저는이 필터에 대해 머리를 감 으려고합니다. 다른 필터와 마찬가지로 시각적으로나 알고리즘 측면에서. 후자를 배움으로써 전자도 어떻게 든 클릭을 할 수 있기를 바랍니다.

댓글

Answer

하이 패스는 가우시안 블러의 반대입니다.

이미지를 찍어 블러 처리하면”낮은 주파수 “만 유지됩니다. . 하이 패스는 반대로, “고주파”또는 대부분의 사람들이 “세부 사항”이라고 부르는 것만 전달합니다. 모든 이미지는이 두 구성 요소로 분해 될 수 있습니다.

분해 된 이미지

이미지를 선명하게하기 위해 언샵 마스크를 사용한 적이 있습니까? 이 필터는 실제로 이미지를 가져와 여기에 하이 패스 필터링 된 사본을 추가하는 것과 같습니다. 복제 된 레이어에 하이 패스 필터를 적용하고 혼합 모드를 오버레이로 변경하여 Photoshop에서이를 확인할 수 있습니다.

여기에 이미지 설명 입력

댓글

  • 음수 값을 피하기 위해 오프셋 때문에 이미지가 회색임을 추가 할 수 있습니다. 오버레이는 기본적으로 128 이상의 값을 더하고 아래 값을 뺍니다. 따라서 unsharpmask는 기본적으로 고주파 필터를 부스트합니다. 이 효과에 대한 답변을 추가하고 있지만 귀하의 답변을 위해 삭제하고 싶습니다. 또한 주파수 분리라는 세 번째 사용 사례가 있습니다.
  • 사소한 퀴블 : 첫 번째 문장 : " 필터링 "는 " 제거, "를 의미하므로 저역 통과 필터 (흐림)는 " 저주파를 필터링합니다. " 고역 통과 필터 (고역이 통과하도록 허용), 저역 통과 필터 (저주파가 통과하도록 허용). 저역 통과 필터는 고주파를 제거하기 때문에 " 하이 컷 필터 "라고도합니다. 그래서 하이 패스는 로우 컷이됩니다.
  • 주자-좋은 댓글입니다. Yorik-고맙습니다. 고쳤습니다.
  • 젠장. 이미지를 Photoshop 파일로 가져옵니다. 이미지가있는 레이어를 복제합니다. 레이어 1의 흐림 (값 10). 레이어 2의 하이 패스 필터 (값 10). 레이어 2를 불투명도 50 %로 설정합니다. 대비 레이어를 추가하고 레거시 및 +50 대비로 설정합니다. 원본 이미지와 비교하십시오. 마음을 날려. 그것은 모든 것이 무엇을하는지 완벽하게 설명합니다.
  • @DirkvB 당신이 말한 것을 시도했고 효과가있었습니다. 50 % 불투명도와 +50 대비의 이유를 설명해 주시겠습니까? 또한이 방법은 원본 이미지를 밀접하게 재현하지만 동일하지는 않습니다 (원본 이미지와이 이미지간에 차이를 혼합하여 의미를 확인).

답변

하이 패스 필터는 단일 형태의 저주파 정보를 제거하는 필터입니다. 이제 고역 통과 필터를 구현하는 방법은 여러 가지가 있지만 포토샵 고역 통과 필터는 원본에서 흐릿한 이미지를 뺀 결과 일 가능성이 높습니다 ( @filip ). 단순히 모든 이미지에서 저주파를 뺀 것은 고주파 일뿐입니다.

이제 이미지에서 블러를 제거하면 네거티브 픽셀이됩니다. 포토샵에서는 불가능합니다. 따라서 대신 수행되는 것은 결과가 127 (또는 부동 소수점 값을 원할 경우 0.5)만큼 오프셋되므로 회색은 실제로 값 변경이 없음을 의미합니다. 오버레이 및 선형 조명 모드는 이러한 방식으로 인코딩 된 이미지의 역순으로 작동하도록 설계되었습니다 (부분적으로 곱셈 / 더하기 또는 더하기 / 빼기가 필요한 것에 따라 비트).

이제 이것을 무엇에 사용 하시겠습니까? 가장자리를 분리하는 데 사용할 수 있으며 주요 사용 사례는이를 선명하게하는 도구로 사용하는 것입니다. 사실 언샵 마스크는이 작업을 한 단계로 수행합니다.그러나 때로는 언샵 마스크로 결과를 충분히 제어 할 수 없습니다. 따라서 하이 패스 필터를 사용하여 중간 단계를 분할하고이를 조작하여 선명하게하기를 원하는 위치와 그렇지 않은 위치를 제어 할 수 있습니다.

이렇게하면 주파수 분리 워크 플로의 경우 이미지가 약간 고르지 않거나 피부가 고르지 않은 경우가 많습니다. 하지만 이미지의 질감을 정확히 파괴하고 싶지는 않습니다. 이제 이미지를 낮고 높은 구성 요소로 분할합니다. 그런 다음 맨 위에 텍스처 레이어를 유지하면서 낮은 구성 요소를 모아레 균일 한 색상으로 칠할 수 있습니다. 또는 전체적인 룩앤필을 유지하면서 고주파 맵의 결함을 제거 할 수 있습니다. 정확성을 위해 하이 패스와 블러를 모두 사용하지 않을 가능성이 높고 대신 수동으로 빼는 것이지만 여전히 동일한 방법입니다. 결과의 흐릿함과 반올림이 다릅니다.

예

이미지 1 : 빈도를 분리하면 낡은 신발을 쉽게 고칠 수 있습니다. 좀 더 많은 작업을 수행 했어야했습니다. 원본 이미지 여기 .

이제이 필터로 수행 할 수있는 많은 마법이 있습니다.하지만 안타깝게도 이러한 마법 워크 플로우의 대부분은 신호 처리 전문가처럼 생각합니다. 충분한 고역 통과 필터링은 노이즈 감소 알고리즘의 기초로 작동하거나 이미지 밝기 마스크 헤이즈 제거 등을위한 수정 레이어로 작동 할 수 있습니다.

Answer

지금까지 어떤 답변도 필터 뒤의 수학에 영향을 미치지 않았습니다. 내가 인용 한 “자세한 글 은 다음과 같습니다.

주파수 필터는 이미지를 처리합니다. 이미지는 푸리에 변환되고 필터 기능을 곱한 다음 공간 영역으로 다시 변환됩니다. 고주파수를 감쇠하면 공간 영역에서 이미지가 더 부드러워지고 저주파를 감쇠하면 가장자리가 향상됩니다.

이 시점에서 고역 통과 필터는 고주파수를 통과하고 저주파를 감쇠 (즉, 감소) 합니다.

저주파를 감쇠 (또는 차단) 한 결과 입력 이미지에서 일정한 강도의 영역은 고역 통과 필터의 출력에서 0이됩니다. 높은 주파수를 포함하는 강도 기울기는 필터 출력에 양수 및 음수 강도 값을 갖습니다. 화면에 이미지를 표시하기 위해 오프셋이 출력에 추가됩니다. 공간 도메인과 이미지 강도가 조정됩니다. 결과적으로 저주파 영역에는 중간 회색 값이, 가장자리에는 어둡고 밝은 값이 나타납니다.

(이 따옴표는 중간 정도부터 시작되며 꽤 도움이되는 예제 이미지).

내가 링크 한 기사는 읽을만한 가치가 있으며 몇 가지 명확한 예제가 있습니다 (이미지를 클릭하십시오). 요약하기에는 너무 깁니다. 그 안에 포함 된 수치에.

댓글

  • 평신도를위한 ' : 감쇠 는 " 힘, 가치 또는 충격 감소 "
  • @Yorik을 의미합니다. 나에게 ' 발생하지 않았습니다. ' 저는 업무에서 매일 사용하는 단어입니다. 편집 됨
  • @ChrisH 푸리에 변환은 고역 통과 필터를 구현하는 한 가지 방법입니다 (유일한 것은 아닙니다). Photoshop이 푸리에를 직접 수행하지 않고 대신 블러를 제거한다는 과거의 실험을 통해 확신합니다. . 그러나 새로운 포토샵은 블러를 계산하기위한 지름길을 제공하기 때문에 실제로 블러에 푸리에를 사용하는 것일 수 있습니다 (CS 이전, CC 버전은 분명히 이것을 수행하지 않았습니다) …. 그러나 FFT에는 문제가 있으며 그럴 수도 있습니다. PS는 실제로 루프에서 이러한 최적화없이 컨볼 루션 커널을 스플래 팅합니다. 그래서 필립이 필터가 어떻게 이루어지는 지 설명해 줬어요.
  • @joojaa 블러를 빼는 것은 언샵 마스크가하는 일이고, 두 가지 옵션이 모두 존재하므로 의심 스럽습니다. 포토샵이있는 경우 ' 테스트를 시도합니다 (푸리에 도메인에서 필터의 모양을 알 수 없기 때문에 결정적으로 증명하기 어려운 경우 사용). 김프에서 테스트 할 수있는 모든 것은 '별로 도움이되지 않습니다.
  • 이산 데이터에 대한 @ChrisH 및 푸리에 변환도 노이즈가 발생하기 쉽습니다.

답변

하이 패스는 선명하게하는 필터입니다. “가장자리 감지”와 “선명하게”의 혼합이라고 말할 수 있습니다. 선명하게하기는 픽셀 밝기 또는 색상 간의 갑작스러운 변화를 감지 한 다음 변경합니다. 따라서 밝은 부분은 더 밝고 어두운 부분은 더 어둡습니다.

하지만 하이 패스 작업은 가장자리 만 확인하는 것입니다.반경 설정은 필터링 된 이미지 (레이어)에 포함되어야하는 감지 된 가장자리 주변의 픽셀 수를 필터에 알려줍니다.

이제이 필터는 자체적으로 사용하도록 설계되지 않았습니다 (이것이 다른 카탈로그에있는 이유입니다). 블렌드 모드를 사용하여 필터링 된 이미지를 기본 이미지와 함께 사용해야합니다. 또는 유사하게, 그림의 가장자리를 팝업합니다. 이것이 그림의 “포함되지 않은”부분이 중간 회색 인 이유입니다. 따라서 혼합 모드에서는 색상에 영향을주지 않습니다.

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