 위해 …
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어떤 사람들은 다른 사람들이 “조종”(일명 “달을 쏘다”) 할 것이라고 걱정하기 때문에, 그들은 마음이 부러지는 것이 아니라 두 사람이 점령하기 전에 QS를 플레이하지 않는 개인적인 규칙을 가지고 있습니다. 자신의 개인적인 규칙이며 “그것을 환영합니다. 특히 다양한 사람들과 대결하지 않는 경우, 모두가 그렇게하는 것을 자신의 머릿속에 넣을 수 있습니다. QS가 진행되지 않을 것이기 때문에 두 명의 다른 사람이 심장을 가져 오기 전에 트릭을 취하는 것이 상대적으로 안전합니다. 그런 다음 그들은 그런 속임수를 택합니다. “높은 카드를 제거하고 최악의 상황은 하나의 심장입니다. QS를 플레이하면 모든 사람이 그런 식으로 플레이하지 않는다는 무례한 알림을받습니다. 당신이 한 일에 강하게 반응합니다. 이것은 “정확하게 만들지 않습니다.”나는 단지 “당신이 그들을 딩딩하기를 기대하지 않았던 누군가의 감정을 설명하고 있습니다.
당신이 플레이 할 때마다 적어도 한 번은 26 점을 기록하게되면 QS를 제거하는 데 좀 더 보수적 인 태도를 취하는 것을 고려할 수 있습니다. (그리고 아마도 당신의 테이블 동료들은 “당신이 방금 스티브가 우리에게 26 점을 줄 수 있도록 만들었습니다”라고 부분적으로 반대하고있을 것입니다. , 정말 감사합니다. 다음에 핫 카드를 없애는 것이 아니라 전체 테이블에 대해 생각해보세요. “)하지만 그렇지 않다면”잘못하고 사람들이 무슨 말을하는지 걱정하지 마십시오.
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때때로 당신의 손에 따라 다릅니다. 아주 무거운 스페이드 손을 가지고 있다면 Q를 잡고 나중에 플레이 할 것입니다. 그 시점에서 이끄는 사람에게 그것을 주려고합니다. 때로는 역효과를 내고 결국 끝납니다! 스페이드가 몇 개만 있으면 가능한 한 빨리 제거합니다 !!!
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- 매우 무거운 스페이드 핸드는 스페이드가있는 유일한 사람이면서 선두를 차지할 수 있으므로 여전히 위험 할 수 있습니다!
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하트는 침착하고 불쾌한 일을하는 게임입니다.당신의 상대는 피부 (또는 한 쌍)를 키우고 “암캐 사냥”을 통해 당신의 테이블을 뒤집는 법을 배워야합니다. 다이아몬드 나 클럽이 “분명히 그렇게하려고 할 때 일찍 무효화하려고 시도하는 대신, 낮은 스페이드 후에 낮은 스페이드를 이끌어 서 여왕을”먹도록 “강요해야합니다.
If 그것은 그룹의 공식적인 플레이가됩니다. 에 대한 해독제는 여왕과 함께 스페이드에 오래 머무르고 스페이드에서 다른 모든 사람을 무효화하기 위해 스스로 사냥을 “리드”한 다음 리드와 플레이를 잃는 것입니다. 여왕 오프 슈트 또는 여왕을 전혀 갖지 않으려면 하트가 길고 스페이드가 짧고 (낮음) 스페이드를 일찍 비우고 사냥 중에 하트를 깨뜨려 사냥꾼이 여자를 구타 한 것에 대해 처벌합니다.
당신의 손과 당신의 그룹의 전략이 당신 자신을 결정합니다 :
- Ace of Clubs를 가지고 있다면, 당신이 얻을 기회가 있었다면 2를 가지고 있으면 안됩니다. 둘 다 제거하십시오. 첫 번째 트릭에서 에이스를 플레이하고 거기에서 손을 제어합니다. 다이아몬드 또는 클럽 회피 폭식 또는 스페이드 사냥을 시작할 수 있습니다.
- 클럽 에이스가 없으면 가장 높은 게임을 플레이하고 바로 오른쪽에있는 사람이 에이스.
- 두 번째 트릭에 대한 리드는 일반적으로 다른 사람이 빨리 달리 말할 수있을만큼 균형이 맞지 않는 핸드를 가지고 있지 않는 한 핸드의 기본 전략을 결정합니다.
- 다른 클럽은 일반적으로 누군가가 클럽을 무효화하는 결과를 가져 오므로 세 번째 클럽 트릭은 “비용을 지불 할 가능성이 높으므로주의해야합니다.
- 다이아몬드는 첫 번째 핸드보다 안전합니다. 통계적으로 말하면 다른 안전한 손이되는 경향이 있습니다.
- 스페이드가 리드되면 일반적으로 사냥을 시작하며, 스페이드 트릭을 3 번 이상 플레이하거나 하트가 부러 질 때까지 안전하게 이겨서 막으려 고 시도하고 클럽이나 다이아몬드에서 낮은 선두를 차지하게됩니다. 여왕 소유자로 신고했거나 여왕을 소유 한 사람은 클럽이나 다이아몬드를 무효화하려고 시도했을 것이며, QS가 수트를 벗어난 확률이 매우 높아집니다.
- 하트가 깨지면, 다음 트릭은 보통 “복수”입니다. 첫 번째 하트를 얻은 사람은 가장 낮은 하트를 리드하여 트릭과 리드를 잃고 다른 사람이 4 점을 얻도록합니다 (누군가 하트에 공석이없는 경우).
- 여기서부터는 모든 것은 누가 주도권을 가지고 있는지, 그 사람이 던져진 것에주의를 기울 였는지, 그리고 주도권을 잃기 위해 무엇을 할 수 있는지에 달려 있습니다. 보통 누군가는 처음 몇 번의 트릭 후에 한 슈트에서 너무 오래 걸리고, 만약 그들이 트릭에서 이기면 아직 소진되지 않은 두 번째 슈트에서 몇 장의 낮은 카드를 유지하지 않는 한 거의 끝났습니다. .
편집 :
내가 언급하는 것을 잊은 규칙이 있습니다. 일부 지역에서는 여느 페널티 하트와 마찬가지로 스페이드의 여왕이 하트가 부러 질 때까지 오프 슈트로 플레이해서는 안됩니다 (분명히 슈트를 따라 플레이 할 수 있고 플레이해야합니다). 당신의 그룹이이 규칙을 쓰지 않은 규칙으로 사용하고있을 수 있으므로 여왕을 일찍 슬러 핑하는 것은 당신이 “그들과 다른 게임을하고있다”고 느끼기 때문에 그들의 모조를 망칠 수도 있습니다.
하지만이 규칙은 여왕은 패배하기가 더 어려워 게임을 운에 기반하고 대본으로 만듭니다. 하트가 부러져서 옷을 벗겨야한다면, “암캐 사냥”은 초기 클럽 이후 2 ~ 3 개의 트릭을위한 자연스러운 다음 동작입니다. 당신의 유일한 방어는 스페이드에서 가장 오래가는 것입니다. 그래서 저는이 규칙을 사용하지 않으며 대부분의 게임 버전도 사용하지 않습니다. 그러나 나는 플레이어가 페널티 카드 만 가지고 있지 않는 한 페널티 카드가 첫 번째 트릭에서 사용되지 않을 수 있다는 “no bleeding Hearts”규칙에 대해 여왕을 계산합니다 (극히 드문 상황 임).
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패 전에 카드를 패스하려면 스페이드에 대한 결정을 내려야합니다. A, K, Q 카드가 거의 없을 수도 있고 더 심할 수도 있습니다.
나는 하트의 손에서 “고통의 분배 자”역할을하는 것을 선호합니다. 이렇게하려면 Q 이외의 다른 스페이드를 2 ~ 3 개 이상 (더 많을수록 항상 좋음) 갖는 것이 이상적입니다. A 또는 K가 있으면 마지막으로 플레이 할 때, 왼쪽에서 스페이드가 부족한 것으로 알려진 경우 마지막에서 두 번째로 플레이하십시오. 그런 다음 편안히 앉아 누가 가장 자격이 있는지를 계획하십시오.
반면에 스페이드에 푹 빠져 있지 않으면 모든 베팅이 해제됩니다. 가라 앉는 배에서 최대한 빨리 내리십시오. 이 시나리오에는 기사도가 없습니다. 적절한 스토리 라인을 따르기 위해 Q를 드롭하고 싶었지만, “일이 일어날 때까지 기다릴 시간이 없습니다.
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하트는 파트너십 게임이 아니라 각 플레이어를위한 것입니다.
때때로 선두 플레이어를 목표로 삼지 만 기본 목표는 다음과 같습니다.
- 달을 쏘려는 것이 아니라면 스페이드와 하트의 여왕을 피하는 것
- 상대가 달을 쏘지 못하도록 방지
- 게임이 끝났을 때 가장 좋은 위치에 있도록 노력합니다.
선택 통과 할 카드는 흥미로운 문제입니다. Microsoft Windows와 함께 제공되는 규칙이기 때문에 인기있는 규칙에 따르면 왼쪽으로 한 라운드, 오른쪽으로 한 라운드, 가로 질러 한 라운드, 패스없이 한 라운드가 있습니다. 한 명 이상의 플레이어가 도달하면 게임이 종료됩니다. 100과 달을 쏘면 다른 플레이어는 모두 26 점을 얻습니다. 쏠 때 모든 사람의 점수에 26 점을 더하거나 자신의 점수에서 그 숫자를 제거하는 것 중에서 선택할 수있는 변형을 보았습니다. 누군가가 파산하고 모든 사람이 26 점을 얻어도 이기지 못할 경우 좋은 선택입니다.
스페이드의 여왕을 받고 패스 할지를 결정하는 경우 항상 왼쪽으로 패스하는 것이 좋습니다. 가장 위험하고 오른쪽으로 가장 위험합니다. 종종 플레이어가 하트에 공허하지 않도록 중간 하트를 전달합니다. 마음을 비우는 것은 달을 쏘는 한 가지 방법입니다.
일반적으로 규칙은 오프닝 트릭에서 하트 나 스페이드 여왕을 떨어 뜨릴 수 없다는 것입니다. (클럽 중 2 개가 항상 주도 됨). 그렇지 않으면 다른 시간에 플레이 할 수 있습니다 (수트를 따르는 것을 피하지 않는 한). 마음이 “부러진”때나 마음 만 남았을 때만 리드 할 수 있습니다.
그러니 도덕은 제쳐두고 스페이드 여왕이 있다면 최선의 전략은 무엇입니까?
먼저, 달을 쏠 수 있다고 생각하지 않는 한 속임수를 쓰지 않도록하십시오. 일반적으로 누군가가 달을 잡는 것보다 쏘도록하십시오. (수학 : 각 플레이어에 대한 평균 손실은 13입니다. 누군가가 쏠 수있게함으로써 평균 손실은 26/3으로, 13보다 적은 8.67입니다). “일반”은 일반적으로 자신과 상대방의 점수에 따라 달라집니다.
아무도 달을 쏘지 않는다고 가정하고 달을 버리지 않으면 트릭을 이길 수 있습니다. 5 장 이상의 카드 한 벌의 일부로 작은 카드가 몇 개 포함되어 있으므로 마지막에 리드에 갇히지 않을 것입니다. 3 카드 한 벌의 일부로 AK가 있든 없든 상관 없습니다. 4 장의 카드 한 벌은 “어쩌면”상황입니다.
그러니 위험하다면 가능한 한 제거하세요.
위험이 없다면, 점수를보고 누구에게 맞출 지 결정합니다. 일반적으로 선두에있는 플레이어이거나, 선두에 있다면 2 위입니다.
이제 초기 단계라고 가정하고 누군가가 달을 쏠 것인지 알 수 없습니다. 실제로 지금 제거하면 효과가있을 수 있습니다. “휴식”이 일찍 일어날수록 누군가가 손을 잡고 나머지를 차지하는 것을 막을 가능성이 높아집니다.
몇 가지 전략을 고려해야합니다.
댓글
- 몇 가지 전략을 나타 내기위한 것이지만 약간 수정