다양한 포럼과 기사에서 Homelands는 최악의 아닌 최악은 아니지만 Magic the 확장팩 수집. 메인 위저즈 웹 사이트에서도 가끔 언급되는 것을 볼 수 있습니다. 확장팩의 문제점에 대한 정식 합의가 있습니까?
답변
Gatherer에서 전체 세트를 살펴보고 무엇이 보이지 않는지 생각해보세요.
- 유일한 카운터 맞춤법은 Memory Lapse (실제로 당시보다 훨씬 낫습니다. Counterspell 및 Mana Drain과 경쟁하고 있음을 기억하십시오).
- 없음 실제 카드 드로우 주문입니다. 약탈 주문 인 잊음 과 검색 주문 인 판매자 스크롤
이 있습니다. a>; 다른 모든 “카드 뽑기”카드는 캔 트립입니다.
기본적으로 그것은 다소 약한 생물로 가득 차 있고 거의 아무것도 로 가득 찬 세트입니다. 스펙트 럴 베어스 를 옆으로 돌리는 즐거움을 누리세요!
Mark Rosewater는 Homelands를 이 방법으로 설명했습니다.
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그다지 혁신적이지 않았습니다. 강력한 메커니즘을 도입하지 않았습니다. 그것은 좋은 시너지 효과가 없었고 특별히 우아하지도 않았습니다. 지금 우리가 세트의 디자인을 판단하는 자질이 많지 않았습니다. (공정하게 말하면 세트는 매우 풍미가 있었기 때문에 디자인상의 장점이 없었습니다.)
위저즈가 시도했을 때 이러한 명성은 더욱 확고 해졌습니다. 첫 번째 프로 투어에서 Homelands 카드를 사용하도록 강요하는 어리석은 규칙을 추가하여 홈 랜드의 인기를 “수정”합니다 .
What I 놀랍게도 Homelands에 이러한 모든 문제가있는 것이 아니라 원래 Magic 세트 (Alpha / Beta / Unlimited)는 대체로 없었다 . 현대 Magic의 대부분의 디자인 공간은 ABU에있는 약 300 개의 카드 로 직접 추적 할 수 있습니다. 직접 손상, 제거, 반 마법, 바운스, 빠른 마나, 마나 램프, 카드 뽑기, 카드 필터링, 튜터, 스위퍼, 토큰, 다시 애니메이션, X-spells, 심지어 변형 .
이제 Homelands는 독립형 플레이를위한 것이 아닙니다. 예를 들어 삽입 된 독 카드없이 거머리 가 포함되어 있습니다. 1995 년 듀얼리스트 기사 설명 :
범례 또한 몇 가지 키 카드 아이디어를 촉발했습니다. 예를 들어 Serpent Generator 및 Pit Scorpion 에 대한 응답으로 Scott과 Kyle은 -독 카드 세트 — 다양한 덱 전략에 대응하는 데 도움이되는 일련의 카드로 밝혀진 카드 중 하나입니다.
하지만 코어 세트를 사용하지 않으면 이전 확장팩이이를 보완 할 것입니다. 세트의 틈새는 디자이너의 일반적인 준비 상태와 혼란을 반영하는 것으로 여전히 주목할 만하다고 생각합니다. 홈 랜드에서 실제 화상이나 제거가없는 이유는 무엇입니까? 매직 게임에서 그런 것들의 역할에 대해 고개를 끄는 것 같지 않았습니다. 대신 너무 많은 어쨌든 “대답”을 필요로하기에는 너무 약한 전략에 답하려는 좁은 카드가 너무 많습니다. .
전반적으로 누군가가 자신의 “주방 테이블”을 역동적으로 만들어 세트로 바꾸는 느낌을줍니다.저는 이것이 매직이 전략 게임으로 개발 한 방식에 실제로 연결되지 않은 사람들이 디자인 한 세트의 반영이라고 생각합니다.
댓글
- 정말 좋은 답변입니다. ‘ ” 고향이 나쁘고 카드가 약하고 비용이 많이 든다고 말하는 것이 좋습니다. ” (결국 그 누구도 좋아하지 않습니다) 그러나 이것은 우리가 좋은 매직 세트에서 기대할 수있는 Homelands에서 빠진 것들의 핵심에 도달합니다. 분명히 재미 있고 독립적 인 환경으로 설계되지 않았습니다. 파워 레벨이 비교적 낮기 때문에 ‘ Magic 컬렉션 전체에 많은 것을 추가하지 않습니다. Blah.
- 일부는 항상 누군가 ‘의 롤 플레잉 게임 설정처럼 느껴졌지만 사랑 스럽지만 무능하게 Magic the Gathering으로 번역되었습니다. 흥미롭게도 친구와 함께 ” Legends Sealed Deck “을 시도했는데 완전히 플레이 할 수 없었기 때문에 ‘ 초기에는 적절한 사고 방식의 게임 플레이가 부족했던 Homelands만이 아닙니다. Legends가 Homelands보다 더 잘 여겨진다면 ‘ 오직 강력한 ” marquee ” 카드, methinks …
- @thesunneversets : 그냥 ‘ 생각하지 않습니다 ‘ 소수의 ” marquee ” 카드 … Legends는 최소한 새로운 디자인 공간을 탐색하고있었습니다. 다양한 색상의 생물, 캔 트립, Enchant Worlds, Legendary 카드-당시에는 모두 새롭고 흥미 롭습니다. 여전히 관련있는 Legends 카드 는 거의 없지만 기계적 아이디어 의 대부분은 이제 필수품입니다. 국토에는 그러한 혁신이 없었습니다. 몇 가지 새로운 아이디어는 특정 반 전략 타겟팅이었습니다.
- @Tynam : 전설적인 다색 카드에는 확실히 ” wow ” 요소 …하지만 당시의 전설적인 메커니즘은 ‘ 실제로 작동하지 않았으며 (새로운 구현은 훨씬 더 플레이 가능합니다!), Enchant Worlds는 어리 석고 어리 석고, cantrips는 정말 빙하기 일입니다. 나는 Legends가 멋지고 화려 해 지려고 노력했을지 모르지만 Homelands의 야망은 제공 능력을 훨씬 능가했습니다 …
- @thesunneversets : 물론입니다. ‘ 최고는 아닙니다. 하지만 적어도 새로운 아이디어를 풀에 넣었습니다. 국토는 ‘하지 않았습니다. (전설적인 메카닉은 ‘ 훨씬 나중에 수정되지 않았으며 여전히 원본에 많은 빚을지고 있습니다. 그리고 저는 Enchant World가 죽지 않았고, 죽어서는 안된다는 증거로 Planechase를 제출합니다. .하지만 우리는 ‘ 홈 랜드에서 이전 할 예정이므로 ‘ 닥칠 것입니다.)
답변
먼저 명확히합시다. Homelands는 매직 플레이를 위해 부적절하게 설계된 세트라는 점에서 “나쁜”이었습니다. . 이것은 지금까지 어떤 컨스 트럭 티드 형식 으로든 플레이를 본 적이있는 믿을 수 없을 정도로 작은 홈 랜드 카드 풀을 통해 확인할 수 있습니다. 첫 번째 프로 투어가 열렸을 때 홈 랜드가 출시되었을 때 위저즈 새로운 Homelands 카드가 프로 투어 덱에 표시되도록 각 덱에 모든 Standard-legal 세트의 카드를 5 장 이상 포함해야한다는 규칙을 제정했습니다.
그 이유는 나쁜, 일반적인 합의는 그것이 디자인 된 세트라는 것입니다 게임 플레이와 메카닉에 충분히 신경을 쓰지 않은 줄거리와 스토리 관점. 디자인의 좋은 역사는 재 인쇄 된 기사 Homelands : The Making of a Magic Expansion 에 나와 있습니다.
전체적으로는 그렇지 않았습니다. “충분하지 않음 :
- Mark Rosewater의 실수 금지 :
그다지 혁신적이지 않았습니다. 강력한 메커니즘을 도입하지 않았습니다. 그것은 좋은 시너지 효과가 없었고 특별히 우아하지도 않았습니다. 지금 우리가 세트의 디자인을 판단하는 자질이 많지 않았습니다. (공정하게 말하면 세트는 매우 풍미가있어서 디자인상의 장점이 없었습니다.)
- Kamigawa가 Homelands 이후 최악의 블록 인 이유 :
Homelands가 왜 그렇게 나빴습니까? 카드에 의해 생성 된 효과가 게임에 큰 영향을주지 않았고 아무것도하지 않는 데 많은 마나가 들었 기 때문입니다.
답변
다른 답변에서 앞서 언급 한 모든 이유를 무시하더라도 “놀기만하는 것이 재미 없다”고 간단히 말할 수 있습니다.
Homelands 세트 카드 만 사용하여 친구와 놀았는데 끔찍했습니다. 재미있는 조합을 할 수 없었고 전략도 없었습니다.무력하고 무력 함을 느낍니다.
많은 사람들 (당시 어린이)이 대안 (개정판, 4 판, 아이스 에이지, 미라지)보다 저렴했기 때문에 대량의 홈 랜드 부스터를 구입했습니다. 카드를 재생할 수 없다는 것을 깨달으십시오. 사람들은 결국 세트를 싫어했습니다.
자세한 내용을 알고 싶다면 Mark Rosewater의 Drive to Work 팟 캐스트 에피소드 25를 들으실 수 있습니다. 다음은 직접 링크 이지만 대부분의 팟 캐스팅 앱에서 찾을 수 있습니다.
Answer
다른 요소가 너무 많이 인쇄되었습니다. 이것은 플레이 할 수없는 카드와 결합하여 Wizards of the Coast와 Magic을 거의 침몰 시켰습니다. 위저즈는 “움직이지 않고, 플레이어에게 비용을 지불하고, 새로운 도구를 거의주지 않는 제품에 많은 돈을 투자했습니다. 게임에 표시를 남긴 카드는 거의없고 메커니즘도 없습니다. 개인적인. 팩은 종종 손실로 판매되었습니다. 나는 팩을 $ 0.25에서 심지어 $ 0.15에 파는 상점을 기억한다. Commons는 플레이 가능성에 따라 $ 0.05에서 $ 0.25에 판매되었습니다. 번개 나 공포가 고국의 전체 팩보다 더 가치가있는 것과 같은 일반적인 인쇄물이라고 생각하십시오. 오늘도 홈 랜드 팩은 한 번에 2 달러에 구입할 수 있습니다.
댓글
- 홈 랜드가 중복 인쇄되었다는 내용의 출처가 있습니까? ‘ 위저즈가 예비 목록을 만들어야 할 정도로 심하게 중복 인쇄 된 세트 인 Chronicles와 혼합하지 않으시겠습니까?
- 팩은 어떻게합니까? 커먼즈가 5 센트 이상이면 최저 15 센트로 가야합니까? 그 속도라면 ‘ 크래킹하여 상점을 위해 재정적으로 커먼즈와 언커먼 및 레어의 가치를 얻는 것이 최선이 아닐까요?
답변
저는이 질문을 주관적인 것으로 표시하고 싶지만 좀 더 객관적인 ” 마술 작업 “과”나쁜 “관점을 정의하는 방법입니다.
확장이 나쁜 점은 무엇입니까? 두 가지를 생각할 수 있습니다. 확장팩이 제한된 환경 (초안, 실드 덱 토너먼트)에 어떻게 기여하고 어떻게 기여하는지 구축 된 환경 (표준, 확장, 빈티지 등)에 적용됩니다.
그러므로 커먼즈를 살펴보고 제한 정도를 평가 해 보겠습니다. Homelands는 비슷합니다. 으. 비용이 많이 들고 저전력 생물로, 상당한 단점이 있거나 최소한의 능력에 비용이 듭니다. 하나의 예로서 Samite Alchemist 를 오리지널 Magic의 스테이플 인 Samite Healer 와 비교해보세요.
이제 Samite Healer는 처음부터 그다지 훌륭하지 않았습니다. 흰색의 1/1 바디에 마나 2 개, 탭하여 피해 1 개를 방지합니다. 그래서 그가 혼자 블로킹한다면, 그것은 2 마나에 1/2 바디를 얻는 것과 같습니다. 물론 멋진 전투 트릭을 위해 다른 생물에 힐러를 사용할 수 있습니다. 그래도 그 영향은 상당히 미미합니다.
Samite Alchemist의 경우 0/2 바디를 얻고 4 개의 피해를 방지하기 위해 2 개의 마나를 더 지불해야합니다 (미미한 양은 아닙니다. 저는 인정합니다). 당신은 그것을 구하기 위해 두 개의 미개척 평원을 가지면되지만, 다음 턴을 위해 그 생물의 사용을 포기해야합니다. 누군가가 공격하기 전에 직접 피해를 사용하기로 결정한 경우이를 저장하려면 공격하지 않고 2 턴을 포기해야합니다.
독자를위한 연습으로 남겨 두겠습니다. 공유지를 살펴보고 모두가 얼마나 약한 지 알 수 있습니다. 제가 올바르게 기억한다면 중요한 구성 플레이를 볼 수있는 유일한 공통점은 톱니 화살 입니다.
언 커먼즈와 레어도 비슷하게 약하고 비용이 많이 들었습니다. 언커먼 필터 랜드는 끔찍했습니다. 여기 는 Gatherer의 4 점 이상 등급의 홈 랜드 카드 목록입니다. . “그들을 수”. 일곱. Didgeridoo가 거기에 어떻게 숨어 있는지 확실하지 않지만 Changelings와 잘 작동한다고 생각합니다. 🙂
확장을 객관적으로 나쁘게 판단하는 방법은 무엇입니까? 카드가 나왔을 때와 시간이 지남에 따라 가치가 있다고 생각합니다. 나는 Homelands가 Magic의 초기 인기 물결의 최고조에 나왔을 때를 기억합니다. 정확하게 기억하면 인쇄량이 수요를 상당히 초과했습니다. 이것은 또한 카드 중 어느 것도 실제로 얻지 못했기 때문에 최악의 확장으로 인식되는 데 기여합니다. 중복 인쇄 및 낮은 수요로 인해 많은 가치가 있습니다.