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이것은 엄청나게 뻣뻣하고 기계적으로 보이는 비디오 게임의 말 걷기 사이클입니다. 몸 전체가 행동에 참여해야한다는 것을 알고 있지만, 먼저 다리를 바로 잡는 것을 선호합니다. 미리 감사드립니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다.

댓글

  • 환영합니다 GD.SE 제발 둘러보기 를 통해 커뮤니티에 대해 알아보세요. 우리가 누구이며 어떤 사람인지 그런 다음 질문하는 방법 및 질문 답변 여기에서 좋은 쿼리를 만드는 것이 무엇인지, 최상의 프레임 방법을 확인하십시오. 초기 프레임에서 쿼리는 명확하지 않고 매우 광범위합니다. ' 실제로 질문하지 않았습니다. 여기에서 선호하는 범위 제한 질문은 말할 것도 없습니다. 참고-매우 광범위한 " 도와주세요. " 질문은 빠르게 닫히는 경향이 있습니다. 명확하게 해결할 수있는 질문으로 좁히도록 편집 할 수 있습니까?
  • 제 자신을위한 애니메이션은 척추가 완전히 비활성화되어 있다는 것입니다. 그리고 모든 네 발 달린 동물에서 ' 일련의 압축 및 확장과 운동에 관련된 파형이 있습니다. 둘 다 근처의 로컬 회전으로 인해 관절 및 에너지 저장 및 방출로 인해; 다리 쌍 사이의 척추의 더 큰 부분의 움직임에 따라 머리가 등의 구부러짐에 반대하여 흔들려 야합니다. 애니메이션 주제의 생생한 품질을 전달하기 위해 스쿠시와 기대 / 오버 모션 모두를 원할 것입니다. 저는 ' 실질적인 답변을 더 나은 자격을 갖춘 사람들에게 남길 것입니다.
  • 애니메이션과 질문 자체에 대한 조언에 감사드립니다. 나는 ' 완벽을 약속 할 수는 없지만 ' 개선 할 수있는 모든 것을 할 것입니다.
  • 말 걷기의 다른 예를 찾았습니까? 인터넷에 많이 있습니다. 여기 ' 하나 . 저는 ' 복사해야한다는 말은 아니지만 무엇을 목표로해야할지에 대한 아이디어를 제공해야합니다.
  • Eadweard Muybridge를 살펴볼 수 있습니다. 800 년 후반 '의 div id = “725e57847b”>

s 녹화. wikipedia 에는 질주하는 말이 있지만 ' 확실합니다. ' 어딘가에서 걷는 말도 보았습니다.

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em> 우리는 링크 부패의 항상 존재하는 위험으로 인해 여기에서 링크 기반 답변을 피하고 더 많은 실제 콘텐츠를 색인화하여 향후 검색자가 사용할 수있는 곳에 보관하기 위해 시도 합니다. 즉, 아래에 링크 한 You Tube 동영상은 그래서 특히 일반적인 말 걷기주기의 손으로 그린 애니메이션을 목표로 한 전체 자습서는 매우 잘 수행되고 철저하며 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 즉, 학습 곡선이 너무 가파르 지 않고 애니메이터를 시작하는 것이 합리적입니다. 질문에 대한 이상적인 답변입니다.

자세한 You Tube 손 애니메이션 Horse Walk주기

그리고 여기에 몇 가지 표현이 있습니다. 질문에 이상적이라고 생각하는지 보여주기 위해 해당 동영상의 요약 청크 :

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또한 다른 사람들이 제안한 다음과 같은 고전적인 소스 이미지 세트를 고려해보세요.

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참고 : 그냥 발을 고려하고 자연스럽게 흐르는 동작으로 끝납니다. 완전히 연결된 척추가 필요합니다. 말과 같은 움직임으로 읽을 수 있습니다.

도움이되기를 바랍니다.

답변

  1. 실제 사례를 검색하여 활용 여기에서. 사물이 어떻게 먼저 이동해야하는지 알아보세요. 동물의 행동을보세요. 귀하의 경우 말 걸음 걸이 를 검색합니다.
  2. 다른 사람의 작업을 살펴보세요. . 다른 애니메이터가 같은 문제를 어떻게 해결 했나요? 예가 너무 많습니다 .
  3. 애니메이션의 12 가지 원칙 을 배우는 것도 나쁘지 않습니다. 30 “s Disney의 작품으로 소개되었습니다. 매우 기본적이며보다 사실적인 애니메이션을 만드는 데 많은 도움이됩니다.

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