저는 Minecraft를 처음 사용하고 마침내 “통나무 집을 짓고 죽지 않으려 고”단계를 마쳤습니다. 두 번째 유용한 기계를 방금 완료했습니다. 오늘, 레벨 14에서 내가 짓고있는 커다란 탑 꼭대기까지의 드로퍼-베이터. 나는 디자인을 봤는데, 내가 스스로 알아 냈을 지 모르겠다.
그것은 자동화 된 용광로에 공급된다. 용암 양동이를 연료로 보낼 수 있습니다 (내 네더 포털 또는 용암 웅덩이에서). 하지만 여전히 빈 물통을 다시 채워서 다시 채워야합니다.
인터넷의 모든 정보에는 무한한 용암이 없다고 말합니다 (또는 디스펜서로 그것을 빨아 들일 수 있다고 생각합니다) … 그래서 나는 이것을 가능한 한 고통스럽지 않게 만들고 싶습니다. 그러나 양동이는 제련 된 광석과 함께 계속 버려지고, 양동이 만 다시 내려오고 싶습니다.
나는 두 개를 준비 할 수 있다는 생각이 듭니다. 또는 3 개까지) 서킷 컬럼 주위에 드롭퍼 컬럼을 사용하여 연료 및 광석을 위로 보내고 버킷을 아래로 내릴 수 있습니다. 철 / 금을 모두 다시 보내지 않는다고 가정합니다.
Minecraft doohickey 중 하나에서 이동할 특정 항목 만 선택하는 멋진 방법이 있나요? 검색을 시도한 결과 설치 / 플레이에 관심이없는 모드를 생각해 보거나, 호퍼에 결국 해당 기능이 포함되기를 바라는 몇 년 전의 댓글이 있습니다.이 기능이 분명하고 보이지 않는 것 같습니다.
답변
Slayner의 답변을 보강하기 위해 저는 Minecraft에서 간단한 예를 만들었습니다. 호퍼가 작동하는 방식은 그들은 호퍼가 향하는 방향으로 아이템을 이동시키는 것보다 아래로 아이템을 그리는 것보다 아래의 호퍼를 우선시합니다. 따라서이 그림에서 호퍼 체인을 따라 이동하는 아이템은 아래로 빨려 들어갈 것입니다. 중간 호퍼가 가리키는 것이 아닙니다. 아래로-항목은 상단 호퍼가 아닌 하단 호퍼로 당겨야하기 때문에 중요합니다. 따라서 하단 호퍼는 항목의 흐름을 제어하고 그 아래의 레드 스톤 토치에 의해 제어됩니다.
항목을 필터링하려면 호퍼에 모든 슬롯이 있어야합니다. 필터링하려는 항목으로 채워진 체인 아래. 레드 스톤은 호퍼가 22 개의 아이템을 담을 수 있도록 만들고, 23 번째 아이템이 들어가면 하나를 가장 낮은 호퍼와 가슴으로 풀어줍니다.
16 개까지 쌓인 항목을 정렬해야하는 경우 비교기는 순수한 항목 수가 아닌 스택의 일부에 대해 작동하기 때문에 호퍼의 양을 변경해야합니다 (이는 스택 불가능한 항목을 이러한 방식으로 정렬 할 수 없음을 의미합니다). 다음과 같이 각 호퍼 슬롯에 스택 당 16 개 항목 중 하나를 넣으십시오.
맨 왼쪽 슬롯에만 필터링되는 실제 항목이 포함되어야합니다. 따라서 시스템에 절대로 들어 가지 않을 것으로 알고있는 블록 / 항목으로 다른 항목을 채울 수 있습니다. 또한 이것은 호퍼에 필요한 항목 수를 줄이기 위해 다른 4 개의 슬롯에 16 개까지 쌓이는 항목을 사용할 수 있음을 의미합니다. 이름이 변경된 항목 또는 달걀이나 눈덩이와 같이 분류되지 않은 항목이 잘 작동합니다. 64 개까지 쌓이는 항목을 정렬하려면 항목 4 개와 정렬중인 항목 6 개가 필요합니다 (직장에서 집에 돌아올 때 그림을 추가하는 것을 기억해야 함).
이 디자인은 타일링이 가능합니다. 사이에 공간없이 수평으로 쌓을 수 있습니다 (1.13 미만인 경우 갇힌 상자와 일반 상자를 번갈아 사용). 다른 디자인과 항목을 정렬하는 더 복잡한 방법이 있지만 이것이 가장 일반적인 방법입니다.
댓글
- 참고하십시오. ' 중간 호퍼가 다른 컨테이너 (즉, 아래쪽이 아님)를 가리 키지 않기 때문에 항목을 밀지 하지 않는 것이 중요합니다. 항목은 아래 호퍼로 당겨서 이 호퍼에서 제거해야합니다.
- 좋은 점입니다. ' 답입니다.
- 좋습니다. 제가 말하고있는 채팅을 설명하기 위해 스크린 샷을 업로드 할 수 없었습니다. 이제 OP는 제가 설명하려는 내용을 명확하게 볼 수 있습니다. 나는 당신을 보상으로 찬성했습니다. : p
Answer
@Johonn이 요점을 다루었습니다.
내 대답은 그의 증량만을위한 것입니다.
그 종류의 분류기는 적어도 당신이 너무 많이 생산할 때까지 잘 작동합니다. 네, 이런 일이 발생합니다.
상자 더미가 상단까지 채워지면 비교기는 분석중인 호퍼가 완전히 차면 최대까지 점차 더 강한 신호를 출력하기 시작합니다. 그러나이 시점 이전에는 시스템이 이미 실패했습니다!
… 비교기가 2보다 긴 신호를 출력하면 다른 필터도 망쳐 서 모든 정렬이 손상됩니다.
이 문제를 해결하는 가장 간단하고 효율적인 방법 인 “Overflow”는 구성을 약간 수정하는 것입니다.
방법을 보여 드리겠습니다.
이 두 레이어는 Overflowproof Item Sorter를 달성하기 위해 서로 나란히 번갈아 가며 원하는 유일한 두 레이어입니다! p>
처음 두 개의 호퍼는 아래를 향하지 않습니다. 비교기 (및 아래 블록) 또는 반대 방향 (아래 또는 측면 호퍼를 향하지 않음)을 가리킬 수 있습니다. 또한 레드 스톤에 유의하십시오. 비교기가 위에있는 블록 아래에있는 토치.
항목 입력은 주황색 카펫을 씌운 상태에서 호퍼 위로 바로 이동하여 카펫을 교체해야합니다 (저는 전시용으로 만 사용했습니다).
품목을 분류하기 위해 첫 번째 호퍼에 무엇을 넣어야하는지에 대한 또 다른 참고 사항입니다. 분류 가능한 품목 자체를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신, 내 제안은 모루로 이름을 바꾼 후 값싼 16 스택 아이템 (눈덩이라고 말했습니까?)을 사용하는 것입니다. 더 안전하고 효율적인 시스템을 위해 사용 된 경험 수준은 몇 가지뿐입니다. 사실 이름이 바뀐 눈덩이 4 개 (내는 “필러”)와 드롭퍼에 “보증금”항목 6 개만 있으면됩니다.
입력을 위해 호퍼 체인을 사용할 수 있지만 권장하지 않습니다. … 그들은 다량의 항목을 간신히 관리하고, 메커니즘으로 인해 CPU에 스트레스를 가하고, 서버에서 지연을 발생시킵니다.
더 매끄럽고 효율적이며 겸손한 생각으로는 물에 얼음이 담긴 슬라이드를 사용하는 것이 훨씬 더 우아한 방법으로 항목을 퍼널 링하는 것입니다.
원하는 방법으로 물에 항목을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 자동 드로퍼 시계 메커니즘을 사용했습니다. 예제에서.
당신은 항목을보고, 플럭스를 아래로 흐르고, 포장 된 얼음 블록의 외부 한계로 이동하고 (경사 경로와 End Chest 특정 히트 박스로 인해) 하나에 빨려 들어가고 오른쪽 호퍼 만.
일반 얼음이 아닌 포장 된 얼음을 사용하여 녹지 않도록하십시오. 일반 상자가 아닌 End Chest를 사용하십시오. 또는 항목이 끼일 수 있습니다.
플럭스 루프를 만드는 것이 더 좋습니다. 첫 번째 구절에서 확실히 잡히지 않은 것은 두 번째 구절에서 얻을 수 있습니다.
아이디어는 제 생각이 아닙니다.이 비디오에서 가장 먼저 떠오르는 것은 JL2579라고 생각합니다 (