상황 : 2 개 이상의 색상 덱을 만들었습니다. 원하는 대지 수를 정확히 알고 있지만 얼마나 많이 사용할지 모릅니다. 각 기본 토지 유형에 넣습니다.

프로 플레이어는이를 어떻게 파악합니까? 분명히 색상이 50-50 정도 인 데크는 해당 색상에 대해 각 기본 대지의 수가 같을 것 같지만 데크가 60-40, 70-30, 80-20 등이면 어떻게 될까요? 아니면 40-30-30 또는 50-40-10 색상 분포의 3 색 데크일까요? 당연히 마나 커브와 덱의 카드에 따라 다르 겠지만 일반적인 지침을 찾고 있습니다.

대지를 얻지 못합니다. 측면 색상이 나쁘지만 기본 색상이 전혀 나오지 않는 것은 더 나쁩니다. 성공 가능성을 극대화하기 위해 이러한 문제를 어떻게 관리합니까?


이 질문은 40 장짜리 덱 에 넣을 대지 수를 다룹니다. 이것은 다색 데크를 만드는 일반적인 문제를 다루지 만 특히 토지의 색상 분포에 관심이 있습니다. 답변이 40 장과 60 장의 카드 덱을 모두 다룰 수 있다면 멋질 것입니다. “내 덱에 어떤 토지를 넣어야하나요?”라는 전체 문제를 다루기 때문에 기본 토지 에 대해서만 이야기합니다. ? “는 한 질문에 너무 큽니다.

댓글

  • 귀하의 질문은 기본 토지에만 해당합니까? 또는 Glacial Fortress와 같은 카드에 주소를 지정해야합니까?
  • @AlexP이 질문에 대한 기본 대지에 불과합니다. 기본이 아닌 대지를 다른 스레드에서 처리하는 것이 더 낫다고 생각합니다. : D

답변

대지를 드래프트 덱에 빠르게 던지는 비과학적인 방법으로 캐스팅 비용에서 색상 마나 기호의 수를 늘릴 수있었습니다. 그 결과를 비율로 사용하여 내 땅을 선택합니다. 따라서 내 덱에 20 개의 흰색 마나 기호와 10 개의 파란색 마나 기호가 있고 17 개의 대지를 선택해야하는 경우 일반적으로 11 개의 평원에 대해 생각하고 6 개의 섬.

물론 그렇게 간단하지는 않지만 색상도 고려해야합니다. 물론 활성화 비용; 그런 다음 다른 색상의 마나가 언제 필요한지 고려합니다. 위의 예에서 많은 흰색 카드의 가격이 4W 또는 5W이고 모든 파란색 카드의 가격이 U 또는 UU 인 경우, 분명히 섬을 일찍 그려야하고 나중에 평야를 그리면서 벗어날 수 있습니다. 꽤 특이한 덱처럼 들리지만, 어떤 이유로 존재한다면 9 개의 섬과 8 개의 평원도 쉽게 고려할 수 있습니다.

또 다른 예 : 덱이 거의 모노 화이트라고 가정 해 보겠습니다. 빨간 얼룩. 빨간색 마나 기호는 전체 마나 기호의 10 % 미만일 수 있습니다. 빨간색 카드는 하나뿐 일 수도 있습니다! 그럼에도 불구하고 독단적으로 1-2 개의 산과 15-16 개의 평원을 갖는 것은 당신에게 도움이되지 않을 수 있습니다. 12 평야는 화이트 스펠을 실행하기에 충분해야합니다 (어쨌든 WWW 비용이 들지 않는다고 가정 할 때!). 5 개의 산으로 차이를 메울 수 있으므로 어느 곳에서든 레드 스펠을 플레이 할 수있는 좋은 기회가 있습니다. 게임을 그리세요.

안타깝게도이 질문에 답할 수있는 간단한 마법 공식은 없다고 생각합니다. 마법을 더 많이할수록 점점 더 직관적이되는 것입니다. 그러나 마지막 팁 : “마나가 당신을 실망시키는 제한된 게임을 많이하고 있다면, 당신을 전혀 실망시키는 것은 당신이 선택한 땅이 아닐 수도 있음 가능성을 고려하십시오. -그들이 플레이하려는 주문의 범위에 대해 덜 야심적인 덱을 조립해야 할 수도 있습니다!

댓글

  • 그것 ‘ 정확히 간단하지는 않지만 이것은 제가 지금까지 본 것처럼 ‘ 마법의 공식 (의도 된 말장난)에 가깝습니다. channelf ireball.com/articles/… (및 Modern : channelfireball.com/articles/ … ).
  • @David Zaslavsky 좋은 기사 언급! 대부분의 플레이어는 경험이있는 기술 만 익히는 것 같습니다.
  • 잘 설명했지만 ‘ 영향을 줄 수있는 색상 수정자를 실행하고 있다면 잊지 마세요. 그것도 마찬가지입니다.

답변

마나 기반을 구축하는 것은 예술과 과학의 혼합입니다. 기본적으로 마나는 매직 덱에서 가장 큰 자원 제약이므로 덱을 디자인 할 때 선택하는 주문만큼 대지 선택이 중요합니다.

덱 건설은 덱의 주문을 고르는 것뿐만 아니라 플레이 라인 설정에 대한 것입니다. 따라서 마나 기반은 “무엇을 이 아니라 언제 에 관한 것인지에 대한 것입니다.

빠르고 더러운 기본 토지 분배

시간이 촉박 할 때 (예 :제한적) 또는 덱의 대략적인 초안을 함께 던지는 방식은 다음과 같습니다.

  • 카드가 아닌 마나 기호 계산 . 비용이 2WWW 인 카드는 비용이 4W 인 카드와 동일한 변환 마나 비용 (5)을 갖지만 2WWW 카드를 안정적으로 발동하려면 더 많은 흰색 마나 소스를 사용해야합니다. 카드에있는 색상 마나 기호를 세는 것이 방법입니다. 일부 온라인 데크 빌딩 도구 (예 : TappedOut)는 기본적으로이 작업을 수행합니다.
  • “색상 나사”는 끔찍하며이를 피하기 위해 노력해야합니다. 따라서 색상 요구 사항이 고르지 않은 경우 마나베이스를 주문의 색상 분포보다 약간 덜 왜곡되게 만듭니다 . 예를 들어 70-30을 실행하는 경우 빨강 / 흰색, 60-40 개의 산 / 평원을 할 수 있습니다. 대부분의 비용에는 일반적인 구성 요소가 포함되어 있으므로 필드에 “보조”색상이 몇 군데 있다고해서 “주”색상 주문이 크게 느려지지는 않습니다.
  • 6 방울이면 덱의 1/4 정도를 보셨을 겁니다. 대조적으로, 당신은 당신의 첫 턴 플레이를 할 때 최대 8 장의 카드를 가지고 있습니다. 게임 초반에 특정 색상에 크게 의존하는 경우 일치하는 땅을 더 많이 플레이하여 지원합니다 .

기본 대지는 지금까지만 얻을 수 있습니다.

2 턴에 Grand Abolisher (WW)를 플레이하고 턴에 Chandra s Phoenix (1RR)를 플레이하려는 덱이있는 경우 3, 기본 대지의 조합은이를 허용하지 않습니다. “색상 수정”을 위해 Rampant Growth 및 Evolving Wilds와 같은 카드를 사용할 수 있지만 여기서 더 큰 문제는 “색상 깊이”가 부족하여 다른 조합을 만들 수 있다는 것입니다. 동일한 두 개의 마나 소스를 가진 색상입니다. 기본 대지 만 사용하여 여러 색상 덱을 구성하면 색상을 많이 사용하는 카드를 안정적으로 사용할 수있는 능력이 제한됩니다. 는 종종 CMC에 가장 강력한 효과입니다.

답변

40 개의 카드 덱과 60 개의 카드 덱을위한 전략.

60 대의 자동차 d 데크가 구성됩니다. 즉, “많은 수의 이중 대지와 대지 가져 오기에 액세스 할 수 있습니다. 40 개의 카드 덱은 제한되어 있습니다. 작업 할 기본 대지 만있을 것입니다. 한두 개의 마나 해결사를 집어들 수있을 것입니다.

당신이 가지고있는 색깔의 카드가 많을수록 당신의 토지 기반을 위해 그 색깔에 더 많은 무게를 두어야한다는 주장을하는 것은 꽤 쉽습니다. 그것은 매우 간단한 논리입니다. 사실, 그것은 거의 너무 간단합니다.

이 논리의 첫 번째 구멍은 당신이 “당신의 덱에 다른 것보다 더 많은 주문을 갖게 될 것이라는 것입니다. 그럴 필요가 없습니다. 봉인 된 이벤트라면 카드가 상당히 균등하게 균형을 이룰 가능성이 있습니다. 당신은 각각의 색깔에 15-20 장의 카드를 갖게 될 것이고, 둘 다 11 개의 플레이어 블이있는 두 가지 색상을 플레이하게 될 것입니다. 당신은 한 색깔에 18 개의 플레이어 블과 다른 색깔에 5 개의 플레이어 블을 가지고있을 것 같지 않습니다. 만약 당신이 빨간색 18 개와 녹색 5 개를 가지고 있었다면, 당신이 흰색, 파란색, 검은 색으로 5 장 이하의 플레이 가능한 카드를 가지고 있다고 생각하는 것이 합리적입니까? 아니요, 그렇지 않습니다. 비록 당신이 빨간색으로 된 18 장의 플레이 가능 카드를 가지고 있었다하더라도, 당신은 아마도 그 플레이 가능 카드들 중 가장 좋은 11 개 또는 12 개의 카드 만 플레이하고, 9 개 또는 10 개의 흰색 또는 검정색 또는 파란색 또는 두 번째로 많은 플레이 가능 카드를 가진 어떤 색이든 플레이하는 것이 더 낫습니다. 카드를 색상으로 분류 한 다음 카드가 얼마나 재생 가능한지에 따라 각 버킷을 분류하는 것이 었습니다 (과학적인 경로는 아니지만 많은 플레이어가 수행하는 방법). 아마도 한 색상에서 # “의 6-11이 메인 컬러에서 12-18 위보다 훨씬 낫습니다. 따라서 “좋은 덱을 만들었다면 카드가 균형을 이룰 것입니다.

그 논리의 두 번째 구멍은이 겸손한 마술 플레이어가 가장 중요한 요소라고 생각하는 것을 고려하지 않는다는 것입니다. 여러 색상의 데크를 갖는 것 : 색상 정렬 카드. 색상 정렬 카드는 여러 색상의 마나 기호가있는 카드입니다. 대부분의 마법 카드는 {#}{x} 형식입니다. 여기서 #은 숫자이고 x는 색상입니다. 즉, “ Runeclaw Bear 와 같으며 1G이고 Garruk ‘ s Companion 은 GG입니다. Garruk의 Companion은 녹색으로 정렬됩니다. 효과를 얻으려면 처음 두 개의 땅이 숲이되어야합니다. 모노 그린을 플레이하는 것은 쉽습니다. 모노 그린이 아닌 덱을 플레이하는 것은 어렵습니다. 매우 강력하지만 Leatherback Baloth Phryexian Obliterator 와 같은 카드의 경우 더욱 악화됩니다. 매우 색상이 정렬되어 있습니다. 대부분의 카드는 특정 색상의 마나 1 개만 필요하므로 주문을 시전하는 대지 중 1 개만 얻을 수 있습니다.

최근 프리 릴리즈에서 저는 Martial Law 의 두 사본을 가지고있었습니다. 나는 상당한 양의 제어 주문 ( Dispel Syncopate 및 친구들)이 있었기 때문에 한 차례에 여러 개의 파란색 주문을 시전 할 수 있어야합니다. 이런 이유로 저는 9 개의 섬, 6 개의 평원, 3 개의 Azorius Guildgate 가있었습니다. 결과적으로 한 번만 여러 카운터를 캐스팅 할 필요가 있었고 동시에 두 번 Martial Law 및 Sunspire Griffin 은 내 손에 있지만 화이트 마나 소스가 1 개 밖에 없어서 플레이 할 수 없었습니다. 다시 플레이 할 수 있다면 섬 6 개, 9 개 3 개의 게이트를 칭찬하기 위해 덱에 4 개의 카드가 있었는데, 3 턴 또는 4 턴 색상이 흰색으로 정렬되었으며 주문 색상이 파란색으로 정렬되지 않았습니다 (2WWUU 스핑크스 제외, 하지만 그녀의 색상이 둘 다에 맞춰져 있기 때문에 큰 문제로 보지 않았습니다. 한 가지 색상의 소스가 1 개 뿐인 6 개의 마나를 가질 가능성은 거의 없습니다.

그래서 여기에있는 것입니다. 제한적으로 수행합니다.

  1. 색상 정렬 카드를 허용하는 색상이 하나뿐입니다. 이에 대한 예외는 내가 엄청난 양의 토지를 고치고 있거나 얻을 수있는 큰 이익이있는 경우 (예 : Trostani, Selesnya s Voice 또는 Jarad, Golgari Lich Lord . 내가 당긴 상황에 처한 경우 예외를 만드는 것도 고려할 것입니다. 예 : Murder Deadbridge Goliath .) 프리 릴리즈가 어떻게되지 않았는지 기억하세요. 기술적으로는 파란색으로 정렬되어 있지만 한 번에 두 개의 파란색 주문을 시전하는 것이 얼마나 중요하다고 생각했기 때문에 그렇게 취급 했습니까? (기본적으로 파란색 맞춤 주문을 갖는 것과 동일합니다.) 두 개로 정렬하려고합니다. 그 토너먼트에서 색상은 나에게 비참했습니다. 나는 내 덱 구축 전략의 기본 원칙에 어긋나고 엄청난 대가를 치렀습니다 (0-3 처음 3 라운드, 마침내 WTF “d까지).
  2. 마나 고정이 없다고 가정하면 색상 정렬 카드가없는 경우 9/8 기본으로 이동합니다. “승자”(9가있는 색상)는 해당 색상의 카드가 더 많은 카드입니다. 1 개 또는 2 개의 색상 정렬 카드가 있으면 11/6을 사용합니다. 컬러 정렬 카드가 3 개 이상이면 12/6을 사용하겠습니다. 12/6은 보통 17이 아닌 18을 추가합니다. 컬러 정렬 주문이 너무 많기 때문에 더 많은 랜드를 플레이 할 여유가 있습니다. 왜 “적당”합니까? 내 덱의 색상 정렬 주문은 동일한 비용의 색상 정렬이 아닌 주문보다 항상 더 강력하기 때문입니다. 훨씬 더 강력하지 않은 경우 ( Runeclaw Bear Garruk ‘ s Companion 다시) 나는 정렬하지 않을 것입니다.
  3. 마나가 없거나 (이중 대지처럼) 매우 저렴한 ( 여행자 ‘ s Amulet 또는 Transguild Promenade ) 그런 다음 가장 큰 마나 풀을 제거합니다. 예를 들어, 내가 12/6으로 가고 3 개의 픽서를 얻는다면, 대신 3 개의 픽서를 가진 9/6이됩니다.
  4. 내가 3 색을 사용한다면 나는 사용하지 않습니다. 색상 정렬 카드 . 세 가지 색상을 제한적으로 사용하지 않기 때문에 엄격하고 빠른 규칙을 설정하기가 더 어려워집니다. RTR이 색상에 매우 만족 스럽기 때문에 아마도이 블록이 변경 될 것입니다. 그리고 아마도 더 많은 RTR을 수행 한 후에이 답변을 다시 평가할 것입니다.

구성된 경우에는 매우 다릅니다. 나는 구성된 마나 풀 결정에 공식을 사용하지 않습니다 . 괜찮아 보이는 것으로 시작하여 다른 덱이나 친구와 덱을 테스트합니다. 구성된 덱을 사용하면 토너먼트에 참가하기 전에 덱을 여러 번 플레이 할 수 있습니다. 따라서 마나 풀에 필요한 것을 항상 추측하는 수식을 사용할 필요가 없습니다. 마나 풀이 좋은지 알 수있는 유일한 방법은 덱을 여러 번 테스트하는 것입니다. 제한된 환경에서는 그렇게 할 시간이 없으므로 이상적인 마나 풀을 근사화하는 공식을 사용해야합니다.

또한 건설 된 상태에서는 다양한 이중 대지에 액세스 할 수 있습니다. 마나 해결사입니다. 핵심은 적시에 적절한 마나를 얻는 것입니다. 테스트를 할 때 특정 카드를 몇 번이나 플레이하고 싶지만 할 수 없는지, 왜 할 수 없는지를 추적하십시오. 카드 요구 사항을 충족하지 못하기 때문일 수 있습니다. 이것은 Scars 블록에서 메탈 크래프트를 많이 사용했을 때 나에게 일어났습니다. 세 개의 인공물을 가지고 있고 아직 그것들을 가지고 있지 않은 경우에만 마나의 가치가있는 카드를 사용하는 이유는 무엇입니까? 덱을 긁어 내지 않으면 약간의 조정이 필요할 수도 있습니다.게임마다 카드가 “X 턴에 X가 CMC 인 곳에서 나올 수없는 경우”(그리고 원하는 경우 … 일반적으로 살인 3 턴 …), 마나베이스를 고치거나 카드를 폐기해야합니다. 둘 다 상황에 따라 좋든 나쁘 든 옵션이며 이에 대한 엄격한 규칙을 만들 수 없습니다. 좋은 덱 빌더와 훌륭한 덱 빌더를 구분하는 것은 의사 결정입니다.

댓글

  • ” 당신 ‘ 한 색상으로 18 개의 플레이어 블과 다른 색상으로 5 개의 플레이 가능 상황이있을 가능성이 낮습니다. ” 그것은 ‘는 플레이어 블 이상에 관한 것입니다. 함께 사용할 수있는 카드는 무엇인가요? 위니 어그로 전략에 적합한 16 개의 카드를 흰색으로 열면 왜 ‘ 모두 재생 하시겠습니까? 이제 다른 색상의 ” 플레이어 블 “을 찾는 대신 ‘ m 공격 및 제거에 대한 액세스를 기반으로 우선 순위를 지정합니다.
  • 답에서 언급했듯이 플레이 가능한 카드의 결정은 과학적 연습이 아닙니다 ‘. 흰색 위니를위한 좋은 카드 16 장이 있다면 다른 색에 필요한 주문이 7 개 이상 더 있습니다. ‘ re (g 일반적으로) 16-7로가는 것이 아니라 13-10이나 12-11에 더 가깝습니다. 즉, 16 장의 카드 중 3 장의 시너지 효과가 가장 적어야합니다. ‘ 8, 9, 10의 주문은 다른 색상이 흰색의 주문 16, 15, 14보다 낫다는 점에서 매우 가능성이 높습니다. 따라서 ‘이 모든 항목을 ‘ 재생해서는 안됩니다. 그럴 때 시간이 있습니까? 예, 그럴 수는 있지만 가능성은 낮습니다.
  • ‘ 저는 ‘ ‘ 일반화합니다. 봉인 된 풀과 드래프트 풀은 특히 특정 아키 타입이 매우 강한 색상 연관성을 갖는 세트에서 쉽게 왜곡 될 수 있습니다. SOM block Limited의 감염에 대해 생각해보십시오. ‘ ‘ “를 만들기에 충분히 일관되게 레드 카드 # 11이 영주권 # 15보다 낫다고 가정 할 이유가 없다고 생각합니다. div> 규칙에 따라 색상을 왜곡하지 ‘ ”
  • 그런 다음 ‘ 동의하지 않으면 동의해야합니다. ‘ ” 경험의 법칙 “. 물론 ‘ 다른 많은 요소도 있습니다. 이중 색상 마나 비용 (예 : Garruk ‘ s Companion), 곡선, 메타 게임 등. ‘ 마나 풀을 결정하는 데 수식을 사용하지 않는 것처럼 ‘ 공식을 사용하여 내 카드 구성도 결정합니다. 그러나 나는 그것을 경험의 법칙으로 사용하고 색 스큐를 피하면 더 많은 승리와 더 높은 평균 파워 레벨로 이어진다는 것을 발견했습니다. YMMV.

답변

정확한 공식이 없습니다. 색상 조합에 대해 구체적으로 물어 보셨지만 이는 갑판의 토지 분포라는 더 큰 문제의 일부일뿐입니다.

@thesunneversets도 언급했듯이 이것은 (적어도 지금까지) 일종의 문제입니다. 간단한 대답은 없습니다. 점점 더 플레이할수록 세련되는 스킬입니다. 그럼에도 불구하고 몇 가지 중요한 질문을 스스로에게 물어보아야합니다.

1) 각 색상의 카드 수 (분명히)

2) 한 가지 색상 이상의 마나를 소비하는 카드 수 -즉, 일부 카드의 비용에 RR이있는 경우 해당 카드를 사용하기 전에 동시에 두 개의 빨간색 마나를 얻어야합니다.

3) 각 색상의 캐스팅 비용 카드 1 ~ 2 개-즉 한 방울이 모두 레드 카드 인 경우 첫 턴에 레드 마나가 있는지 확인하고 싶을 것입니다.

# 3을 강조하면이 문제는 숫자의 문제가 아닙니다. 덱 (또는 형식)의 카드가 많지만 일반적인 게임 계획의 문제입니다.

예 : 현대의 UR Storm 덱 은 빨간색 마나를이기려면 일반적으로 더 많은 파란색 마나를 포장합니다. 그 이유는 게임 계획이 첫 번째 턴에 저렴한 파란색 드로우 주문을 사용하여 게임을 시작하는 것입니다. 모든 라이브러리 조작은 또한 덱이 단일 게임에서 필요한 1/2 빨간색 마나 소스를 확인하도록 보장합니다.

다른 예 : Richard Bland “s top GP San Diego 2011의 8 덱리스트 에는 빨간색이 필요한 정말 강력한 카드 Kessig Wolf Run과 Devil s Play 2 개만 있습니다. Traveler s Amulet과 Caravan Vigil을 사용하면 자신의 마나베이스에 큰 부담을주지 않고 두 개의 추가 “가상”산맥을 가질 수 있습니다. 또한 둘 다 게임 후반에 승리 한 카드이므로 전략을 구현할 수있는 하나의 마운틴으로 충분합니다.

답변

Hall of Famer Frank Karsten이 최종 기사

를 작성했습니다. a> 최근이 질문에. 자세한 내용은 해당 기사를 참조하십시오. 요점은 필요한 색상을 생산하는 대지의 수는 카드의 캐스팅 비용 (예를 들어 WW 카드는 1W 카드보다 캐스팅하기가 더 어렵습니다)과 캐스팅 할시기에 따라 달라진다는 것입니다.

실용적인 예 : GP Milwaukee에서 우승 한 Adrian Sullivan의 Jeskai 컨트롤 데크 . 이것은 컨트롤 데크이므로 모든 것을 커브에 캐스팅 할 필요는 없지만 일부는 주문은 확실히 필요에 따라 사용할 수 있어야합니다. 예 :

  • 청각 장애 클라리온 -이 기능을 차례대로 발동 할 수 있습니다. 3은 공격적인 덱에 대한 승패의 차이 일 수 있습니다. 이것은 1RW 카드입니다. 60 장의 카드 덱에 대해 Frank Karsten의 테이블 을 확인하면 2C 카드를 발동하려면 11 개의 마나 소스가 필요합니다. 따라서 3 번 턴에서 Deafening Clarion을 지속적으로 캐스팅하려면 11 개의 화이트 소스 11 개의 레드 소스가 필요합니다. Adrian Sullivan의 목록에는 16 개의 빨간색 소스와 12 개의 흰색 소스가 있습니다.이 정도면 충분합니다. (이 분석은 일부 카드가 빨간색과 흰색 마나를 모두 생성하기 때문에 피상적입니다.이 경우 두 번 계산됩니다. 아래 Niv-Mizzet 섹션을 참조하세요. 더 정교한 분석입니다.)

  • Ionize -이 카드의 특징은 3- 마나 반격. 2 개의 데미지를 입는 것은 컨트롤 덱과 실제로 관련이 없습니다. 그래서 “Adrian Sullivan이 Sinister Sabotage 를 실행하지 않는 이유는 무엇입니까? 대답은 마나입니다. Frank Karsten의 테이블에서, 3 턴에 1CC 카드를 일관되게 캐스팅하려면 18 개의 파란색 소스가 필요합니다. 덱에는 17 개가 있습니다. 여전히 Sinister Sabotage를 실행할 수는 있지만 마나베이스를 조정하여 파란색 대지의 빨간색 / 흰색 대지 중 하나를 제거해야합니다. 이것은 “저렴하지 않으며”덱의 다른 카드를 다시 평가해야 함을 의미합니다.

  • Niv- Mizzet, Parun -RRRUUU에서는 덱에서 발동하기 가장 어려운 카드입니다. Frank Karsten은 그의 기사에서이 카드를 명시 적으로 다루었습니다.

Niv -Mizzet, Parun . 표에서 3UUU 카드에는 16 개의 파란색 소스가 필요하고 3RRR 카드에는 16 개의 빨간색 소스가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 그래서 저는 Niv-Mizzet에 17 개의 파란색 소스와 17 개의 빨간색 소스를 추천합니다. ( Golgari Findbroker 에 대한 유사한 권장 사항을 제공합니다.) 테이블에 CCCCCC 카드를 나열하지 않았지만, 분명히 하나의 소스를 감당할 수 없습니다. t 빨간색 또는 파란색.

  • 데크에는 충분한 파란색 소스가 있지만 짧은 빨간색 소스입니다. 덱이이 문제를 해결하는 데는 두 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 덱이 6 턴에 Niv-Mizzet을 시전 할 필요가없고 (종종 원하지 않는 경우도 있음) 6 번 턴에 Niv-Mizzet을 시전 할 수 있다는 것입니다. 보호하기 위해 게임 후반부에 Niv-Mizzet을 캐스팅하려고합니다. 둘째, 덱에는 Niv-Mizzet 캐스팅에 도움이되는 보물을 생성하는 보물지도 도 있습니다.

당신은 마나베이스가 매우 민감한 것들이라는 것을 빨리 찾아야합니다. 기본 대지가 있는 경우 주문, 특히 저 마나 주문을 커브에서 발동 할 가능성이 빠르게 떨어집니다. 이것이 40 장 한정 덱이 일반적으로 두 가지 색상 인 이유이며, 프로가 형식을 볼 때주의를 기울이는 이유는 듀얼 랜드를 사용할 수 있다는 것입니다. 기본 대지가 있는 경우 단색 덱을 플레이해야 할 것입니다. 두 번째 색상의 일부 고비용 카드 만 튀기거나 마나가 많이 고정되어있을 수 있습니다.

편집 : 작성 당시 ” mtgoncurve : 마나 기반을 고려할 때 모든 덱에서 카드를 발동 할 가능성을 계산합니다. 완벽하지 않습니다. 예를 들어 Flower // Flourish 가 사실상 땅이라는 것을 인식하지 못합니다. 그러나 여전히 얼마나 많은지에 대한 훌륭한 시뮬레이션입니다. 당신은 당신의 마나베이스를 긴장시킬 수 있습니다. 당신은 “항상 제 시간에 시전하고 싶은 당신의 키 카드를 식별하고, 첫번째 열의 숫자가 높을 때, 가급적이면 적어도 90 개 이상이되도록 충분한 대지와 색깔있는 소스를 맞추려고 할 것입니다.

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