상황 : 2 개 이상의 색상 덱을 만들었습니다. 원하는 대지 수를 정확히 알고 있지만 얼마나 많이 사용할지 모릅니다. 각 기본 토지 유형에 넣습니다.
프로 플레이어는이를 어떻게 파악합니까? 분명히 색상이 50-50 정도 인 데크는 해당 색상에 대해 각 기본 대지의 수가 같을 것 같지만 데크가 60-40, 70-30, 80-20 등이면 어떻게 될까요? 아니면 40-30-30 또는 50-40-10 색상 분포의 3 색 데크일까요? 당연히 마나 커브와 덱의 카드에 따라 다르 겠지만 일반적인 지침을 찾고 있습니다.
대지를 얻지 못합니다. 측면 색상이 나쁘지만 기본 색상이 전혀 나오지 않는 것은 더 나쁩니다. 성공 가능성을 극대화하기 위해 이러한 문제를 어떻게 관리합니까?
이 질문은 40 장짜리 덱 및 에 넣을 대지 수를 다룹니다. 이것은 다색 데크를 만드는 일반적인 문제를 다루지 만 특히 토지의 색상 분포에 관심이 있습니다. 답변이 40 장과 60 장의 카드 덱을 모두 다룰 수 있다면 멋질 것입니다. “내 덱에 어떤 토지를 넣어야하나요?”라는 전체 문제를 다루기 때문에 기본 토지 에 대해서만 이야기합니다. ? “는 한 질문에 너무 큽니다.
댓글
- 귀하의 질문은 기본 토지에만 해당합니까? 또는 Glacial Fortress와 같은 카드에 주소를 지정해야합니까?
- @AlexP이 질문에 대한 기본 대지에 불과합니다. 기본이 아닌 대지를 다른 스레드에서 처리하는 것이 더 낫다고 생각합니다. : D
답변
대지를 드래프트 덱에 빠르게 던지는 비과학적인 방법으로 캐스팅 비용에서 색상 마나 기호의 수를 늘릴 수있었습니다. 그 결과를 비율로 사용하여 내 땅을 선택합니다. 따라서 내 덱에 20 개의 흰색 마나 기호와 10 개의 파란색 마나 기호가 있고 17 개의 대지를 선택해야하는 경우 일반적으로 11 개의 평원에 대해 생각하고 6 개의 섬.
물론 그렇게 간단하지는 않지만 색상도 고려해야합니다. 물론 활성화 비용; 그런 다음 다른 색상의 마나가 언제 필요한지 고려합니다. 위의 예에서 많은 흰색 카드의 가격이 4W 또는 5W이고 모든 파란색 카드의 가격이 U 또는 UU 인 경우, 분명히 섬을 일찍 그려야하고 나중에 평야를 그리면서 벗어날 수 있습니다. 꽤 특이한 덱처럼 들리지만, 어떤 이유로 존재한다면 9 개의 섬과 8 개의 평원도 쉽게 고려할 수 있습니다.
또 다른 예 : 덱이 거의 모노 화이트라고 가정 해 보겠습니다. 빨간 얼룩. 빨간색 마나 기호는 전체 마나 기호의 10 % 미만일 수 있습니다. 빨간색 카드는 하나뿐 일 수도 있습니다! 그럼에도 불구하고 독단적으로 1-2 개의 산과 15-16 개의 평원을 갖는 것은 당신에게 도움이되지 않을 수 있습니다. 12 평야는 화이트 스펠을 실행하기에 충분해야합니다 (어쨌든 WWW 비용이 들지 않는다고 가정 할 때!). 5 개의 산으로 차이를 메울 수 있으므로 어느 곳에서든 레드 스펠을 플레이 할 수있는 좋은 기회가 있습니다. 게임을 그리세요.
안타깝게도이 질문에 답할 수있는 간단한 마법 공식은 없다고 생각합니다. 마법을 더 많이할수록 점점 더 직관적이되는 것입니다. 그러나 마지막 팁 : “마나가 당신을 실망시키는 제한된 게임을 많이하고 있다면, 당신을 전혀 실망시키는 것은 당신이 선택한 땅이 아닐 수도 있음 가능성을 고려하십시오. -그들이 플레이하려는 주문의 범위에 대해 덜 야심적인 덱을 조립해야 할 수도 있습니다!
댓글
- 그것 ‘ 정확히 간단하지는 않지만 이것은 제가 지금까지 본 것처럼 ‘ 마법의 공식 (의도 된 말장난)에 가깝습니다. channelf ireball.com/articles/… (및 Modern : channelfireball.com/articles/ … ).
- @David Zaslavsky 좋은 기사 언급! 대부분의 플레이어는 경험이있는 기술 만 익히는 것 같습니다.
- 잘 설명했지만 ‘ 영향을 줄 수있는 색상 수정자를 실행하고 있다면 잊지 마세요. 그것도 마찬가지입니다.
답변
마나 기반을 구축하는 것은 예술과 과학의 혼합입니다. 기본적으로 마나는 매직 덱에서 가장 큰 자원 제약이므로 덱을 디자인 할 때 선택하는 주문만큼 대지 선택이 중요합니다.
덱 건설은 덱의 주문을 고르는 것뿐만 아니라 플레이 라인 설정에 대한 것입니다. 따라서 마나 기반은 “무엇을 이 아니라 언제 에 관한 것인지에 대한 것입니다.
빠르고 더러운 기본 토지 분배
시간이 촉박 할 때 (예 :제한적) 또는 덱의 대략적인 초안을 함께 던지는 방식은 다음과 같습니다.
- 카드가 아닌 마나 기호 계산 . 비용이 2WWW 인 카드는 비용이 4W 인 카드와 동일한 변환 마나 비용 (5)을 갖지만 2WWW 카드를 안정적으로 발동하려면 더 많은 흰색 마나 소스를 사용해야합니다. 카드에있는 색상 마나 기호를 세는 것이 방법입니다. 일부 온라인 데크 빌딩 도구 (예 : TappedOut)는 기본적으로이 작업을 수행합니다.
- “색상 나사”는 끔찍하며이를 피하기 위해 노력해야합니다. 따라서 색상 요구 사항이 고르지 않은 경우 마나베이스를 주문의 색상 분포보다 약간 덜 왜곡되게 만듭니다 . 예를 들어 70-30을 실행하는 경우 빨강 / 흰색, 60-40 개의 산 / 평원을 할 수 있습니다. 대부분의 비용에는 일반적인 구성 요소가 포함되어 있으므로 필드에 “보조”색상이 몇 군데 있다고해서 “주”색상 주문이 크게 느려지지는 않습니다.
- 6 방울이면 덱의 1/4 정도를 보셨을 겁니다. 대조적으로, 당신은 당신의 첫 턴 플레이를 할 때 최대 8 장의 카드를 가지고 있습니다. 게임 초반에 특정 색상에 크게 의존하는 경우 일치하는 땅을 더 많이 플레이하여 지원합니다 .
기본 대지는 지금까지만 얻을 수 있습니다.
2 턴에 Grand Abolisher (WW)를 플레이하고 턴에 Chandra s Phoenix (1RR)를 플레이하려는 덱이있는 경우 3, 기본 대지의 조합은이를 허용하지 않습니다. “색상 수정”을 위해 Rampant Growth 및 Evolving Wilds와 같은 카드를 사용할 수 있지만 여기서 더 큰 문제는 “색상 깊이”가 부족하여 다른 조합을 만들 수 있다는 것입니다. 동일한 두 개의 마나 소스를 가진 색상입니다. 기본 대지 만 사용하여 여러 색상 덱을 구성하면 색상을 많이 사용하는 카드를 안정적으로 사용할 수있는 능력이 제한됩니다. 는 종종 CMC에 가장 강력한 효과입니다.
답변
40 개의 카드 덱과 60 개의 카드 덱을위한 전략.
60 대의 자동차 d 데크가 구성됩니다. 즉, “많은 수의 이중 대지와 대지 가져 오기에 액세스 할 수 있습니다. 40 개의 카드 덱은 제한되어 있습니다. 작업 할 기본 대지 만있을 것입니다. 한두 개의 마나 해결사를 집어들 수있을 것입니다.
당신이 가지고있는 색깔의 카드가 많을수록 당신의 토지 기반을 위해 그 색깔에 더 많은 무게를 두어야한다는 주장을하는 것은 꽤 쉽습니다. 그것은 매우 간단한 논리입니다. 사실, 그것은 거의 너무 간단합니다.
이 논리의 첫 번째 구멍은 당신이 “당신의 덱에 다른 것보다 더 많은 주문을 갖게 될 것이라는 것입니다. 그럴 필요가 없습니다. 봉인 된 이벤트라면 카드가 상당히 균등하게 균형을 이룰 가능성이 있습니다. 당신은 각각의 색깔에 15-20 장의 카드를 갖게 될 것이고, 둘 다 11 개의 플레이어 블이있는 두 가지 색상을 플레이하게 될 것입니다. 당신은 한 색깔에 18 개의 플레이어 블과 다른 색깔에 5 개의 플레이어 블을 가지고있을 것 같지 않습니다. 만약 당신이 빨간색 18 개와 녹색 5 개를 가지고 있었다면, 당신이 흰색, 파란색, 검은 색으로 5 장 이하의 플레이 가능한 카드를 가지고 있다고 생각하는 것이 합리적입니까? 아니요, 그렇지 않습니다. 비록 당신이 빨간색으로 된 18 장의 플레이 가능 카드를 가지고 있었다하더라도, 당신은 아마도 그 플레이 가능 카드들 중 가장 좋은 11 개 또는 12 개의 카드 만 플레이하고, 9 개 또는 10 개의 흰색 또는 검정색 또는 파란색 또는 두 번째로 많은 플레이 가능 카드를 가진 어떤 색이든 플레이하는 것이 더 낫습니다. 카드를 색상으로 분류 한 다음 카드가 얼마나 재생 가능한지에 따라 각 버킷을 분류하는 것이 었습니다 (과학적인 경로는 아니지만 많은 플레이어가 수행하는 방법). 아마도 한 색상에서 # “의 6-11이 메인 컬러에서 12-18 위보다 훨씬 낫습니다. 따라서 “좋은 덱을 만들었다면 카드가 균형을 이룰 것입니다.
그 논리의 두 번째 구멍은이 겸손한 마술 플레이어가 가장 중요한 요소라고 생각하는 것을 고려하지 않는다는 것입니다. 여러 색상의 데크를 갖는 것 : 색상 정렬 카드. 색상 정렬 카드는 여러 색상의 마나 기호가있는 카드입니다. 대부분의 마법 카드는 {#}{x}
형식입니다. 여기서 #은 숫자이고 x는 색상입니다. 즉, “ Runeclaw Bear 와 같으며 1G
이고 Garruk ‘ s Companion 은 GG
입니다. Garruk의 Companion은 녹색으로 정렬됩니다. 효과를 얻으려면 처음 두 개의 땅이 숲이되어야합니다. 모노 그린을 플레이하는 것은 쉽습니다. 모노 그린이 아닌 덱을 플레이하는 것은 어렵습니다. 매우 강력하지만 Leatherback Baloth 및 Phryexian Obliterator 와 같은 카드의 경우 더욱 악화됩니다. 매우 색상이 정렬되어 있습니다. 대부분의 카드는 특정 색상의 마나 1 개만 필요하므로 주문을 시전하는 대지 중 1 개만 얻을 수 있습니다.
최근 프리 릴리즈에서 저는 Martial Law 의 두 사본을 가지고있었습니다. 나는 상당한 양의 제어 주문 ( Dispel Syncopate 및 친구들)이 있었기 때문에 한 차례에 여러 개의 파란색 주문을 시전 할 수 있어야합니다. 이런 이유로 저는 9 개의 섬, 6 개의 평원, 3 개의 Azorius Guildgate 가있었습니다. 결과적으로 한 번만 여러 카운터를 캐스팅 할 필요가 있었고 동시에 두 번 Martial Law 및 Sunspire Griffin 은 내 손에 있지만 화이트 마나 소스가 1 개 밖에 없어서 플레이 할 수 없었습니다. 다시 플레이 할 수 있다면 섬 6 개, 9 개 3 개의 게이트를 칭찬하기 위해 덱에 4 개의 카드가 있었는데, 3 턴 또는 4 턴 색상이 흰색으로 정렬되었으며 주문 색상이 파란색으로 정렬되지 않았습니다 (2WWUU
스핑크스 제외, 하지만 그녀의 색상이 둘 다에 맞춰져 있기 때문에 큰 문제로 보지 않았습니다. 한 가지 색상의 소스가 1 개 뿐인 6 개의 마나를 가질 가능성은 거의 없습니다.
그래서 여기에있는 것입니다. 제한적으로 수행합니다.
- 색상 정렬 카드를 허용하는 색상이 하나뿐입니다. 이에 대한 예외는 내가 엄청난 양의 토지를 고치고 있거나 얻을 수있는 큰 이익이있는 경우 (예 : Trostani, Selesnya s Voice 또는 Jarad, Golgari Lich Lord . 내가 당긴 상황에 처한 경우 예외를 만드는 것도 고려할 것입니다. 예 : Murder 및 Deadbridge Goliath .) 프리 릴리즈가 어떻게되지 않았는지 기억하세요. 기술적으로는 파란색으로 정렬되어 있지만 한 번에 두 개의 파란색 주문을 시전하는 것이 얼마나 중요하다고 생각했기 때문에 그렇게 취급 했습니까? (기본적으로 파란색 맞춤 주문을 갖는 것과 동일합니다.) 두 개로 정렬하려고합니다. 그 토너먼트에서 색상은 나에게 비참했습니다. 나는 내 덱 구축 전략의 기본 원칙에 어긋나고 엄청난 대가를 치렀습니다 (0-3 처음 3 라운드, 마침내 WTF “d까지).
- 마나 고정이 없다고 가정하면 색상 정렬 카드가없는 경우 9/8 기본으로 이동합니다. “승자”(9가있는 색상)는 해당 색상의 카드가 더 많은 카드입니다. 1 개 또는 2 개의 색상 정렬 카드가 있으면 11/6을 사용합니다. 컬러 정렬 카드가 3 개 이상이면 12/6을 사용하겠습니다. 12/6은 보통 17이 아닌 18을 추가합니다. 컬러 정렬 주문이 너무 많기 때문에 더 많은 랜드를 플레이 할 여유가 있습니다. 왜 “적당”합니까? 내 덱의 색상 정렬 주문은 동일한 비용의 색상 정렬이 아닌 주문보다 항상 더 강력하기 때문입니다. 훨씬 더 강력하지 않은 경우 ( Runeclaw Bear 및 Garruk ‘ s Companion 다시) 나는 정렬하지 않을 것입니다.
- 마나가 없거나 (이중 대지처럼) 매우 저렴한 ( 여행자 ‘ s Amulet 또는 Transguild Promenade ) 그런 다음 가장 큰 마나 풀을 제거합니다. 예를 들어, 내가 12/6으로 가고 3 개의 픽서를 얻는다면, 대신 3 개의 픽서를 가진 9/6이됩니다.
- 내가 3 색을 사용한다면 나는 사용하지 않습니다. 색상 정렬 카드 . 세 가지 색상을 제한적으로 사용하지 않기 때문에 엄격하고 빠른 규칙을 설정하기가 더 어려워집니다. RTR이 색상에 매우 만족 스럽기 때문에 아마도이 블록이 변경 될 것입니다. 그리고 아마도 더 많은 RTR을 수행 한 후에이 답변을 다시 평가할 것입니다.
구성된 경우에는 매우 다릅니다. 나는 구성된 마나 풀 결정에 공식을 사용하지 않습니다 . 괜찮아 보이는 것으로 시작하여 다른 덱이나 친구와 덱을 테스트합니다. 구성된 덱을 사용하면 토너먼트에 참가하기 전에 덱을 여러 번 플레이 할 수 있습니다. 따라서 마나 풀에 필요한 것을 항상 추측하는 수식을 사용할 필요가 없습니다. 마나 풀이 좋은지 알 수있는 유일한 방법은 덱을 여러 번 테스트하는 것입니다. 제한된 환경에서는 그렇게 할 시간이 없으므로 이상적인 마나 풀을 근사화하는 공식을 사용해야합니다.
또한 건설 된 상태에서는 다양한 이중 대지에 액세스 할 수 있습니다. 마나 해결사입니다. 핵심은 적시에 적절한 마나를 얻는 것입니다. 테스트를 할 때 특정 카드를 몇 번이나 플레이하고 싶지만 할 수 없는지, 왜 할 수 없는지를 추적하십시오. 카드 요구 사항을 충족하지 못하기 때문일 수 있습니다. 이것은 Scars 블록에서 메탈 크래프트를 많이 사용했을 때 나에게 일어났습니다. 세 개의 인공물을 가지고 있고 아직 그것들을 가지고 있지 않은 경우에만 마나의 가치가있는 카드를 사용하는 이유는 무엇입니까? 덱을 긁어 내지 않으면 약간의 조정이 필요할 수도 있습니다.게임마다 카드가 “X 턴에 X가 CMC 인 곳에서 나올 수없는 경우”(그리고 원하는 경우 … 일반적으로 살인 3 턴 …), 마나베이스를 고치거나 카드를 폐기해야합니다. 둘 다 상황에 따라 좋든 나쁘 든 옵션이며 이에 대한 엄격한 규칙을 만들 수 없습니다. 좋은 덱 빌더와 훌륭한 덱 빌더를 구분하는 것은 의사 결정입니다.
댓글
- ” 당신 ‘ 한 색상으로 18 개의 플레이어 블과 다른 색상으로 5 개의 플레이 가능 상황이있을 가능성이 낮습니다. ” 그것은 ‘는 플레이어 블 이상에 관한 것입니다. 함께 사용할 수있는 카드는 무엇인가요? 위니 어그로 전략에 적합한 16 개의 카드를 흰색으로 열면 왜 ‘ 모두 재생 하시겠습니까? 이제 다른 색상의 ” 플레이어 블 “을 찾는 대신 ‘ m 공격 및 제거에 대한 액세스를 기반으로 우선 순위를 지정합니다.
- 답에서 언급했듯이 플레이 가능한 카드의 결정은 과학적 연습이 아닙니다 ‘. 흰색 위니를위한 좋은 카드 16 장이 있다면 다른 색에 필요한 주문이 7 개 이상 더 있습니다. ‘ re (g 일반적으로) 16-7로가는 것이 아니라 13-10이나 12-11에 더 가깝습니다. 즉, 16 장의 카드 중 3 장의 시너지 효과가 가장 적어야합니다. ‘ 8, 9, 10의 주문은 다른 색상이 흰색의 주문 16, 15, 14보다 낫다는 점에서 매우 가능성이 높습니다. 따라서 ‘이 모든 항목을 ‘ 재생해서는 안됩니다. 그럴 때 시간이 있습니까? 예, 그럴 수는 있지만 가능성은 낮습니다.
- ‘ 저는 ‘ ‘ 일반화합니다. 봉인 된 풀과 드래프트 풀은 특히 특정 아키 타입이 매우 강한 색상 연관성을 갖는 세트에서 쉽게 왜곡 될 수 있습니다. SOM block Limited의 감염에 대해 생각해보십시오. ‘ ‘ “를 만들기에 충분히 일관되게 레드 카드 # 11이 영주권 # 15보다 낫다고 가정 할 이유가 없다고 생각합니다. div> 규칙에 따라 색상을 왜곡하지 ‘ ”
- 그런 다음 ‘ 동의하지 않으면 동의해야합니다. ‘ ” 경험의 법칙 “. 물론 ‘ 다른 많은 요소도 있습니다. 이중 색상 마나 비용 (예 : Garruk ‘ s Companion), 곡선, 메타 게임 등. ‘ 마나 풀을 결정하는 데 수식을 사용하지 않는 것처럼 ‘ 공식을 사용하여 내 카드 구성도 결정합니다. 그러나 나는 그것을 경험의 법칙으로 사용하고 색 스큐를 피하면 더 많은 승리와 더 높은 평균 파워 레벨로 이어진다는 것을 발견했습니다. YMMV.
답변
정확한 공식이 없습니다. 색상 조합에 대해 구체적으로 물어 보셨지만 이는 갑판의 토지 분포라는 더 큰 문제의 일부일뿐입니다.
@thesunneversets도 언급했듯이 이것은 (적어도 지금까지) 일종의 문제입니다. 간단한 대답은 없습니다. 점점 더 플레이할수록 세련되는 스킬입니다. 그럼에도 불구하고 몇 가지 중요한 질문을 스스로에게 물어보아야합니다.
1) 각 색상의 카드 수 (분명히)
2) 한 가지 색상 이상의 마나를 소비하는 카드 수 -즉, 일부 카드의 비용에 RR이있는 경우 해당 카드를 사용하기 전에 동시에 두 개의 빨간색 마나를 얻어야합니다.
3) 각 색상의 캐스팅 비용 카드 1 ~ 2 개-즉 한 방울이 모두 레드 카드 인 경우 첫 턴에 레드 마나가 있는지 확인하고 싶을 것입니다.
# 3을 강조하면이 문제는 숫자의 문제가 아닙니다. 덱 (또는 형식)의 카드가 많지만 일반적인 게임 계획의 문제입니다.
예 : 현대의 UR Storm 덱 은 빨간색 마나를이기려면 일반적으로 더 많은 파란색 마나를 포장합니다. 그 이유는 게임 계획이 첫 번째 턴에 저렴한 파란색 드로우 주문을 사용하여 게임을 시작하는 것입니다. 모든 라이브러리 조작은 또한 덱이 단일 게임에서 필요한 1/2 빨간색 마나 소스를 확인하도록 보장합니다.
다른 예 : Richard Bland “s top GP San Diego 2011의 8 덱리스트 에는 빨간색이 필요한 정말 강력한 카드 Kessig Wolf Run과 Devil s Play 2 개만 있습니다. Traveler s Amulet과 Caravan Vigil을 사용하면 자신의 마나베이스에 큰 부담을주지 않고 두 개의 추가 “가상”산맥을 가질 수 있습니다. 또한 둘 다 게임 후반에 승리 한 카드이므로 전략을 구현할 수있는 하나의 마운틴으로 충분합니다.
답변
Hall of Famer Frank Karsten이 최종 기사
를 작성했습니다. a> 최근이 질문에. 자세한 내용은 해당 기사를 참조하십시오. 요점은 필요한 색상을 생산하는 대지의 수는 카드의 캐스팅 비용 (예를 들어 WW 카드는 1W 카드보다 캐스팅하기가 더 어렵습니다)과 캐스팅 할시기에 따라 달라진다는 것입니다.
실용적인 예 : GP Milwaukee에서 우승 한 Adrian Sullivan의 Jeskai 컨트롤 데크 . 이것은 컨트롤 데크이므로 모든 것을 커브에 캐스팅 할 필요는 없지만 일부는 주문은 확실히 필요에 따라 사용할 수 있어야합니다. 예 :
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청각 장애 클라리온 -이 기능을 차례대로 발동 할 수 있습니다. 3은 공격적인 덱에 대한 승패의 차이 일 수 있습니다. 이것은 1RW 카드입니다. 60 장의 카드 덱에 대해 Frank Karsten의 테이블 을 확인하면 2C 카드를 발동하려면 11 개의 마나 소스가 필요합니다. 따라서 3 번 턴에서 Deafening Clarion을 지속적으로 캐스팅하려면 11 개의 화이트 소스 및 11 개의 레드 소스가 필요합니다. Adrian Sullivan의 목록에는 16 개의 빨간색 소스와 12 개의 흰색 소스가 있습니다.이 정도면 충분합니다. (이 분석은 일부 카드가 빨간색과 흰색 마나를 모두 생성하기 때문에 피상적입니다.이 경우 두 번 계산됩니다. 아래 Niv-Mizzet 섹션을 참조하세요. 더 정교한 분석입니다.)
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Ionize -이 카드의 특징은 3- 마나 반격. 2 개의 데미지를 입는 것은 컨트롤 덱과 실제로 관련이 없습니다. 그래서 “Adrian Sullivan이 Sinister Sabotage 를 실행하지 않는 이유는 무엇입니까? 대답은 마나입니다. Frank Karsten의 테이블에서, 3 턴에 1CC 카드를 일관되게 캐스팅하려면 18 개의 파란색 소스가 필요합니다. 덱에는 17 개가 있습니다. 여전히 Sinister Sabotage를 실행할 수는 있지만 마나베이스를 조정하여 파란색 대지의 빨간색 / 흰색 대지 중 하나를 제거해야합니다. 이것은 “저렴하지 않으며”덱의 다른 카드를 다시 평가해야 함을 의미합니다.
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Niv- Mizzet, Parun -RRRUUU에서는 덱에서 발동하기 가장 어려운 카드입니다. Frank Karsten은 그의 기사에서이 카드를 명시 적으로 다루었습니다.
Niv -Mizzet, Parun . 표에서 3UUU 카드에는 16 개의 파란색 소스가 필요하고 3RRR 카드에는 16 개의 빨간색 소스가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 그래서 저는 Niv-Mizzet에 17 개의 파란색 소스와 17 개의 빨간색 소스를 추천합니다. ( Golgari Findbroker 에 대한 유사한 권장 사항을 제공합니다.) 테이블에 CCCCCC 카드를 나열하지 않았지만, 분명히 하나의 소스를 감당할 수 없습니다. t 빨간색 또는 파란색.
- 데크에는 충분한 파란색 소스가 있지만 짧은 빨간색 소스입니다. 덱이이 문제를 해결하는 데는 두 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 덱이 6 턴에 Niv-Mizzet을 시전 할 필요가없고 (종종 원하지 않는 경우도 있음) 6 번 턴에 Niv-Mizzet을 시전 할 수 있다는 것입니다. 보호하기 위해 게임 후반부에 Niv-Mizzet을 캐스팅하려고합니다. 둘째, 덱에는 Niv-Mizzet 캐스팅에 도움이되는 보물을 생성하는 보물지도 도 있습니다.
당신은 마나베이스가 매우 민감한 것들이라는 것을 빨리 찾아야합니다. 기본 대지가 만 있는 경우 주문, 특히 저 마나 주문을 커브에서 발동 할 가능성이 빠르게 떨어집니다. 이것이 40 장 한정 덱이 일반적으로 두 가지 색상 인 이유이며, 프로가 형식을 볼 때주의를 기울이는 이유는 듀얼 랜드를 사용할 수 있다는 것입니다. 기본 대지가 만 있는 경우 단색 덱을 플레이해야 할 것입니다. 두 번째 색상의 일부 고비용 카드 만 튀기거나 마나가 많이 고정되어있을 수 있습니다.
편집 : 작성 당시 ” mtgoncurve : 마나 기반을 고려할 때 모든 덱에서 카드를 발동 할 가능성을 계산합니다. 완벽하지 않습니다. 예를 들어 Flower // Flourish 가 사실상 땅이라는 것을 인식하지 못합니다. 그러나 여전히 얼마나 많은지에 대한 훌륭한 시뮬레이션입니다. 당신은 당신의 마나베이스를 긴장시킬 수 있습니다. 당신은 “항상 제 시간에 시전하고 싶은 당신의 키 카드를 식별하고, 첫번째 열의 숫자가 높을 때, 가급적이면 적어도 90 개 이상이되도록 충분한 대지와 색깔있는 소스를 맞추려고 할 것입니다.