Photoshop에서는 색상 위에 흑백을 추가하고 불투명도를 변경하면 더 어둡고 밝은 버전을 사용할 수 있습니다. 스포이드를 켜고 팔레트에 추가합니다.
Illustrator에서도 동일한 작업을 수행하지만 스포이드는 기본 색상이나 어둡거나 밝게하는 데 사용할 색상을 잡습니다.
색상 자체에 직접이 작업을 수행하거나 단일 견본으로 함께 스쿼시하는 방법이 있습니까?
예 : 빨간색 견본 (40 x 40), 노란색 견본 (40 x 40 ) = 재사용 가능한 주황색 견본은 두 개의 견본이 아니라 스포이드와 함께 작동하여 주황색을 얻을 수 있습니다. 빨간색이나 노란색이 아닙니다.
답변
혼합 도구를 사용할 수 있습니다.
Object> Blend> 혼합 옵션으로 이동
그런 다음 드롭 다운 목록에서 Specified Steps
다음에 인접한 셀 유형 1에 있습니다.
그런 다음 n 왼쪽 패널에서 혼합 도구 선택
그런 다음 두 가지 색상이있는 각 개체를 클릭하면 해당 개체의 모양과 색상의 평균이 표시됩니다.
그런 다음 색상 선택기를 사용하여 원하는 색상을 얻을 수 있습니다.
편집 : 개체가 연결되어있는 동안 두 개의 초기 사각형의 색상을 변경하여 즉석에서 색상을 얻을 수 있습니다. 따라서 빨간색을 녹색으로, 노란색을 파란색으로 변경하면 중간에 청록색이 곧바로 표시됩니다 (모양을 다시 만들지 않아도 됨). 모양을 만들고 혼합하는 동작을 만드는 옵션이 될 수 있습니다. 색상이 필요한 경우 두 개의 외부 모양을 선택하고 색상을 적용하기 만하면됩니다.
댓글
- 감사합니다. 당신, 각하. 지정된 단계가있는 부분은 내가 간과 한 것입니다. " 8 "를 값으로 던진 다음 검정 또는 흰색을 선택합니다. ' 이제 물체에 0-100 % 어둡거나 밝은 효과를 만들 수 있습니다. 멋진 스크린 샷도 있습니다. 나는 당신의 대답을 찬성했지만 Stack Overflow에서 여기로 왔습니다. 솔직히. +1000을 드릴 수 있으면 좋겠습니다.
- @SteveVentimiglia, 저는 ' 수정 사항이 알림으로 표시되는지 확실하지 않지만 ' 당신에게 도움이 될 것 같은 답변에 더 많은 정보를 추가했습니다.
- 시간을 절약하는 또 다른 팁! 매우 감사. ' '에서 연필과 잉크를 초기 미디어 형식으로 사용했던 (그리고 Photoshop에 상당히 의존하는) 전통적인 일러스트 레이터로서 저는 모양이 얼마나 역동적 일 수 있는지 잊는 경우가 많습니다. Illustrator에서 그리고 지난 10 년 동안 얼마나 개선되었는지 '. 매우 좋음
답변
블렌드 사용 은 중간 색상을 만드는 데 좋은 기법입니다.
하지만 색상을 평평하게 만들 수 있습니다 (예를 들어 스포이드를 사용하여 견본을 만들 수 있도록). 기존 아트 워크가있는 경우 유용합니다. 투명도 및 혼합 모드를 사용합니다.
간단한 절차;
- 아트웍을 선택합니다.
- 개체 → Flatten Transparency …
예 :
투명도 병합 후 :
또 다른 옵션은 아트 워크를 래스터 화하는 것입니다 ( Object → 래스터 화 …), 스포이드를 사용한 다음 래스터 화를 취소합니다.
댓글
- It '는 좋은 대답이지만 일러스트 레이터의 핵심 인 벡터 아트를 통해 직접 달성하기에는 너무 많은 단계가 필요합니다. 견본을 사용하여 톤을 만들고 불투명도를 조작하지 않고 두 색상 모두 100 % 단색을 유지하는 과정을 이해하고 싶었습니다. 포토샵을 여는 것은 너무 쉬웠을 것입니다. 단순히 스포이드를 사용하여 색상을 결합하고 숫자를 잡기 만하면됩니다. 현재 프로세스는 실제로 Illustrator에 대한 심층 분석이므로 기술 세트를 조금 더 다듬을 수 있습니다. 하지만 훌륭한 팁입니다.
- 충분합니다. '는 문자 그대로 1 ~ 2 단계 (플랫 팅 실행 취소 여부에 따라 다름)이며 플랫 튼은 유지됩니다. 말 그대로 색상을 평평하게 만듭니다.
- ' 실제로 Photoshop을 사용할 수 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. '의 스포이드가 더 쉽습니다. 🙂