A 지점에서 러너가 y 방향으로 4m / s의 속도를 갖도록 축을 정의하는 경우 지점 A의 속도는 다음과 같습니다.
$ V_A = 4 \, \ text {m / s} \, \ hat {y} + 0 \, \ text {m / s} \, \ hat {x} $
당신의 러너는 B 지점에서 y 방향으로 -4m / s의 속도를 사용하면 다음과 같은 속도를 얻을 수 있습니다.
$ V_B = -4 \, \ text {m / s} \, \ hat {y} + 0 \ , \ text {m / s} \, \ hat {x} $
x 방향의 속도는 변하지 않습니다.
축 선택에 관계없이 방정식은 다음과 같아야합니다. $ V_A + change = V_B = -V_A $, 따라서이 경우의 변화는 항상 $ -2 \ cdot V_A $
의 크기와 관련하여 -8m / s의 초기 추측입니다. 선택한 좌표계의 축 중 하나와 함께 초기 벡터를 배치하면 속도 변경이 정확합니다.