판타지 세계에는 큰 늪이 있습니다. 길이는 약 20 마일, 너비는 약 10-15 마일입니다.

여기에 내 질문이 있습니다. 이 늪을 만들려면 어떤 상황 (날씨, 기후, 동물 군, 바람 등)이 필요합니까? 즉, 과학을 아는 사람들에게 어떻게 그 존재를 믿을 수있게 만들 수 있을까요?

자세한 내용이 필요하면 알려주십시오.

편집 : 특정 유형의 늪을 염두에 두지 않습니다. 내가 추구하는 것은 나무, 그리고 기본적으로 미로를 만들기에 충분한 잎 / 불확실한 물 밑바닥입니다. 증기 나 안개도 좋을 것입니다.

댓글

  • 특정 유형의 늪을 찾고 계십니까? 영화에서 알아볼 수있는 전통적이고 어둡고 따뜻하고 습한 늪을 찾고 계신 것 같지만 여러 유형의 늪이 있습니다. 구체적입니까?
  • ' 내 질문을 수정했습니다. 이것이 긴 답변이 될 것 같고 결코 일어나지 않을 가능성이 높지만 이상적인 것은 늪의 일반적인 유형을 나열합니다. 각 늪의 구성에 대한 간략한 설명이 포함되어 있습니다.
  • 또한 참조 : 플로리다
  • 최종 목표를 명확히 할 수 있습니까? 늪이 실제로 존재하므로 ' 기본적으로 판타지 스토리의 " 쉬운 판매 "가 아닙니다. ? 컨텍스트를 이해하지 못하는 경우 ' ' tt 사람들은 늪의 존재에 의문을 가질 것입니다.
  • 간척

답변

습지는 두 가지 질문으로 정의되는 네 가지 주요 종류로 나뉩니다. 물이 신선합니까 아니면 소금입니까? 그리고 습지대가 풀과 관목 (습지) 또는 나무 (진정한 늪)로 크게 덮여 있습니까? Wikipedia 는 습지와 펜을 별개의 유형으로 제공하지만 대부분의 경우 특정 유형의 습지 일뿐입니다.

습지는 지역이 형성 될 때 형성됩니다. 상당한 물 입력과 느린 물 출력을 얻습니다. 물은 물론 비에서 올 수 있지만, 땅에서 거품을 내거나 (높은 고도에서 비가 내리고 습지 지역의 대수층에서 나옴) 바다와 같은 인접한 수역에서 유입 될 수도 있습니다. 강 또는 호수. 이것이 물을 얻는 방법입니다. 이것은 드물지만 건조한 지역에 습지를 가질 수 있음을 의미합니다. 나일강에서 엄청난 양의 물과 미사를 얻는 나일강 삼각주를 고려하십시오.

그런 다음 거기 ” s 출력. 대부분의 물이 많은 지역은 배수 로 인해 습지가 아닙니다. 일반적으로 평평한 지역에서도 물이 서있는 대신 개울과 강에 모일 정도로지면 경사면이 충분합니다. 따라서 대부분의 습지는 매우 평평합니다. 물이 빠르게 흐르지 않고 주변에 달라 붙습니다. 따뜻하고 건조하며 바람이 많이 부는 지역에서는 많은 증발이 일어나 습지 형성과 싸우게됩니다. 이것이 평평하고 건조한 지역이 습지 대신 소금 평지로 끝나는 이유입니다. 때때로 물이이 지역에 범람하지만 얕은 층에서는 빠르게 증발하여 소금이 남고 무성한 식물이 뿌리를 내릴 기회가 없습니다.

따라서 대부분의 습지는 비가 많이 내리는 평평한 지역이나 근처 수역에 있습니다. 더운 경우 비가 많이 필요하거나 크게 물이 춥다면별로 필요하지 않습니다. 실제로 캐나다와 러시아의 아한대 산림에는 비가 비교적 적지 만 증발이 거의 일어나지 않기 때문에 광대 한 늪지대가 펼쳐져 있습니다. 땅에 조금이라도 담그면 봄에 녹은 물이 채워지고 가을이 얼 때까지 물에 잠기 게됩니다. 마찬가지로 여름 해빙 동안 광대 한 툰드라는 습지가됩니다.

습지가 짠지 신선한 지 여부 물이 어디에서 나오는지에 따라 다릅니다. 해안에는 소금 습지 (예 : 미국 중부 대서양 연안) 또는 바닷물 늪 (예 : 플로리다의 맹그로브 늪)이 있습니다. 물이 큰 소금 퇴적물을 통해 들어온다면 내륙에 소금 습지를 가질 수 있다고 생각합니다. 그러나 만약 그렇다면 바닷물 식물이나 동물이 그곳으로 이동할 방법이 없기 때문에 생명체가 많지 않을 수 있습니다. 결국 이상한 생명체가 생길 것입니다. Old Faithful의 고온 성애 자처럼 그곳의 삶에 적응합니다.

습지 대 늪 축은 조금 더 강합니다. 기본적으로 증발에 비해 강수량이 충분하면 지역에 나무가 자랄 것입니다. 매직 넘버는 아 북극에서는 연간 약 50cm, 온대에서는 75cm, 열대에서는 100cm입니다. 그보다 조금 적 으면 강 근처에 관목이나 흩어져있는 나무 (초원, 사바나)가 생기고, 조금 더 넓어지면 숲이 펼쳐집니다. 또는 목적을 위해 습지 대신 늪을 얻습니다. 추가 요인 (토양 깊이, 토양 비옥도, 큰 동물의 방목)이 있지만 주요 요인은 강우량입니다. 비가 오는 지역에 습지를 원하면 토양이 너무 고갈되어 이동하는 진흙 짐승이 묘목을 먹는다고 선언 할 수 있습니다.비교적 건조한 지역에 늪을 원할 경우 토양이 풍부하게 부여되고 나무가 매우 튼튼하고 느리게 자라며 건조한 주문에 대처할 수 있다고 선언 할 수 있습니다.

몇 가지 더 참고 :

  • 습지는 계절에 따라 또는 연중 내내 나타날 수 있습니다.
  • 걸 으려고하면 두꺼운 진흙이나 깊은 곳이 웅덩이와 보트를 타려고하면 “두꺼운 매트 나 모래톱에 부딪 히게됩니다.
  • 중세 기술로도 배수 될 수 있으며, 일반적으로 작물 재배에 적합하지 않기 때문에 인류가 침입 할 때 발생합니다.
  • 그들은 물이 편재하기 때문에 일반적으로 식물과 동물의 생명으로 가득 차 있습니다. 그러나 그럴 필요는 없습니다. 신선한 영양분의 유입이 없으면 습지는 영양분을 얻기 힘든 곳이 될 수 있습니다. 그런 습지는 마치 열대 우림 : 매우 느리게 축적되는 방대한 양의 초목이 있으며, 개간하면 토양을 대량으로 비옥하게하지 않으면 농업에 좋지 않습니다.
  • 초목의 성장 조합 부패를 지원할 산소가 부족하면 습지대에 많은 양의 탄소가 축적 될 수 있습니다. 이것은 peat 로 시작하여 결국 석탄이됩니다.
  • 놀라 울 수 있습니다. 산업화 이전 사회에서는 습지가 주요 공급원이었습니다. 철광석! 철분이 풍부한 고지대의 강우는 습지로 흘러 들어가 박테리아의 도움을 받아 적철광 덩어리로 축적됩니다. 잉글랜드와 웨일즈에서는 사람들이 정기적으로이 퇴적물을 찾아서 정련을 위해 대장장이에게 가져가는 무어를 샅샅이 뒤졌습니다.

댓글

  • 감사합니다. 제가 찾던 바로 그 대답입니다. 한 가지 질문이 있습니다. 중세 기술이 늪을 어떻게 배수시킬까요?
  • 영어 펜스에 대한 예를 읽어보십시오. 기술 수준은 대부분이 배수되었을 때 중세를 약간 넘어 섰습니다. en.wikipedia.org/wiki/The_Fens
  • 도움이됩니다. 네덜란드 인은 또한 땅을 매립하는 데 열중했습니다. Tim이 말한 것처럼 진정으로 이륙 한 것은 늦은 중세 / 르네상스 기술이었습니다. 그래도 가장 기본적인 것은 물이 배수 될 수 있도록 도랑을 파는 것입니다. 석기 시대 문화에서도 그렇게했습니다.

답변

늪 형성의 지배적 인 요소는 지형입니다. . 늪은 강이나 해안선을 따라 형성되는 경향이 있으며 고도 변화가 최소화됩니다. 그들은 성장기 동안 물이 포화 된 땅과 나머지 시간 동안 서 있거나 천천히 움직이는 물이 특징입니다.

늪은 바닷물, 담수 또는 그 사이의 기수 일 수 있습니다. 다양한 수위는 악어, 오리, 대합 조개, 뱀과 같은 특정 형태의 생명체에 도움이되며 모두 진화 된 대처 수단입니다. 늪은 또한 나무에 좋은 장소이며 사이프러스와 맹그로브와 같은 다양한 종을 지원할 수 있습니다.

내셔널 지오그래픽 US EPA 웹 사이트에는 늪에 대한 좋은 정보가 있습니다.

답변

20×15 마일의 늪이 거대하다고 생각하지 않습니다. 예를 들어 Vasjugan Swamp 를 확인하세요.

질문에 답하려면 , 늪이 형성 될 수있는 방법은 너무 많습니다. Vasjugan, Everglades, Polessky Swamps 등은 모두 기원과 조건이 다릅니다.

댓글

  • 귀하의 링크가 완전히 끊어졌습니다 …
  • @Shalvenay Opps. 감사합니다-thixing

답변

땅이 비교적 평평하고 수면이 지표면에 가까운 저지대 숲을 찾으십시오. 배수가 불량한지 확인하십시오.

이제 벌목 작업을 시작하십시오. 전체 숲을 잘라내십시오.

한 개의 인공 늪을 마음대로 사용할 수 있습니다!

여기서 주목해야 할 중요한 점은 늪은 정체 (여전히 , 또는 천천히 움직이는) 물 . 많은 늪과 습지에는 많은 초목이 있습니다. 일반적으로 습한 환경을 사랑 하는 식물입니다. 맹그로브와 Alders 는 늪을 좋아하는 나무의 좋은 예입니다.

댓글

  • 나무를 베는 것이 중요합니까?

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