Acid Rain 버전의 Acid Cloud 와 같은 일부 기술은 야드 단위로 지정됩니다. 이것이 내 화면에서 무엇을 의미하는지 어떻게 알 수 있나요?

댓글

  • 저기 ' 야드 (모든 게임 유닛과 마찬가지로)는 임의의 길이이기 때문에 개별 기술이 얼마나 큰지 배우는 것 외에 더 할 수있는 일은 없습니다.
  • 또한 화면 크기와 관련이 있습니다. 🙂

답변

다음은 diablo.incgamers.com에서 제공하는 멋진 거리 시각화입니다. 다른 표시 비율을 나타내는 파선을 확인하세요.

스크린 샷

따라서 10 야드는 캐릭터 높이에 대한 반경을 제공하고 40 야드는 4 : 3 화면의 가장자리에 도달하는 원을 제공합니다 (앞에서 볼 수있는 것보다 더 멀리 볼 수 있습니다. 뒷면).

이 이미지 생성에 대한 더 많은 토론 이 있습니다.

댓글

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  • 원본 기사를 읽으면 '이 야드임을 분명히 알 수 있습니다. 플레이어와 더 비슷해 보인다는 점에 동의합니다. 5와 달리 8 ~ 10 야드에 가깝습니다. 즉, D3의 사람들은 지구상의 3 층 건물과 거의 비슷합니다. Flansburgh와 Linnell?
  • 그렇게 할 수 있다고 생각합니다. 높이가 8 ~ 10 야드가 아닙니다. 그것은 당신이 그를 내려다보고있는 각도에 따라 달라집니다. 당신은 그의 머리 위로 바라보고있다. 바닥. 뒤쪽보다 더 앞쪽을 볼 수 있기 때문에 이것은 얕은 각도로 보입니다. 저는 ' 5 피트를 30 피트처럼 보이게 만드는 각도를 계산하기에는 너무 게으 릅니다.
  • 그리고 다시 말입니다. 게임 유닛. 완전히 의미가 없습니다.
  • ' 두 개의 완전히 다른 세계가 둘 다 똑같은 미친 측정 시스템을 갖기를 기 대해서는 안됩니다.이 " 야드 " 단위는 아마도 Diablo III 세계에서 다른 크기를 나타낼 것입니다. 🙂
  • 그들의 공식적인 설명은 간단했습니다. 그들은 세계화 목적으로 야드를 사용했습니다. " 미터 iv id =에 대해 " 야드 "라는 단어를 바꾸는 것은 간단합니다. 미터법을 사용하는 단어 부분에서 “abd09896e4″>

. 보다 직관적 인 " 피트 "를 사용했다면 숫자 변환도 적용해야했을 것입니다. 미터법의 피트에 해당하는 " "

답변

더 나은 설명을 제공하기 위해 게임에서 “야드”를 수행 한 방법은 1.0을 float 값 (스크립팅의 10 진수 값)으로 평가하는 방법의 문제입니다.

• 근접 공격에서 가장 가까운 적은 플레이어로부터 1 야드 이하 거리에서만 사용할 수 있습니다. (플레이어와 가장 가까운 근접 기술에 대해 동일합니다.) • 플레이어의 히트 박스의 반경은 1 야드입니다. (캐릭터의 중심점 주위에 1 야드) • 게임에서 가장 작은 적은 2x2x2 야드 큐브 히트 박스를가집니다. .

1 야드 ( “게임 내”)는 사용 된 가장 작은 평균 측정 값입니다.

댓글

  • 근접 공격의 일부 소스는 1 야드, 플레이어 '의 핫 박스는 반경 1 야드, 몬스터는 2x2x2입니까?
  • 가장 작은 평균 측정 값 "? 일반적으로 평균값이 가장 작지 않습니다. ' O_o

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