Steam에서 Civilization Beyond Earth를 구입했습니다. 시작하면 게임을 시작하거나 AMD Mantle을 사용하여 시작할 수있는 옵션이 표시됩니다. .
AMD Mantle이 무엇인지에 대한 설명이 없습니다.
AMD 카드가 있습니다 (나중에 집에 돌아올 때 정확한 모델을 게시하겠습니다. “매우 최고 사양이며 1 년 밖에되지 않았습니다.)
AMD Mantle 옵션을 선택하면 어떤 혜택을받을 수 있습니까?
답변
AMD Mantle은 게임에 더 낮은 수준을 제공하여 게임을 더 빠르게 실행하도록하는 AMD의 새로운 API 입니다. directx 또는 OpenGL보다 하드웨어에 대한 액세스. 그러나 초기 단계이므로 약간의 버그가 발생할 수 있습니다. Anandtech 가 좋아하는 것 같고 벤치 마크에 따르면 더 빠릅니다. 초기 테스트는 버그가있는 것처럼 보였지만
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해 볼 가치가 있습니다. 맨틀이 마음에 들지 않으면 일반 렌더러로 다시 전환하는 데 실질적인 문제는 없지만 작동하면 맨틀이 더 빠릅니다.
댓글
- ' 언급 할 가치가 있습니다. ' 지구 너머에서 지금까지는 정말 버기였습니다. 다른 게임들은 비교해 보면 아주 부드럽게 통합되었습니다. 이것은 지구 출시 이후에 Firaxis와 AMD hyping Mantle을 모두 고려하면 놀랍습니다. Mantle은 Direct X의 경쟁자로서 운영 체제에 독립적이고 더 효율적이기 때문에 중요합니다.
- 그러나 그래픽 카드에 따라 다릅니다. 우리는 ' 90 년대에 3dfx 용 Glide와 다른 대형 API를 사용하여 돌아 왔으며 모두가이를 모두 지원해야합니다.
답변
Wikipedia 에 따라 :
Mantle은 3D 비디오 게임을 대상으로하는 저수준 렌더링 API입니다. Mantle은 원래 2013 년부터 DICE와 협력하여 AMD가 개발했습니다. Mantle은 주로 개인용 컴퓨터에서 사용하기 위해 Direct3D 및 OpenGL의 대안으로 설계되었지만 적절한 하드웨어는 Wii U, PlayStation 4 및 Xbox One에서 모두 사용할 수 있습니다.
요약 :
Mantle의 가장 큰 장점은 CPU 오버 헤드가 낮아 다음을 지원하는 게임의 성능이 향상된다는 것입니다.
Mantle의 가장 큰 단점은 “새롭고 게임이 DirectX보다 Mantle에서 버그가 더 많을 수도 있다는 사실입니다.
또한, Mantle API 출시 Microsoft는 Mantle과 같은 성능을 제공하고 DirectX 11 하드웨어와 역 호환되는 DirectX 12를 공개했습니다. 즉, 개발자가 Mantle을 사용할 이유가 적을 수 있습니다.
댓글
- Randall Munroe 가 언급했습니다