악당의 사악한 계획이 기껏해야 흥미롭지 않다는 것을 깨닫기 전에 Nanowrimo의 첫 번째 초안에 먼 길을 썼습니다. 모두 천 번 본 적이 있습니다).
세계 건설에 대한 긴 이야기지만 기본적으로 고대 종의 후손을 납치하고 사용하여 바로 마법의 DNA. 악당의 계획은이를 사용하여 마법 능력 수준에 도달하는 것이 었습니다. 그저 특별히 흥미롭지 않았습니다. 많은 일반 공상 과학 액션 영화 플롯을 연상시키는 느낌이 드나요?
누군가 리소스를 추천하거나 더 나은 악당 플롯을 만들거나 악당을 일반적으로 더 잘 쓰는 방법에 대한 팁을 제공 할 수 있는지 궁금합니다. ?
댓글
- 왜 사악한 계획이 흥미롭지 않았습니까? 유사한 사악한 계획의 좋은 예는 무엇입니까?
- 죄송합니다. 세계 건설에 대한 긴 이야기지만 기본적으로 고대 종의 후손을 납치하고 사용하여 올바른 마법 DNA를 가진 사람들과 만 작동하는 인공물과 네트워크를 형성하는 것이 포함되었습니다. 악당의 계획은이를 사용하여 마법 능력 수준에 도달하는 것이 었습니다. 그저 특별히 흥미롭지 않았습니다. 많은 일반 공상 과학 액션 영화 플롯을 연상시키는 것 같나요?
- 나는 ‘ 사우론을 생각하지 않습니다. ‘의 모든 중간 지구를 정복하려는 계획은 흥미로 웠습니다. 사실 꽤 평범한 작업이었습니다.
- @RonJohn-… 그리고 반대로 제가 기억하는 가장 흥미로운 두 가지 사악한 계획은 Goldfinger입니다. ‘ s 및 Sir August DeWynter ‘는 The Avengers (망토가 아닌 우산)에 있습니다. 둘 다 미끼로 악한 계획을 세웠습니다. 하지만 ‘ 둘 다 작업의 품질에 크게 기여했다고 생각하지 않습니다. 위대한 악의 계획은 내가 거기에서 찾고 있던 것이 아닙니다. (가상 우주 내에서) 도출하는 것이 어느 정도 실현 가능하길 부탁드립니다.
- 당신이 생각하는 것에 대한 개인 정의가 도움이 될 수 있습니다. ” 악 “입니다. 예 : 강자가 약자를 이용하여 목표를 달성하는 것은 옳고 타당하지만 하나의 가능성이지만 ‘ 유일한 가능성은 아닙니다. 악에 대한 일관된 정의가 있으면 악당의 동기를 알 수 있습니까?
답변
최고의 악당 (그리고 악당 계획)은 공감할 수있는 것들입니다. 그리고 그것은 이상적으로 독자가 악당이 왜 자신의 일을하고 있는지 이해할 수 있다는 것을 의미합니다. 제가이 작업을 수행하는 데 사용한 방법 중 하나는 “하지만, 왜? “라는 질문을 반복해서 질문하는 것입니다. a) 흥미로운 것이되거나 b) 지루한 1 차원 가짜로 노출 될 때까지 이렇게하면 제안하는 내용이 작업 할 흥미로운 자료를 얻을 수 있는지 여부에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.
약간 어리석은 예를 사용하려면 악당을 가져 가십시오 (우리는 그들을 Bob이라고 부를 것입니다). ) Ice-o-Matic (특허 출원 중)의 최후의 날 기계를 사용하여 순식간에 세계를 다음 빙하기로 뛰어들 수 있습니다. (저는 대부분의 사람들이 그것이 나쁜 일이 될 것이라는 데 동의 할 것이라고 확신합니다 TM 그리고 지나가는 영웅들은 그래서 당신의 악당은 자신의 계획을 가지고 있고 적절한 수준의 위협을 제공합니다.하지만 왜?
악당이 왜 이것을하고 싶어합니까? 밥이 꺼져?
돈? Ice-o-Matic을 살 수있는 사람은 밥 한두 개가 부족한 사람이 없습니다. 월마트에서 정확히 10 달러에 집어 올릴 수는 없습니다.
힘? 어쩌면 Ice-o-Matic을 사용하면 Bob에게도 심각한 결과를 초래할 수 있기 때문입니다. 그리고 돈은 종종 상당한 힘을 가져다주기 때문에 (그리고 밥은 돈이 있습니다-위 참조) “아이스 오 매틱 (아마)으로 허세를 부리는 것보다 밥이 힘을 얻는 더 쉬운 방법이있을 것입니다.
복수? Ice-o-Matic을 구축 / 획득 할 자원이있는 사람은 아마 모든 것 을 파괴하지 않고 원하는 사람에게 복수 할 방법을 찾을 수 있습니다. , 자신을 포함하여.
오 이런 .. Bob과 그의 Ice-o-Matic에게는 좋지 않습니다. 확실히 세계를 몸값으로 유지하는 계획은 “실제로 여기를 클릭하지 않고 복수 옵션도 그다지 믿을 수 없다고 느낍니다.
예를 살펴 보겠습니다.
고대 종의 후손을 납치하고 사용하여 올바른 마법 DNA를 가진 사람들과 만 작동하는 인공물과 네트워크를 형성합니다. 악당의 계획은이를 사용하는 것이 었습니다. 마법의 능력 수준에 도달하기 위해.
물론, 그것은 아주 독창적 인 것은 아니지만, 그것을 무시할 이유는 아닙니다. 스타 워즈 는 특별히 독창적이 아니었고 괜찮 았습니다. 그렇다면 “하지만 왜? “테스트에서 어떻게 공정한가요? 이번에는 스티브와 함께하겠습니다. … 그리고 저는 “제 머릿속에서 몇 가지 가능한 답변을 작성하겠습니다.
Steve는 고대 종의 후손을 납치합니다.
그러나 왜? -이 사람들 만이 스티브의 고대 유물 작품을 만들기위한 DNA를 가지고 있기 때문입니다.
그러나 왜? 이 고대 유물은 무엇을합니까? -이 유물을 사용하면 스티브에게 고대 종족의 능력과 일치하는 마법 능력을 부여 할 수 있기 때문입니다.
하지만 왜? 아마도 많은 사람들이 마법 능력을 가지고 있지 않습니다. 왜 Steve는 너무 신경써? -이 힘이 스티브가 죽은 아내를 살리게 할 것이기 때문입니다.
하지만 왜? 왜 스티브가 직접해야합니까? 죽은자를 키우는 데 필요한 권한을 가진 사람들이 있다면 왜 이건 단지 공공 서비스가 아닌가? -누군가를 키우는 것은 2 개를 더 희생하는 것을 포함하기 때문입니다.
좋아 Steve의 행동이 일종의 공감대를 느끼게하세요. 나는 개인적으로 납치하고 여러 번 누군가를 무덤에서 되찾기 위해 살인을했지만 내가 “완전히 정직하다면 누군가가 할 수있는 지 알 수있었습니다 . 갑작스럽게 사랑하는 사람을 잃은 것에 대해 극심한 슬픔을 겪은 독자라면 아마도 스티브의 곤경에 대해 읽고 그를 일부 공감하게 될 것입니다.하지만 사랑하는 사람을 되찾기 위해 두 명의 무고한 사람을 죽이는 것입니다. 대부분의 시간을 “악당”괄호로 묶습니다.
스토리를 만들 흥미로운 자료가 있습니까? 분명한 갈등이 있습니다. 스티브가 슬픔에 잠긴 계획을 세우기 전에 중지하십시오. 무고한 죽음을 초래합니다. 영웅이 잠재적으로 그 결정을 스스로 검토하게하는데도 약간의 마일리지가 있습니다. 그들 에게 되돌려 줄 무언가를 줄 사람이 있습니까?
이야기에 여러 가지 행동을 할 수 있습니다. 그리고 주인공의 여러 승리 및 패배 :
1 막-우리 사랑하는 가족 샘이 실종되었습니다!
막 2-이제 우리는 샘이 스티브에 의해 납치되었습니다. 샘을 구출해야합니다!
막 3-샘에 도착했지만 시간이 지나지 않았습니다. 스티브는 이제 힘을 가지고 의식을 수행하고 사람을 죽일 것입니다!
우리의 영웅 (들)이 샘을 잃은 상황에서 스스로를 회복하고 스티브가 더 많은 무고한 사람들을 죽이는 것을 막을 것입니까? 그들은 샘을 구하기 위해 힘 / 의식을 스스로 사용하기로 선택합니까?
그래 .. 외모 마치 우리가 효과가있는 무언가를 가지고있는 것처럼-분명히 나는 당신의 세계를 구축하는 등을 알지 못합니다.하지만 악당에 대한 기본 아이디어를 취하고 그들의 계획은 캐릭터를 넣고 그들이 어떻게 반응하는지 볼 수있는 상황에 대한 자연스러운 발판을 제공했습니다. 당신이 자연스럽게 부를 수있는 방법 그들을 자극하고, 그들의 동기를 자연스럽게 만들고, 가 여기서 중요한 것입니다. “백만 번 들었습니다. 흥미로운 캐릭터에 대한 흥미로운 이야기를 전할 수있는 프레임 워크를 제공한다면 그게 중요합니다.
댓글
- ” 스타 워즈 는 ‘ 특히 독창적이지 않았고 괜찮 았습니다. ” Heck, Star 전쟁은 의도적으로 많은 비유의 파생물이었습니다.
- 스티브가 희생 할 계획 인 두 사람이 다음과 같은 사실이 밝혀지면 더욱 흥미로울 수 있습니다. 그의 집에 침입하여 아내를 강간하고 살해 한 두 사람은 영웅에게 큰 도덕적 딜레마가 될 것입니다.
- @motosubatsu 그 ” 모두 들은 이야기는 ” 전에 들렸지 만 ‘ 100 % ” 독창적 인 “도 가능합니다. 모든 좋은 이야기는 구현 에 관한 것입니다. 예를 들어 The Matrix 는 의도적으로 모든 것의 파생물이었습니다. sor 고대 비유의 ts, 그러나 그것은 매우 훌륭하게 구현되었습니다.
- @RonJohn 본질적으로 그것은 가능하지 않습니다 ‘ 아니요 . ‘ 많은 새로운 작가가 시도하는 것을 멈추지 마십시오 (그리고 달성 할 수 없을 때 낙담 함 ‘). 그리고 당신은 머리에 못을 박았습니다. 구현이 왕입니다!
- Re ” 스타 워즈가 시작되었습니다. ‘ 특히 독창적이지 않음 “, 사실입니다. 대부분의 사람들은 스타 워즈가 D & D에서 찾을 수있는 일종의 모험 인 하이 판타지 이야기라는 사실을 간과합니다. 내 말은, ‘ 마법을 휘두르는 성직자들도 있습니다! 정확히 혁신적인 음모는 아닙니다.
답변
모든 사람에게 적용되는 것은 아닙니다.
악당의 핵심은 악당이 자신의 이기적인 이익을 위해 행동하고 그 과정에서 무고한 사람들을 해치고 있다는 것입니다. 아마도 그들 중 많은 것입니다. 개인적인 이익을 위해 다른 사람을 해치는 것은 악합니다.그 이득은 즐거움이나 스릴을 포함하여 어떤 종류의 것일 수 있습니다. 복수, 증오, 욕심 및 권력 만이 유일한 동기는 아닙니다.
흥미로운 계획에는 특이한 이유 인 비정상적인 “이기적인 관심”이 포함됩니다. 왜 악당이 무고한 사람들에게 해를 입히려하는 이유 예를 들어, Star Trek 영화 Generations에서; 악당 (훌륭한 과학자 소란)은 “권력이나 명성을 추구하지 않고 수십억 명의 사람들로 가득 찬 행성을 죽이고 우주 변칙성 속에 갇힌 그의 잃어버린 아내와 재회합니다. 변칙성은 중력 기울기를 따릅니다. 소란 점령중인 시스템에서 태양을 파괴하여 경로를 변경하고 변칙성을 특정 위치로 조작하여 그가 진입하여 재결합 할 수 있도록합니다.
흥미로운 플롯을 생성하는 한 가지 방법은 흥미롭고 독특한 악당에 대한 “원”입니다. 권력, 명성, 돈, 섹스, 사랑은 모두 동기 부여 요소이며 여전히 음모 장치로 사용하는 데있어 항상 녹색입니다. 그러나 흥미로운 것을 만들려면 추구 다르거 나 추구하는 이유 악당이 원하는 것과 악당을 행하는 진부한 이유와는 다릅니다.
당신은 또한 당신의 영웅을 다른 것, Will Smith 영화 Hancock은 우리에게 노숙자처럼 사는 무적의 슈퍼 히어로를 제공하고 그가 사람을 구하는 동안 얼마나 많은 재산 피해를 입혔는지 전혀 신경 쓰지 않습니다. 그는 우울하고, 불행하고, 부주의하고, 지루하고, 개인 위생에 상대적으로 관심이 없습니다. 그는 나쁜 놈을 멈추고 잡습니다. 그것은 그의 DNA에있는 종류입니다. 따라서 그는 “악당이 아니고 이기적인 관심을 추구하지만 문제가있는 흥미로운 결함이있는 영웅입니다.
참신함 (흥미로운 것)은 악당이나 영웅 (또는 때로는 설정 , 때로는 이들의 조합) 표준과 매우 다르며 플롯에 영향을 미칠만큼 충분히 다릅니다. 완전히 독창적 일 필요는 없지만 원래 방향으로 향해야합니다. 독자들은 그들이 새로운 영역에 있고 흥미 롭기 때문에 그것이 어떻게 나타나는지보고 싶어 할 것입니다.
댓글
- @MateenUlhaq I don ‘ Nolan ‘의 조커에 대한 언급은 모르지만 Raphael이 옳다면 누구든지 범죄자가 될 것임을 증명하고 싶습니다. 자신의 이기적인 관심, 자부심 때문에 무고한 사람들을 해치는 것입니다. 또는 기분이 나아지도록 괴짜처럼 느끼고 싶지 않습니다. 그것은 ‘ 미녀를 강간하고 죽임으로써 기분이 나아지도록 아름다운 여성에게 외면당하는 사람과 다르지 않습니다. Nolan의 조커는 ‘ ‘가 자신에 대해 기분이 나아지도록 사람들을 범죄에 의존하게 만드는 고난을 일으키는 것처럼 들립니다. . 그는 이기적인 이익을 위해 다른 사람을 해합니다.
- 이기심이 없는 악당이 많습니다. 예를 들어, 인류 전체에 가장 이익이된다고 생각하는 잘못된 계획을 가진 사람들은 그 동안 많은 무고한 사람들을 죽이는 것과 관련이 있습니다.
- @Amadeus I ‘ d 실제로 JBently에 동의합니다. 당신이 인류에게 가장 좋다고 믿는 것에 따라 행동하는 것은 이기심을 의미한다는 주장은 정의에 따라 어떤 행동이나 관심을 이기적으로 만듭니다. 또는 잠재 고객이 자신이 틀렸다고 생각하는 경우에만 행동이 이기적이되도록 만듭니다. ‘ 이기심에 대한 유용한 정의가 아닌 것 같습니다.
- @ HammerN ‘ 노래 인류에게 가장 좋다고 생각하는 것에 따라 행동하는 것은 이기적이지 않으며 자신의 믿음 때문에 다른 사람들에게 해를 끼치는 것은 이기적인 부분이고 악한 부분입니다. 그렇지 않으면 가해자가 진정으로 자신이 인류의 이익을 위해 행동하고 있다고 믿는다면 학살이 반드시 악한 것은 아닙니다. ” 신념 “은 이기적인 관심사입니다. 믿음을 위해 자신 을 희생하는 것은 악이 아닙니다. 악은 무고한 사람들을 해치는 데 집중됩니다. 독자는 당신의 가상 인물이 선인지 악인지 판단합니다. 영웅이나 악당, 그리고 이것이 그들에게 알려주는 심리학입니다.
- @Amadeus 나는 악이 무고한 사람들을 해치는 속성이 있다는 데 동의하지만 세부 사항 / 정의는 명확하지 않다고 생각합니다. 의도보다 결과에 따라 행동을 분류하는 것은 결함이있을 수 있습니다. 제 주장은 ‘ 이런 상황에서 대량 학살이 악한 것이 아니라 ‘이 아니라 ‘는 가해자를 ‘ 이기적인 ‘라고 부르는 것보다 더 복잡합니다. 오만함이나 망상으로 더 잘 설명 될 수 있습니다.’ 신념을 따르고 다른 사람을 대하는 방식에 영향을 미칠 수 있도록 허용하는 것이 ‘에 불과하다고 생각합니다. ‘ 이기심 ‘은 상당히 평평하고 비현실적인 캐릭터로 이어집니다.
답변
내 이야기에서 등장 인물을 다른 말로 바꾸려면 :
“악은 주관적입니다. 누구도 자신을 악당으로 생각하지 않습니다. 아무도 자신이 틀렸다고 생각하는 것을 좋아하지 않습니다. “
흥미로운 악당을 쓰는 비결은 누군가를 쓰는 것입니다. 악당이라고 믿지 않는 . 그들은 자신의 행동이 부도덕하거나 불법임을 인정할 수 있지만 그럼에도 불구하고 어떤 이유로 든 자신이 옳은 일을하고 있다고 믿습니다. 그들은 그 신념에서도 옳을 필요가 없습니다.
이것은 다양한 형태를 취할 수 있습니다 :
- 그들은 그들의 행동이 “더 큰 이익을위한 것”이라고 믿습니다. , 그리고 / 또는 궁극적으로 사회 전체에 이익이 될 것입니다 (예 : Thanos, N from Pokémon Black / White )
- 그들은 그들의 행동이 궁극적으로 사랑하는 사람에게 이익이 될 것이라고 믿습니다 (예 : Star Trek : Generations 의 Mr. Freeze, Soran (Amadeus에 의해 언급 됨))
- 그들은 훨씬 더 큰 악을 막으려 고합니다 (예 : 의 Lordgenome). Fable 3 의 악당 Gurren Lagann , Super Smash Bros. Ultimate 의 Galeem)
- 그들은 일부 명령에 따라 행동하고 있습니다. “올바른 일을하고 있다고 믿도록 세뇌하거나 조작 한 더 높은 권력”(예 : Lyrical Nanoha 시즌 1의 Fate Testarossa)
- 그들은 ( 그들 또는 그들이 아끼는 사람에게 행해진 실제 또는인지 된) 불의 (예 : 캐리, 증후군 f rom The Incredibles -위의 인용문을 말한 내 캐릭터 (그리고 그들이 “말하는 캐릭터))
- 그들은 법의 정당성을 인정하지 않습니다. 파괴 및 / 또는이를 집행하는 정부 (예 : Batman 의 Anarky, Code Geass 의 Lelouch Lamperouge)
- 그들은 전통적인 개념이 없습니다. 도덕성이며 자신이하는 일이 잘못되었음을 진정으로 이해할 수 없습니다 (예 : Madoka Magica 의 Kyubey)
- 위의 이유 중 하나 이상으로 범죄를 저지르기 시작했지만 “너무 깊음”으로 더 이상 뒤로 물러 설 수 없어서 계속하도록 강요하거나 “미끄러운 경사면에서 뛰어 내려”신체적으로 범죄를 저지르는 것을 막을 수 없습니다 (예 : 의 The Riddler, Walter White, Light Yagami). 데스 노트 )
그들이 악의적 인 행동을하게 만드는 원인을 알고 나면, 그들이 수행 할 종류 의 악한 행위를 계획 할 수 있습니다. an d 왜. 예를 사용하려면 :
기본적으로 고대 종의 후손을 납치하고 사용하여 권리를 가진 사람들과 만 작동하는 인공물과 네트워크를 형성했습니다. 마법의 DNA. 악당의 계획은이를 사용하여 자신의 마법 능력 수준에 도달하는 것이 었습니다.
그래서 악당은 마법의 힘을 원합니다.하지만 그들이 원하는 것은 ? 단지 그것을 얻기 위해서? 그것은 그다지 설득력이없는 동기가 아니며 악당이 평평하고 일반적이라고 느끼게 할 것입니다.
대신에, 그들이 그 힘을 필요로하는 더 큰 최종 목표가 필요합니다. 아마도 그것을 수행하는 것입니다. 대규모의 복수 행위. 아마도 그것은 사랑하는 사람을 부활시키는 것입니다. 아마도 그것은 그들이 “더 큰 선”을 위해 무언가를 할 수 있도록하는 것입니다. 계획을 실제 목표에 대한 정교한 디딤돌로 만들고 납치 된 사람을 “불행한 희생”으로 만들고 갑자기 “훨씬 더 흥미로워집니다.
답변
첫 번째 질문은 “악당을 이야기의 가장 중요한 캐릭터로 취급 했습니까?”입니다. 대답이 아니요이면 바로 멈추고 신호음이 다시 울립니다. 트럭을 올립니다.
당신의 악당은 전체 음모의 대행사가 될 것입니다. 악당 없이는 영웅에 대한 이야기가 없으므로 악당에 대해 알고 있어야합니다. 하지 않는 것이 좋습니다. 많은 작업이 필요합니다.하지만 좋은 소식은 스토리 텔러가 악당과 함께 4 가지 일만하면 그를 더 좋게 만들 수 있다는 것입니다. 청중이 악당에게 물어볼 다음 4 가지 질문에 간단히 대답하면됩니다. “당신은 누구입니까? “”무엇을 원하세요? “”어디 가세요? “”당신은 왜 여기 있습니까? “
우리는 좋은 악당을보고 대답을 볼 수 있으며 일부는 다른 악당보다 더 중요 할 수도 있습니다. Avengers : Infinity War의 Thanos의 마지막 장면입니다. 영화가 끝날 때까지 Thanos에게 제기 된 모든 질문에 대한 답을 알고 있습니다.
그는 누구입니까?매드 타이탄이자 인종의 유일한 생존자 인 타 노스는 그의 충고에 귀를 기울 이기에는 너무 어리석은 자, 정복이나 영광이 아닌 질서를 추구하는 은하계 전쟁 군주, 그들의 의견 차이에도 불구하고 그들을 돌보는 여섯 자녀의 입양과 깊이 사랑의 아버지 .
그가 원하는 것이 무엇입니까? 6 개의 무한 돌은 그가 우주의 모든 생명체의 절반을 죽이고 나머지 절반은 인구 과잉과 제한된 자원으로 인한 불가피한 환경 대격변에서 살아남을 수 있도록합니다.
그는 어디로 가고 있습니까? 아니, 그가 성공했듯이 … 영화는 그가 성공적으로 “스냅”에 도달하는 것에 관한 것이지만.
그는 왜 여기에 있습니까? Snap이 부담스럽고 Thor가 머리를 겨냥하지 않았기 때문에 회복하기 위해. 그가 이겼지 만 대가가 있었기 때문입니다.
처음 두 질문은 문자 그대로 해석하는 것이 가장 좋습니다. 첫 번째는 이야기 전에이 사람이 누구 였는지 묻습니다. 그에게 무슨 일이 일어 났는지, 그의 삶은 어땠는지, 두 번째는 순전히 악당의 승리 조건에 관한 것입니다. 첫 번째 대답은 악당이 영웅과 갈등하기 전의 단계를 보여 주어야합니다 … 그리고 아무도 악의가 아니기 때문에 어둠의 시작을 일으켰습니다. 두 번째는 첫 번째에 대한 답과 궁극적 인 목표 사이의 사고 과정을 보여줄 필요가 있습니다. Thanos는 다른 사람을 구하기 위해 인구의 절반을 죽이는 것은 미친 짓이라고 들었습니다. 그러나 그는 죽지 않고 모두 죽었습니다. 그리고 그는 자신의 실수로 인해 다른 문명이 죽는 것을보고 싶지 않기 때문에 모든 사람을 위해 선택을 할 것입니다 .
세 번째와 네 번째는 더 은유 적이며 이야기의 진행 상황에 대해 말하며 지속적으로 업데이트됩니다. 어디에서 이야기의 시작과 끝 사이의 단계에 대해 말하며 아마도 타 노스의 경우 영화에 대한 그의 대답은 “토르의 배”에서 “노웨어”로, “타 노스의 배”로 “볼 미어”에서 “타이탄의 유골”, “와 칸다”로, 지구 “에서”정원 “까지 영화”를 통해 실행됩니다. 마지막 질문은 지금 바로 관련이 있으며 왜 지금 이곳에 악당이 있는지 묻습니다. 모든 이야기에 대한 답을 감안할 때 이것은 대답하기 가장 쉬울 수 있습니다. “정원”을 제외하고 타 노스는 여기에 인피니티 스톤이 있기 때문에 “여기”가 있습니다. 원하십니까? “
이것을 염두에두고”악당은 여기에 있습니다. 그의 목표는 여기에 있으며, 우리 영웅이 그를 맞이할 이야기의 단계는 여기에 있습니다. “라고 말할 수 있어야합니다. 각 단계의 이유입니다.
가장 큰 악당은 한 번만 패배 (이야기 끝)하고 마지막 전투 전에 영웅과 직접 대결하면 악당은 절정을 제외하고는 두 사람이 만나면 영웅은 수비를하게되며 악당과의 만남에서 살아남 으면 순간적으로 그를 설득 할 수있는 능력을 상실하게됩니다. 악당은 이기지 못합니다. 일시적으로 목표 달성에 대한 위협을 막는 것만큼이나 악당은 드물게 만날 것을 권장합니다. 다스 베이더와 루크 스카이 워커가 같은 방에 함께있는 경우는 거의 없으며 루크가 최고입니다. 반군이 Vader와 싸울 가능성이 있고 … 전투에서 Vader만큼 좋지 않습니다. 원래 3 부작에서는 IV에서 한 번, V에서 한 번, VI에서 두 번 같은 방에 거의 없습니다. 엔도 르의 데스 스타와는 별개의 장면) 베이더의 위협은 그가 루크를 이기기 어렵고 다른 누구에게도 이길 수 없다는 것입니다.하지만 그는 어떤 영웅과도 거의 마주 치지 않습니다. 어떤 장면에서든 그의 숨결을들을 때면 착한 놈들이 큰 문제에 처해 있다는 것을 알 수 있습니다.
자주 싸워야하는 경우 미니언은 좋은 곳이지만 악당은 미니언을 보내 목표를 달성 할 수 있습니다. 영웅이 성공하면 악당에게는 문제가되지 않습니다. 디즈니 Gargoyles의 David Xanatos 캐릭터는 이런 종류로 유명했습니다. 플로팅. 팬들은 Xanatos의 목표가 가고일 목표와 상반되지 않는다는 사실을 재빨리 알아 차 렸습니다. 예를 들어, 한 에피소드는 로봇이 감옥에서 용병 그룹 인 “the pack”인 Gargoyles의 다른 적의 5 명을 해방시킵니다. 5 명 중 5 명 중 감옥에 남아 있음).
가고일이 그의 목표를 달성 할 때 무리의 범죄 행위를 막지 않고 가고일이 행동을 취하더라도 실제 자나 토스에게는 중요하지 않습니다. 중지하면 로봇 복제에서 더 많은 데이터를 얻을 수 있습니다. 사실, 범죄 행위 자체는 그의 계획에 중요하지 않습니다. 그가 팩을 떼어 낸 진짜 이유는 감옥에 남겨진 사람이 탈출을 거부함으로써 그렇게 할 수 있었기 때문입니다. 죄수 그녀의 조기 석방 요청 … 그리고 우리는 Xanatos가 그녀와 데이트하고 있다는 것을 알게되었고, 그래서 Gargoyles가 행동을 취하거나 행동을 멈출 수있는 선택을하기 전에 그의 목표를 이겼습니다 … 무리가 자유롭게 달릴 수 있다면, 여전히 그의 사랑이 개혁되었음을 보여주기 때문에 괜찮습니다. 그들이 멈 추면 위험한 범죄자들이 다시 잡히고 그의 사랑은 여전히 고독한 개혁자 인 것처럼 보입니다 … 봇으로부터 더 많은 데이터를 얻는 것은 단지 결빙이었습니다 …Xanatos는 22 분 스토리의 시작 5 분 동안 Cake를 가졌습니다.
댓글
- 타 노스를 예로 사용하는 것에 대한 불만이 있습니다. 좋은 악당, 그는 강한 신념을 가지고 있고 그의 목표를 달성하기위한 그의 수단은 믿을 수 없을 정도로 근시안적이다 (특히 그가 가서 돌을 파괴하기 때문에). 나에게 이것은 Thanos ‘ 이전 계획 및 세심함과 너무 모순됩니다. Thanos가 인구를 반으로 줄이면 우주를 무기한으로 구할 수 있다고 상상할 수 있다는 명확한 감독이있는 것 같습니다.
- 또한 Thanos가 자원을 두 배로 늘리지 않은 이유가 ‘ 항상 궁금했습니다. 및 / 또는 출산율을 반으로 줄입니다. 그는 ‘ 매우 똑똑해야합니다.
- @BKlassen : 저는 ‘ 타 노스 만보고 있습니다. Infinity War에 제시된대로 … Endgame은 별도의 문제이며이 답변과 관련이 없습니다 (Endgame의 Thanos에 악당으로 많은 문제가 있습니다). 요점은 ‘ 타 노스가 옳다고 생각하지 않는다는 것입니다. 타 노스가 자신이 옳다고 생각하는 이유를 이해하세요. ‘
- 충분히 공평하게, 내가 피하려고했던 요점은 악당의 목표와 계획이 그들의 능력과 일치해야한다는 것입니다. 영리하고 세심한 악당은 분명히 계획을 세워야합니다.
- 자원을 두 배로 늘릴 수는 없습니다 ‘. 이론적으로는 좋게 들리지만 말 그대로 모든 것을 깨뜨리지 않고 태양계에서 다른 지구를 정확히 어디에 배치 할 것인가?
답변
거의 모든 소설에서 이야기의 초점은 우리와 다른 세계의 요소에 있습니다.
보다 현실적인 픽션에서 이것은 단순히 발명 된 캐릭터 (또는 캐릭터의 캐스트) 일 수 있지만 SFF에서는 더 큰 차이가있을 수 있습니다.
악당 모자를 쓰면 , 또한 이러한 변경된 요소에 집중하여 계획을 세계 및 스토리와 관련되게 만들어야합니다. 다음과 같은 특정 질문을 염두에두고 이러한 요소를 살펴 봅니다. “어떻게하면 가장 좋은 이점을 얻을 수 있습니까?”
이 경우 “혜택”은 악당의 성격에 의해 정의되는 모호한 용어이지만 궁극적으로 그들을 움직이는 모든 것에서 이득이 될 것입니다. 이것은 금전적 이득, 권력, 지위, 신에 대한 봉사, “더 큰 선”이 될 수 있습니다 … 그것은 정말로 중요하지 않습니다. 궁극적으로 그들은 당신의 세계와 상호 작용해야 할 것입니다. (더 많은 것을) 얻을 수있는 현명한 방법입니다.
궁극적으로 이것은 “수단”, “방법”및 “끝”의 시스템으로 나뉩니다. 수단은 세계 요소 (문자, 자원, 기회) 악당이 악용 할 것입니다. 방법은 정확히 어떻게 할 것인지, 계획입니다.이 경우 끝은 앞서 논의한 이점과 동일합니다. 계획을 통해 정확히 달성하고자하는 것입니다.
간단한 예 :
캐릭터 : 타 노스
의미 : 인피니티 스톤
방법 : 모아서 생명의 절반을 지울 수 있습니다.
끝 : 우주의 생존 ( 그리고 개인적인 영광)
캐릭터 : 가스통
의미 : 두 파벌 (마을 / 야수) 간의 적대감
방법 : 다른 파벌에 대한 공격에서 하나를 이끄십시오.
끝 : 주장 Belle, Beast에서 “구하기”
Answer
한 가지 접근 방식은 캐릭터에서 계획을 세우는 것입니다. 흥미로운 캐릭터는 흥미로운 욕망을 가지고있어 흥미로운 계획으로 이어집니다.
몇 가지 예
- Lucifer (Paradise Lost) 천국에서 봉사하는 것보다 지옥에서 통치하는 것이 낫습니다. 질투와 자기 집착. 하나님이 자신이 사랑 받아야한다고 느끼는만큼 그를 사랑하지 않으실 때, 그는 하나님을 거부하지만 결코 놓아주지 못하고 하나님이 가장 사랑하는 창조물을 타락 시키려고 하루를 보냅니다.
- Helmut Zemo (Captain America : Civil War) 큰 손실을 입은 망가진 남자. 자신의 한계를 이해하고 그를 다치게 한 사람들에게 단 한 번의 타격만을 원하는 사람. 그의 뒷이야기에서 비롯된 그의 계획에는 슬픔과 겸손이 있습니다.
- Voldermort He- 이름을 붙이지 말아야 할 사람은 무섭고 강력하지만 그를 움직이는 것은 죽음에 대한 두려움입니다. 그는 너무 무서워서 자신을 변태시키고 영혼을 갈라 놓고 다른 사람들에 대한 최악의 두려움을 방문합니다. 같은 것을 두려워하지만 두려움에 직면 한 주인공과 좋은 유사점이 있습니다.
- Dolores Umbridge 악의 진부함. 나는 그녀를 자신의 결점을 받아들이는 겸손이 부족하고 자신에 대한 진실을 직시하지 않기 위해 많은 노력을 기울이는 큰 부정에 빠져있는 사람으로 묘사합니다. .
- The Joker (Dark Knight 버전) 인간성이나 선입견이 거의없는 혼돈의 요원입니다. 그가 원하는 유일한 것은 사람들이 세상을 “있는 그대로”보는 것입니다. 그는 사람들이 사람들에게 질서가 있고 선한 척하는 방식에 분노합니다.
- Thanos (만화책 버전) 만화 버전은 영화 버전보다 더 나르시즘 적이며 대부분 여성의 죽음이 그를 사랑하지 않을 것이라는 사실에 기인합니다. 그의 힘과 지능에도 불구하고 기본적인 감정과 다른 사람들이 그를 어떻게 인식하는지 이해하지 못해 우주를 거의 파괴 할 뻔했습니다.
- Thanos (영화 버전) ) Thanos의 영화 버전은 훨씬 더 차분하고 성숙합니다. 그는 자신을 (어두운) 영웅으로 여기는 악당의 고전적인 예이며 필요한 것을 할 유일한 사람입니다. 그의 유일한 결점은 겸손이 부족하다는 것입니다. 그의 계획에는 그렇게 극단적이지 않다면 설득력있는 논리가 있습니다.
- 다스 베이더 원호가있는 악당. 질서를 유지하기를 원하는 집행자로서 시작하여 아들과 함께 권력을 잡으려는 욕망으로 바뀌고 이 모든 것은 황제에 의해 그의 분노를 조작 한 그의 배경에서 비롯됩니다. 그의 아크는 본질적으로 그의 과거의 층을 벗겨 내고 있습니다.
반례로서 저는 개인적으로 항상 생각했습니다. 소설에서 가장 지루한 악당 중 한 명인 사우론 (반지의 제왕에 제시됨). 그는 단순히 자연의 힘이며 책에 등장하는 성격이나 실제 존재가 없습니다. 그가 원하는 것은 권력을위한 힘과 그가 잃어버린 것을 되 찾는 것뿐입니다. 악당이 “캐릭터가 없으면 흥미로운 욕망을 가질 수 없으며 흥미로운 계획을 가질 수 없습니다 (아직 흥미로운 책을 가지고있을 수는 있지만).
어떤 유형의 악당이 작동하는지 당신의 이야기는 당신이 성취하고자하는 것에 달려 있습니다. 때때로 악당을 정말 동정적으로 만드는 것이 흥미로워 서 독자들이 그들의 충성에서 약간의 불협화음을 경험하게합니다. 때로는 두려움을 불러 일으키고 영웅에게 큰 도전을하고 싶을 때가 있습니다. 이 경우 캐릭터 결함을 기반으로 구축하면 실제로 악당이 고무하는 경외감을 줄일 수 있습니다. 때로는 얕고 사소하고 자기 인식이 전혀없는 누군가가 당신을 통제 할 때 느끼는 좌절감을 불러 일으키고 싶을 때가 있습니다.
답변
악당을 쓰는 과정은 실제로 내 머릿속에있는 이야기를 “뒤집고”악당이 주인공 인 것처럼 작업하는 것입니다.
악당을 마치 악당처럼 바라보세요. 의로운 계획은 실제로 매우 흥미로운 과정입니다. 뉘앙스를 많이 개발할 수 있기 때문입니다. 올바른 계획 각도에서 발전함으로써 주인공과 의심의 순간을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 당신이하는 일 중 하나는 누군가가 나중에 영웅을 상대로 사용하기 위해이 계획을 뒷받침해야하는 이유를 개발하는 것입니다.
내 소설 시리즈에서 내 영웅은 사악한 계획에 근거 요소가 있기 때문에 어떤 이점이 있는지 궁금해합니다. 그래서, 내 악한 행동가의 계획은 본질적으로 악마를 키우고 모든 마법을 제거하는 것입니다. 나쁜 맞습니까?하지만 내 영웅 중 한 사람이 악한 행동을하는 사람과 싸우는 것이 반드시 모든 마법을 꺼낸다 고 믿지는 않습니다. 그것이 그의 삶에 어떤 영향을 끼쳤는 지, 그래서 그는 방향을 바꿀 수 있고, 나중에 갈등을 일으킬 수 있고, 그가 마법을 막을 다른 방법을 찾음에 따라 두 번째 적대자가 될 수 있기 때문입니다.
사악한 음모를 흥미롭게 만들 수도 있습니다.