저는 5e 캠페인의 DM이고 무거운 석궁을 가진 5 레벨 파이터를 가지고 있습니다.

그는 석궁 전문가가 있습니다. 5 레벨에는 추가 공격 기능이 있습니다. 석궁 전문가를 사용하여 한 턴에 두 번 석궁을 재장 전하고 발사 할 수 있습니다. 또한 명사수 재주도 있으므로 공격 굴림에 -5를 취할 수 있습니다. +10 데미지. 그리고 높은 덱스 (5 단계에서 +3).

그는 명사수 = 약 17-20 데미지로 1d10 +3 + 10을 할 수 있습니다. 그리고 추가 공격으로 그는 이제 턴당 두 번 17-20 데미지를 줄 수 있습니다. 그것은 턴당 대략 34-40의 피해입니다.

그는 또한 한 번 더 공격 할 수있는 보너스 액션을 가지고 있습니다. (라운드 당 3 번의 공격) 그는 명사수를 사용하므로 추가 17-20 데미지. 또한 우월 주사위를 추가하여 정밀 공격으로 공격 롤에 추가 할 수 있습니다 (공격 롤에 1d8). 그는 제한된 수를 가지고 있지만 이것은 아마도 무거운 석궁으로 극도로 과열 된 것 같습니다. 무게가 40 ~ 50 파운드 정도이고 양손입니다. 저는 이것이 영웅이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 한 번 더 공격하는 보너스 액션으로 말 그대로 2 초마다 무거운 석궁의 무거운 석궁 볼트를 재 장전합니다. 그는 능숙하지만, 그것이 그를 기관총으로 만들지는 않습니다.

당신이 DM이라면 이걸 어떻게 축소 하시겠습니까? 내 생각은 “동시에 무거운 석궁을 두 번 발사 할 수없는 경우 추가 공격을하는 파이터가되는 이유입니다… 이것은 미친 것 같습니다. 나는 그가 그의 캐릭터를 재건하지 않기를 바랍니다.

생각, 내가 놓친 규칙이 있나요?

동의합니다. 위업은 “세 번째 공격”을 추가하지 않습니다. 의심의 여지가 없습니다. 그의 캐릭터 시트를 살펴 보겠습니다. 하지만 “전투기”중 하나 (전투기 유형이 확실하지 않음)가 그에게 추가 공격이나 보너스 액션을 제공한다고 생각합니다. 그는 보너스 액션을 사용하여 두 번 공격 할 수 없지만 한 번 더 공격하는 데 사용했습니다. . 이것은 짧은 휴식 당 또는 하루에 여러 번으로 제한됩니다 (내 앞에 정확한 능력이 없기 때문에 다시별로 도움이되지 않습니다.)

그래서 두 번의 공격으로 그는 전투기, 그는 그 공격으로 목표를 바꿀 수 있습니까? 그것에 대해 실제로 언급 된 것은 없습니다. 나는 그가 목표를 바꾸도록했습니다. 그러나 그것이 같은 공격의 일부이기 때문에 그것이 “적절한 지”의문을 제기합니다.

댓글

  • 무거운 석궁의 무게는 40-50이 아닌 18lbs입니다.
  • 파이터가 다른 액션을 수행 할 수있는 액션 서지를 언급하고 있습니까? 이것은 휴식 당 한 번이어야합니다 (짧거나 긴지 기억할 수 없음)
  • 타격 확률이 100 %라고 가정하므로 라운드 당 피해가 잘못되었습니다. 미스시이 전투기는 ZERO 손상을 입 힙니다. 일반적으로 직면하는 AC '에 대해 좀 더 깊이 파고 들어 평가할 DPR을 조정하여 타격 기회를 고려하도록 제안합니다.
  • @Erik : Heay 석궁은 무승부 무게가 250lbs 이상이며 1000lbs에 달할 수 있습니다.
  • @Trish 질문은 현의 무승부 무게가 아니라 석궁 자체의 무게에 대해 말합니다.

답변

석궁 전문가

  • 당신이 능숙한 석궁의 로딩 품질을 무시합니다 (이는 추가 공격을 허용합니다).
  • 5ft 단점 없음
  • 한 손으로 공격 및 공격 할 때 무기를 들고있는로드 된 손 석궁 으로 공격하기 위해 보너스 액션을 사용할 수 있습니다.

그래서 헤비 크로스 보우 3 차 공격도없고, 헤비 크로스 보우 3 차 공격도 양손 무기가 아닙니다.

Sharpshooter

  • 원거리에서 단점 없음
  • 원거리 무기 공격은 1/2 및 3/4 엄폐를 무시합니다.
  • -5 페널티를받습니다. +10 데미지에 대한 공격 롤

이것은 각각의 무기 숙달. 정확도 (D20의 25 %)를 희생하여 피해가 약 50 % 증가합니다.

우월성 주사위는 OP가 아니라 해당 파이터 아키 타입에 대한 주문일뿐입니다. Will Hunter의 Mark, Rogues의 Sneak 공격에서 Paladins “Smite, Rangers”와 동등합니다.

DMG 레벨 5-10에 따르면 그룹이 힘을 느끼기 시작하는 시점이므로 DMG 82 페이지에있는 만남 계산기를 사용하고 있는지 확인하십시오. 이렇게하면 그룹이 “충분히 도전 받고 있지 않다고 생각되면 난이도를 조금 올립니다.

답변

먼저, 플레이어는 보너스 액션으로 무거운 석궁으로 공격 할 수 없어야합니다.따라서 5 단계에서 플레이어는 두 번만 공격해야합니다. 석궁 전문가 위업의 보너스 액션 공격은 손 석궁에만 적용됩니다.

석궁 전문가 발췌 :

공격을 사용할 때 한 손 무기로 액션과 공격을 할 수 있습니다. 보너스 액션을 사용하여 들고있는 장전 된 손 석궁 으로 공격 할 수 있습니다. .

둘째, 말씀하신대로 우월 주사위가 제한되며, 5 위에서 플레이어는 정밀 공격 보너스와 함께 이와 같은 4 발의 샷을 얻게됩니다. 그럼에도 불구하고 여전히 명중이 보장되지는 않습니다.


적중 당 1d10 + 3 + 10 피해가 엄청나게 많은 피해입니까? 예. 정밀 공격이 공격에 대한 -5 페널티를 완화하는 데 도움이됩니까? 때때로. 그러나 그럼에도 불구하고 플레이어는 두 라운드 이상 보너스를 유지할 수 없으며 해당 공격이 착륙 할 것이라는 보장은 없습니다.

저격수에게 문제를주고 싶다면 적들이 엄폐물을 사용하도록하십시오. (완전 엄폐해야 함), 약한 적을 많이 사용하여 높은 버스트 데미지를 낭비하십시오.

합산 : 빌드는 괜찮습니다. 너프를 권장하지 않습니다. 플레이어는 두 가지 재주를 썼습니다. 여기로 오세요. 그것은 상당한 투자입니다. 몇 가지 이점이 있어야합니다.

PS : 제 생각에는 “당신이 느끼는 우려는 Sharpshooter의 업적”이라고 생각합니다. 정말 좋은 업적입니다. 하지만 내 경험으로는 OP가 아닙니다.

댓글

  • 아주 확실한 1d10 + 3 + 10은 Sharpshooter의 모든 라운드 데미지입니다. ' 1d10 + 3 + 10 + 1d8은 ' Precise Shot 우월성 주사위로 4 번의 공격으로 제한됩니다.
  • @SirTechSpec 문제의 기동은 정밀 공격 일 가능성이 큽니다. 이는 ' 데미지를 추가하지 않고 공격 롤에만 추가하여 공격을 더 쉽게 만듭니다. .
  • 예, Precision Attack을 언급했습니다. 제 표현을 좀 명확히해야합니다.

답변

@ TestingTesting123이 지적했듯이 “한 번 더 공격 할 수있는 보너스 액션”은 매우 의심스러워 보이며이를 허용하는 규칙을 생각할 수 없습니다. 그래서 그것이 어디에서 오는지 확실히 다시 확인하십시오. 당신은 2 무기 전투를 생각하고 있을지 모르지만 그것은 가벼운 한손 근접 무기를 필요로합니다.-3은 0입니다. 당신과 플레이어가 석궁을보고있을 가능성이 더 큽니다. 전문가 :

공격 액션을 사용하고 한손 무기로 공격 할 때 보너스 액션을 사용하여 장전 된 손 석궁입니다.

하지만 무거운 석궁은 양손 무기이므로이를 배제합니다.

더욱 , Sharpshooter 재주를 사용하는 +3 Dex를 가진 5 레벨 전투기는 순 +1 공격 보너스 만 가져야합니다. 이는 대부분의 상대에게 절반 이하의 시간을 기록합니다. 즉, 실제 DPR은 약 15 정도입니다 (1d10 + 13에서 라운드 당 1 회 미만).

액션 서지와 같은 제한된 사용 능력으로 개선 할 수 있다는 것은 사실입니다. 정밀 공격이지만 5 단계의 제한된 사용 능력보다 여전히 덜 강력합니다. 엘 캐스터-파이터의 강점은 “자원을 절약하거나 소진 한 모험의 날 동안 지속적인 피해를 입습니다.” 당신이 “인카운터 빌딩 가이드를 사용하고 있고 때때로 높은 HP / AC 몬스터 (또는 많은 작은 몬스터)를 가지고있는 한, 나는 이것이 문제가되지 않는다고 생각합니다.

답변

저는 플레이어가 3 차 공격에 Action Surge를 사용하고 있다고 확신하며 이는 완벽하게 합법적입니다. 사실, Action Surge를 사용하여 추가 공격 행동을 취하면 추가 공격의 혜택을 다시받을 수 있습니다. 그러나 그는 보너스 액션을 사용하여 공격 할 수 없습니다. 제 조언은 모든 만남 후에 파티가 잠시 쉬지 않도록하는 것입니다. 그래서 액션 서지와 우월 주사위가 실제로 제한된다는 사실이 적절 해집니다.

답변

세 번째 공격의 다른 가능한 (그리고 설명에서 볼 수있는) 소스는 캐릭터가 전쟁 성직자 수준을 차지한 경우입니다. , 추가 무기 공격을 보너스 액션으로 허용하며, 긴 휴식 당 지혜 보너스 수로 제한됩니다.

전쟁 성직자 1 레벨 딥과 석궁 전문가 위업으로 구성된 배틀 마스터 파이터 빌드, 실제로 몇 라운드 동안 무거운 석궁 한 라운드 당 3 발을 허용 할 수 있습니다. 그리고 Sharpshooter는이를 추가 할 수 있습니다. 달성하려면 최소 6 레벨이 필요합니다 (업적에 대한 변형 인간, 5 레벨 파이터, 4 레벨에 또 다른 업적, 그리고 1 레벨 전쟁 성직자) 그리고 실제로 올바른 상황에서 매우 강력한 빌드가 될 것입니다.

짧은 휴식 당 한 번씩 액션 서지를 추가하고 2 발을 추가로 얻을 수 있습니다. 그렇기 때문에 충분히 쉬운 목표물에 완전한 노바를 찍으면 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. , 5d10 + 15 + 50 + 4d8 =`110 HP, Sharpshots에서 -5로도 공격 할 때마다 명중하고 정밀도가 아닌 데미지를 위해 모든 우월 주사위를 사용하게됩니다. 1 레벨 흑 마법사를 가지고 있고 미리 헥스를 설정할 수 있다면 5d6을 추가 할 수 있습니다. 기타

Answer

문제는 그가 세 번째 공격에 액션 서지를 사용하고 있다는 것이 었습니다. 그 중 일부는 그가 액션 서지와 함께 다중 공격을 받았다고 생각하고 있었는데 제가 확인한 사실이 아닙니다. 액션 급증의 일환으로 풀 멀티 공격.

그러나 그는 항상 명사수로 물건을 칠 수 없다는 것을 금방 깨달았습니다. 결국 매우 분명해졌습니다. 그는 한 턴에 50 데미지에서 0으로가는 시간의 2/3를 놓치고있었습니다.

댓글

  • 다중 공격이 당신을 공격한다고 가정하면 ' 말하고있는 것은 Extra Attack 기능에서 비롯된 것입니다. 추가 공격은 공격 액션을 취할 때마다 적용되며 액션 서지를 사용하여 수행 할 수 있습니다.

Answer

그냥 하지만 당신의 전투기가 정말로 레벨 5에서 3 차 공격을 원한다면, 그가 원한다면 즉석 무기 근접 공격 (1d4)을 할 수 있다고 그에게 말하십시오. 그러나 다른 것은 옳습니다. 그는 무거운 석궁으로 세 번째 보너스 액션 공격을 받아서는 안됩니다.

댓글

  • 즉석에서 얻을 수있는 규칙이 있습니까? 두 번 쏜 후 근접 공격?

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다