최근에 Monopoly의 룰북 끝에 쇼트 게임에 대한 규칙을 말한 다음 (60-90 분) 헤더에. 뒷면에는 종료 시간이 결정된 게임의 규칙이 나와 있습니다. 그리고 " 하우스 규칙 "이 있는데 그게 뭔지 모르겠습니다. Bt는 지침 책자에 “정상적인 규칙에 따라 Monopoly의 정규 게임이 얼마나 오래 지속되는지 명시되어 있지 않습니다.
저는 가족 경기를 보곤했는데 보통 4 명의 플레이어가있었습니다. 그리고 그들은 그렇게하지 않았습니다.” t 하우스 규칙을 사용합니다 (6 살이 되었기 때문에 실제로 기억하지 못하지만 가족 중 누구도 그게 뭔지 알지 못합니다.)
제 질문은 4 명의 플레이어가 참여하는 일반 게임 시간, 명확한 해고 시간이나 규칙없이 지속 되나요?
댓글
- 하우스 규칙의 문제는 많은 사람들이 자신이 생각하는 것을 가지고 노는 것입니다. 표준 규칙이지만 실제로는 하우스 규칙입니다. 60-90 분이 정확한 시간이라고 생각하지만 '이를 뒷받침 할 수 없으므로 이것이 답이 아닙니다.
- 게임 길이에 대한 상자 추정치가 정확한지 모르겠습니다. 게임을 타이밍 플레이 테스트로 디자인하고 있습니다. 3 인 그룹 한 그룹은 55 분, 다른 그룹은 1 시간 55 분 걸렸습니다. 게임 길이는 사람들이 게임에 대해 얼마나 잘 알고 있고 분석 마비에 걸리기 쉬운 지.
- 게임이 90 분 이상 걸리는 경우 ' 독점 재생-당신은 ' 하우스 규칙을 실행하고 있습니다-대부분 무료 주차 현금 및 불법 금융 상품을 사용합니다.
- 공식 규칙에 따르면 유일한 유효한 금융 상품 : 소유권 증서 (담보 대출 여부) 및 현금. 기타 가치 는 불법 " 금융 상품 " : 자유 통행 계약, 플레이어 간 대출 등. 그들이하는 일은 게임 속도를 늦추는 것뿐입니다. ' 또한 " 주택 부족
으로 인해 32 채의 주택과 12 개의 호텔로 구성된 원래 세트 만 가지고 노는 것도 중요합니다. i> "는 상대방을 파산하게 만드는 핵심 전략입니다.
답변
내 플레이 그룹 (기본 규칙 사용, 하우스 규칙 없음)에서 4 인 게임은 단순히 행 아웃하는 대신 게임에 얼마나 집중하는지에 따라 약 90 분이 걸립니다.
게임을 확장하는 일반 하우스 규칙 외에도 특정 전략은 긴 무승부 게임을 선호합니다. 모든 사람이 패배하지 않으려면 " 거래를 거부하거나 경쟁 자산에 대한 입찰을 거부하면 게임이 계속 될 수 있습니다.하지만 사람들이 이기기 위해 게임을한다면 게임은 훨씬 더 발전합니다. Monopoly 눈덩이의 양 때문에 빠르게 진행됩니다. 승리를위한 대부분의 움직임은 위험이 높고 보상이 높습니다. 이러한 게임은 플레이어가 결국 보드를 장악하고 파산 경매에서 재산을 빼앗아 가면서 다소 빠르게 종료됩니다.
다음은 게임 시간을 단축 할 수있는 몇 가지 플레이 스타일 조정입니다.
- 경매를 위해 더 많은 재산을 투자하십시오. 이로 인해 플레이어는 리소스를 더 빨리 소모하여 파산을 더 빨리 할 수 있습니다.
- " 더 나쁜 " 독점입니다. 기억해야 할 핵심 사항은 두 명의 플레이어에게 독점권을주는 거래가 나머지 두 명의 상대를 둘 다 추월하는 데 도움이된다는 것입니다. 2 인용 슬러그 페스트에서이기려면 느린 게임에서 25 %에서 50 %까지 이동합니다.
- 공격적으로 집을 짓습니다. 다른 사람을 파산시키는 가장 좋은 방법은 집을 짓는 것으로 시작하는 현금 흐름 눈덩이를 만드는 것입니다. . 첫 번째 집과 세 번째 집은 특히 중요합니다. 첫 번째 집은 임대료를 상당한 금액으로 만들고 (그리고 미래의 집을 짓는 데 도움이됩니다) 세 번째 집은 종종 플레이어를 파산하기에 충분합니다.
답변
당신의 가족은 아마도 집 규칙을 가지고 놀았을 것입니다. 문제는 대부분의 사람들이 독점의 규칙을 안다고 생각하지만 대부분의 사람들이 사용하는 규칙은 실제로 하우스 규칙입니다.사람들이 공식적이라고 생각하는 두 가지 주요 하우스 규칙으로 인해 게임이 예상보다 훨씬 오래 걸립니다.
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아니요 경매 부동산. 플레이어가 소유하지 않은 부동산에 착륙하여 구매하지 않기로 결정하면 해당 부동산은 누구나 구매할 수있는 공개 경매에 올라갑니다. 이로 인해 모든 것을 소유하는 데 몇 번의 시간이 걸리고 임대료 징수로 인해 더 일찍 더 많은 돈이 옮겨지기 시작합니다.
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무료 주차를위한 돈을 제공합니다. 이것은 종종 $ 500이며 때로는 세금 공간에 대해 지불 한 벌금과 수수료와 커뮤니티 상자 및 기회 카드가 추가됩니다. . 이것은 게임이 발생했을 때 게임에 많은 돈을 주입하고지는 플레이어의 게임을 완전히 되돌릴 수 있습니다.
재산이 더 일찍 팔리고 부족한 상황에서 게임에 투입되는 돈, 독점의 규칙은 한 플레이어가 조기에 리드를 얻고, 초기 부동산을 얻고, 임대료를 징수하기 시작하고, 그 임대료를 사용하여 더 많은 부동산을 구입하고 더 많이 모을 수 있도록 설계되었습니다. 경매 규칙을 따르지 않으면 부동산이 " 안전한 " 공간으로 소유주없이 앉을 수 있습니다. 무료 게임에 $ 500를 추가하는 주차는 단지 적어도 한 번 더, 일반적으로 두세 번 더 추가하는 것입니다. 이 두 가지 규칙 모두 최종 승자, 일반적으로 초기 이점을 가진 사람을 향한 최종적인 돈의 흐름을 늦추고 독점이 그렇게 오래 걸리는 전체 이유입니다. 평범한 게임도 1 시간 30 분이면 끝낼 수 있습니다 … 규정대로한다면.
독점은 부동산 임대의 불공정함을 보여주기 위해 만들어졌습니다. 아무것도, 소유 한 사람들은 돈과 재산을 모두 가질 때까지 계속 구매합니다.
댓글
- @RayButterworth How ' 그렇습니까?
- @RayButterworth 예 제 편집은 제가 의도하지 않은 방식으로 의미를 조정했습니다 '.
- 뒤에있는 사람들을 도와 피할 수없는 또 다른 집 규칙은 가용 주택 수와 관련된 규칙을 완화하는 것입니다. 한 그룹의 두 건물에 4 채의 집이 있고 다른 집에 3 채가있는 경우 ' 호텔이 없으면 ' 판매 가능한 주택이 없습니다. 플레이어가 가상 주택을 구입 한 다음 단일 거래로 호텔로 교체 할 수있는 경우 하우스 규칙을 통해 해당 블록을 우회 할 수 있습니다.
- @RayButterworth 이것은 사실이지만 훨씬 적습니다. 내가 다룬 다른 두 가지보다 일반적인 집 규칙. 호텔을 구매하지 않음으로써 하우스 토큰을 전략적으로 독점하는 것은 사람들이 사용하는 확실한 전략입니다.
- 최종 하우스 규칙 (또는 기본 규칙을 따르지 않는 경우) 중 하나는 부채 면제 거래가 규칙에 위배된다는 것입니다. 임대료는 항상 현금으로 지불해야합니다. 그 후에 플레이어는 (저당 가능성이있는) 부동산에 대해 현금을 지불하는 거래를 할 수 있습니다.