이 답변은 비현실적인 FPS를 대상으로합니다. 이 정보는 Tribes 프랜차이즈, Quake, Half-Life, Unreal Tournament 등과 같은 게임을하는 모든 사람을 돕기 위해 고안되었습니다.
1 번 : LEARN . 그만큼. MAP.
이것은 내가 충분히 강조 할 수 없기 때문에 모두 대문자, 헤더 글꼴 및 완전히 작성되었습니다. 사실 저는 솔직히 깜짝 놀랐습니다. Chase의 대답을 제외하고는 이미 언급되지 않았고 그는 3 번으로 만 나열했습니다. 왜냐하면 이것은 보편적이기 때문입니다. 저는 5 살 때 Doom 이후로 슈터를 해왔고, 모든 슈터에서 일관된 한 가지 사실을 말씀 드릴 수 있습니다. 여기에는 Counter-Strike 또는 Call of Duty와 같은 사실적 / 의사 사실적인 비 아레나 슈터가 포함됩니다. -지도 지식이 있으면지도 지식이없는 사람을 지배 할 수 있다는 것입니다. 기간, 토론의 끝입니다.
지도 레이아웃을 아는 것의 중요성은 제가 목표로 삼고있는 아레나 슈팅 게임에서 더욱 두드러집니다. 이 답변에는 다음과 같은 몇 가지 중요한 이유가 있습니다.
- 움직임은이 게임에서 중요한 기술 (아레나 슈터의 정의 기능)입니다. 즉, 지형 지식이 중요한 기술입니다. 이동 속도에 영향을 미치기 때문입니다.
- 부족, 무기 및 파워 업과 같은 일부 게임에서는 아레나 슈터의지도에 생성됩니다. 이 픽업의 스폰 위치를 아는 것은 절대적으로 중요합니다. 부족에서는 가장 가까운 인벤토리 스테이션 (또는 다운 될 때 생성기)의 위치를 아는 것도 중요합니다.
슈터에서 맵을 아는 것은 상단을 따라 코스 팅하는 것의 차이입니다. 다른 모든 사람이 할 수 있기 전에 모든 갑옷과 무기 픽업을 잡고 목표없이 쏠 사람을 찾기 위해 걸어 다니는 시간당 40 마일의지도 기하학. 후자는 손실로 끝나는 경향이 있습니다.
2. 공간 추론에 능숙합니다.
아레나 슈터는 일반적으로 히트 스캔 부족으로 정의됩니다 (사격을 누르는 순간부터 즉각적인 타격, 발사체 없음). 무기류. 이것은 당신이 잘해야 할 또 다른 것을 추가합니다. 목표를 선도합니다. 그리고 당신의 발사체의 행동은 당신이 사용하는 무기에 따라 매우 다를 것입니다. 이것은 넓은 개방 지역, 빠른 속도, 히트 스캔이 아닌 무기의 조합 때문에 부족에서 특히 중요합니다. 부족에서 아무것도 치지 못합니다.
제 조언은 하나의 무기를 골라 사용하는 것입니다. 잠시 동안. 일반적인 예는 Quake에서 로켓 런처를 사용하는 것입니다. RL은 스플래시 데미지가 있기 때문에 매우 다재다능한 무기로, 덜 정확하게 조준하여 데미지를 기록 할 수 있으며 이동성을 높일 수 있습니다. 꼬집음-유비쿼터스 로켓 점프. 이로 인해 초보자에게 좋은 무기가되고 마스터에게는 높은 보상이 주어집니다. 반대로 레일 건을 먼저 배우는 것은 그 이상의 것을 제공하지 않기 때문에 좋지 않은 선택 일 수 있습니다. 원거리에서 좋은 데미지를 입힐 수 있고 놓쳤을 때도 매우 용서하지 않습니다. 이자형). 또한, 가능할 때마다 하나의 무기로 제한하면 모든 것을 한꺼번에 배울 필요가 없어서 배우는 동안 게임을 더 즐겁게 만들 수 있습니다. 모든 무기를 한꺼번에 배우고 오랫동안 모든 무기에 대해 끔찍하게 행동하는 것과는 대조적입니다.
슈터를 처음 접했을 때 배우는 데 집중해야 할 또 다른 것은 이동 역학. 이동은 십자선을 움직이는 것만 큼 샷에 영향을 미치며 기본 방어 수단으로도 두 배가됩니다. 다행히도 움직임 일반적으로 변하지 않는 변함없는 것입니다 (주목할만한 예외에는 Team Fortress 및 Tribes와 같은 클래스 기반 팀 게임이 포함됩니다.이 경우에는 편할 때까지 한 클래스를 고수하는 것이 좋습니다). 따라서 배우기 만하면됩니다. 한 번 움직여 각 무기에 스킬을 적용합니다.
3. 가장 중요한 것은 … 당신이 잘 못 할 때도 재미있게 지내십시오.그렇지 않으면 게임을 진정으로 즐길 수 없습니다.
Call of Duty와 같은 대부분의 현대 군사 슈팅 게임에 적용한다면 모순처럼 들립니다. 사람들이 그런 종류의 게임에서 앞서 나가면 정말 앞서 나가기 때문입니다. 킬 스트릭 보너스는 당신에게 불리하게 사용되고, 더 나쁜 위치에서 스폰되고, 차량으로 스폰되고, 심지어는 카운터에서 돈을 모으기까지합니다. 스트라이크 … 이것들은 “FPS를 잃는 누군가에게 게임을 재미있게 만들지 않는 것입니다.
이것을 피하는 가장 쉬운 방법은 킬 대신 목표에 초점을 맞춘 팀 기반 게임 유형을 플레이하세요. 대부분의 슈팅 게임에서 “기본 게임 유형”인 데스 매치는 일종의 잘못된 이름입니다. 데스 매치는 실제로지도 지식, 무기 사용 및 이동 메커니즘과 같은 게임의 기본 사항에 대해 높은 수준의 숙달을 달성 한 숙련 된 플레이어를위한 경기장으로 더 잘 설명됩니다. CTF, 공격 및 방어, 친척과 같은 게임 g of the hill 등을 사용하면 플레이어를 죽이지 않고도 팀 승리에 기여할 수 있습니다. 또한 목표가 일반적으로 HUD에 명확하게 표시되기 때문에지도를 모두 알지 않고도 도움이 될 수 있습니다. 부족은이 점에서 매우 강하며, 누구나 팀에 이점을 제공하기 위해 언제든지 추구 할 수있는 전체 홈베이스 방어 / 공격 “측면 목표”를 제공합니다.
시간이 지남에 따라 게임의 기본 사항에 익숙해 질 것이며 중급 플레이어 상태에 진입하면 많은 사람들이 두 플레이어 간의 가장 순수한 형태의 경쟁이라고 생각하는 “킬”을 갈망 할 수 있습니다. 다른 플레이어와 격렬한 1 대 1 결투를하기 위해 목표 추구를 중단 할 수도 있습니다. 그러면 당신은 당신의 지위를 말도 안되는 킬 스트릭을 쌓고 가끔 놀라운 트릭 샷을하는 사람의 지위로 진정으로 끌어 올릴 수 있습니다. 기본을 배울 때까지 게임을 시작할 때 이러한 태도를 갖지 않도록하십시오.
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